“黎修,打斷他的四肢,先別殺他。”龐長老臉色冰冷,口中說出更加冰冷的話。

    那矮瘦之人也轉過身來,猥瑣的面容上掛着兩撇細細的鬍鬚,活像一支老鼠:“遵命。”

    葉璃殤隨手將長虹劍拋給了青風一劍,也淡淡地說道:“跟他過兩招,給龐長老開開眼界。”

    青風一劍接過了長虹劍,視角從劇情模式往回一縮,角色的控制權又回到了張斌的手中,同時也進入到了戰鬥之中。

    那黎修一轉身,從腰間扯出一根九節鞭一般的武器,向着青風一劍揮打過來。青風一劍側身一避,躲過了九節鞭的一擊。那九節鞭打在地板上,發出“啪”的一聲,反彈起來,那黎修手臂一震、手腕一動,反彈到半空的九節鞭像是一條活蛇一般,蛇頭快速轉折,咬向青風一劍。

    青風一劍往右後撤步,【梯雲縱】快速閃身,躲過了九節鞭的追擊。手中長劍從下往上一撩,打在那九節鞭上,對準那黎修的方向一攻。那九節鞭受擊,迅速往黎修的方向回收。那黎修手臂一扯,猛一轉身,回收的九節鞭轉過大半道圓弧,從另外一個方向繼續攻往青風一劍。

    張斌剛纔這樣一躲一攻,對於黎修的實力已經有譜,看了看青風一劍的狀態,不知什麼時候已經回滿了。想到在場之上恐怕有着至少三個高級智能的NPC,這一環任務恐怕沒有那麼簡單。

    “當”、“啪”。青風一劍舉劍一劈,試圖再將那九節鞭劈開,誰知那黎修的發力甚是巧妙,九節鞭的鞭頭拐了個小彎,居然在受擊後退的同時刮中了青風一劍的後背,帶走了他3%的生命值。

    這一下受擊,當然是張斌故意的,他要青風一劍的實力故意藏拙。

    涉及到主線劇情的任務,特別是涉及到多個高級智能NPC的,從來就不是“全力以赴、完美打敗所有敵人就能獲得完美評價”這麼簡單。一定要把眼前的NPC都當作人來對待,投入到故事劇情裏,做好自己這個角色應該做的事。

    青風一劍的任務是“在彼岸世界展開臥底行動,收集情報”,既然是來當臥底的,自己的定位到底是什麼就很重要了。

    從劇情上看來,現在的青風一劍就是葉璃殤這位聖女不知道爲了什麼事突然找到的“替死鬼”。而且這個“替死鬼”還不是隨隨便便就可以當的,必須要有一定的實力,所以眼前這位黎修就是測試青風一劍實力的工具人。

    既然是測試實力,這裏面的門道可就多了。

    在場的五人之中,除了黎修這位參與對戰的工具人,以及作爲受檢測者的青風一劍,其它三個人,他們的定位是什麼?是確定青風一劍是否合適的評判,他們的評判標準只是真的實力這麼簡單嗎?

    張斌有90%的把握,如果青風一劍真的發揮出強大的實力,完美打敗那黎修,通過測試以後,他能得到的信任值或者說任務評價反而會下降。

    青風一劍的角色定位是什麼?是一個不速之客,是一個貪心的人。青風一劍要當一個合格的甚至是優秀的臥底,最重要的當然是體現出自己有利用價值,同樣重要的是表現出自己真的可以爲他們所利用。

    對於張斌來說,以現在這黎修展現出來的戰力,青風一劍想要完美擊殺他並不是什麼太有難度的事。不過他不可以這麼做,青風一劍應該要保留自己的實力纔對。一個很好操控的人,才能讓人對他放鬆警惕。青風一劍是來當臥底的,不是來開無雙屠殺的。

    那黎修一鞭擊中,轉身回收九節鞭,又劃過一個大半圓,繼續往青風一劍攻來。

    青風一劍向着黎修的方向衝過去,長劍一劈,【真武劍氣】強制覆蓋,連砍兩下九節鞭將之回擊,同時一道短促的劍氣攻向黎修。

    那黎修的走位相當滑溜,踏着小碎步,側身躲過劍氣,繼續回收九節鞭再攻。

    青風一劍已經走到了黎修附近400碼以內,縱身一跳、【梯雲縱】戰術衝鋒,手中長劍直刺向黎修。黎修又在側身,躲過了青風一劍的一刺——【劍花一瞬】,劍光升起,長劍變刺爲劈,再接平A。這一下黎修可躲不掉了,被青風一劍的連擊命中,打出了連續的僵直。

    那黎修的身形突然一縮,像一隻老鼠一樣快速往後退去,手中的九節鞭也抓到了鞭身的一半,當作一條短鞭一般開始攻擊。

    “當”、“當”,長劍隔開九節鞭的一攻,反手一劍劈向黎修,被黎修舉起抓住半身的九節鞭一格,擋住了青風一劍的進攻。

    兩人開始叮叮噹噹地對攻着,長劍翻飛,青風一劍的進攻相當激進;長鞭短打,那黎修防中帶攻,滴水不漏。只是爲難了屏幕前的張斌,要壓制自己的實力假裝菜鳥可不比集中精神完美擊殺對面簡單。

    主要還是這個度比較難把控的問題。既不能顯示出自己很強,擡高了青風一劍的身價和定位;又不能顯得很菜,讓他們覺得自己沒有利用價值。以張斌自己的感覺來看,想要取到最好的平衡,青風一劍保持在50%左右的生命值打敗這黎修就差不多了。

    這高級智能NPC可不是簡單的檢測機制,不是說青風一劍先站着被黎修打掉50%的生命值,然後保持完美擊殺就能達到最好效果的。高智能AI可比普通人的裁判還要強大不少,他可是從某退役主神那裏套到不少《全球格鬥》開發組的內幕消息的,知道他們的高智能AI能有多可怕。

    “嗒,嘀嘀”,“嘀,嗒嗒”。張斌的操作極富有韻律,節奏十足,他的APM,雙手加起來也絕不過200。

    若是能有準確的儀器來測量着,可以發現他的手速一直保持着“一秒3鍵”的頻率,大概是180APM的穩定狀態。偶爾故意停頓一下,讓青風一劍“躲避不及”,挨黎修的平A打兩下,同時手速往160到200的區間升升降降、波動一下。

    就這樣你攻一陣、我打一波的,青風一劍與黎修維持着一輪又一輪的對攻壓制,彼此波動不停。

    當然,總的來說還是青風一劍取着上方,佔到了不少便宜。青風一劍爆發一陣,壓制黎修的時候,黎修基本只能閃躲防禦,沒有還手之力;黎修爆發一陣,壓制青風一劍的時候,青風一劍若是正好有【四兩撥千斤】,總能連消帶打,反攻兩劍。

    兩人的生命值持續下降着,黎修的血量掉到了50%,青風一劍的血量還有72%。

    又是九節鞭的鞭頭划過來,長劍精準地劈開,反手一劍迴盪,攻向黎修。黎修拿着鞭把的左手突然一放,側身一轉,右手拿着中間鋼節一甩,鞭把快速轉過一圈擊向青風一劍。

    青風一劍一側身,手臂一折,將回蕩的長劍舉起,擋住了鞭把的一擊。

    那黎修轉身過去,左臂向前一伸一縮,袖裏已經吐出了一副爪刃。黎修轉過身來,縱身一跳,向着青風一劍衝過去。舉起左爪,那爪刃顯然着漆黑的光芒,“劃”的一聲,打中了青風一劍的前胸。

    青風一劍後退兩步,拉開身位。這黎修的左爪一擊傷害不算很高,只帶走青風一劍4%的生命值,只是不知道是爪刃的被動還是技能的效果,這一下攻擊居然附帶着持續的毒傷,而且持續時間還長達5秒。

    張斌鼠標指向狀態欄上的毒傷debuff看了一眼,已經知道了這毒傷的效果是根據已損失生命值的來扣血的。突然想到了什麼東西,看了一眼雙方的狀態,嗯,感覺差不多了。

    那黎修左手爪刃,右手九節鞭,向着青風一劍攻來。青風一劍迎着黎修的攻擊舞起長劍,展開了更猛烈的爆發。

    只見青風一劍長劍一劈,【兩儀劍法】強制覆蓋,卻是分開了30°左右的角度。前面兩劍劈開了黎修的九節鞭,後面一劍盪開了黎修的爪刃一抓。

    【真武劍氣】,快接輕擊重擊連刺——【四兩撥千斤】,將黎修的爪刃撥開,長劍繼續前刺,【梯雲縱】短促移動,青風一劍直接與黎修近身。

    那黎修的九節鞭其實算是一柄中遠程的武器,近戰施展起來並不是很順手。正是爲了彌補貼身近戰的弱點,才藏着一門左手鐵爪的奇門武功,還在爪刃上淬了毒藥。張斌自然是一眼就看出他的弱點了,前面只是故意假裝不敵。這左手爪刃也是本來就沒想着躲,估計這戲也演得差不多了。

    該落幕了。

    青風一劍的長劍只揪着黎修的左手爪刃對擊,完全不理會他右手的九節鞭攻擊。除了長劍的平A與對擊以外,所有的技能都照着黎修的身體打去。

    那黎修與青風一劍對攻一套,被打得連九節鞭攻擊的機會都找不到了,節節敗退。


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