飄天文學 > zongheng入庫母站查詢後u全球格鬥 >第905章:寶石隊vs天驕隊(十六)
    夏日狂魂依舊沒有停止攻勢,選擇了以攻對攻。

    雲鶴碧霄開啓【熾陽真氣】以後的技能傷害雖然很高,但是夏日狂魂依舊壓制着雲鶴碧霄,使得他的爆發都是斷斷續續的,完全打不出那種酣暢淋漓的爽快感。

    夏日狂魂的血量就這樣時不時地往下掉一截,好歹算是被磨到了半血以下。

    只是,就在雲鶴碧霄的血量只有最後一絲,馬上就要被擊殺的時候,夏日狂魂突然往後退開兩步,沒有選擇擊殺,而是長槍一擺,居然原地讀起了一個雙重回復技能!

    夏日狂魂以前的飾品技能也是一個回血技能,不過那是短CD的小回血技能,只有在追求極限的職業賽場上纔會比較頻繁地出現。

    而寶石隊這一段時間乃至接下來的征程裏,能夠將夏日狂魂壓制到極限的人不說沒有,倒也是屈指可數。

    因此,之前的小回血技能就沒那麼實用了,反而是那種殘血回覆、持續回覆、雙重回復等類型的技能效果會更有價值。

    此時夏日狂魂身上的飾品技能正是一個雙重回復技能,可以同時回覆生命值與真氣值。不過在使用技能的時候會有一個施法讀條的過程,一旦沒打斷了,技能的回覆效果就沒有了。

    孔陽夏也是藝高人膽大,算好了雲鶴碧霄接下來的動作,夏日狂魂後跳退開這兩步以後,即便王霄第一時間回頭,雲鶴碧霄的距離也已經不再足以來打斷他了,所以很是瀟灑地讀條回覆。

    事實也很是殘忍,雲鶴碧霄已經第一時間回頭攻擊了,可是依然來不及打斷。

    夏日狂魂剛剛好技能讀條完成,甚至來得及做一個側身的躲避動作,然後【天師符法】一甩,打在了竹排上炸開,爆炸的範圍傷害將雲鶴碧霄的最後一絲血帶走。

    “漂亮的操作,真是帥到沒朋友啊!夏日狂魂在最後時刻還讀了一個回覆技能給自己回血,把自己的血量維持在了54%的位置上。這樣看來,孔隊努努力,沒準還能繼續換走天驕隊的下一個選手呀。”羅墨大聲稱讚道。

    “不止是回血,還有回藍,夏日狂魂讀的是雙重回復技能。”林琳細心地補充道,順便很有耐心地解釋了一句:“在車輪戰上想要補充續航,儘可能地擴大戰果,很多時候真氣值比起生命值更重要。”

    “夏日狂魂的操作確實打得漂亮,不過還要帶走一個,這說法不妥吧。”梧桐倒是有些不滿羅墨的說法了:“你怎麼知道天驕隊下一個上場的不是青風一劍?

    如果是青風一劍的話,即便是夏日狂魂,也不可能半血拿下吧?而且,我記得天驕隊還有一個沒登場的隊員,是他們的坦克三號位大力神王。

    夏日狂魂現在還有54%的生命值,61%的真氣值。這個狀態,你說孔隊再操作一下,處理一個脆皮我相信。想要解決一個重甲坦克,這怕是有點不夠吧。”

    羅墨這一下沒聲了。

    梧桐說的話倒也沒有什麼問題。雖然在青風一劍與夏日狂魂這兩人的對峙中,明面上看,青風一劍更多地會被看作是那個挑戰者的身份。可是夏日狂魂想要用一半的狀態拿下青風一劍,那倒是想多了。

    除非夏日狂魂當場突破,觸碰到那個傳說中的神的境界,不然,即便是對於夏日狂魂最有信心的無腦粉,都不可能說出這樣的狂話來。

    同樣,梧桐的另外一個推測,同樣是基於正常的邏輯推理下,非常合理的情況。

    像大力神王這一種重甲坦克,別的且不說,單是那個令人望而生畏的血量,就是一對一單挑時最有保障的強力保底。

    想要把一個大好幾萬血的重甲坦克削死,除了那些可以完美走位風箏的射手以外,其它的職業,尤其是近戰的,都免不得要消耗極大量的真氣值,才能把對方給解決掉。

    尤其是那些專精於打爆發的刺客,往往連一整管藍條都打空了,都還沒將對方解決,被重甲坦克活活肉死,這是非常常見的事。

    夏日狂魂是主打近戰的,雖然【俠心】蜀山的技能組都是遠程的傷害技能,不過在實戰中,也只不過是通過內功傷害來稍微擴充一下傷害類型,主要還是爲了製造一些控制效果的。

    如果眼下的夏日狂魂真的碰上了滿狀態的大力神王,想要用這樣一半多一點的狀態去擊殺對方,確實會有真氣值不足的可能性。

    “第二場的對戰名單,出來啦,Emmm,是夏日狂魂對戰大力神王。”導播組將消息發了過來,梧桐看了一眼,立即報告了出來。

    林琳用工作平板稍微找了一下之前天驕隊的比賽數據,同時隨口問了起來:“那個,天驕隊的坦克,他的屬性很好嗎?身板很肉,還是?”

    “Emmm……這個,大力神王的屬性,應該還行的。”梧桐雖然資歷老,卻不倚老賣老,每一場解說之前都會做好準備:“天驕隊這邊的人,好像一個個都挺肉的。

    可能是他們開發部門的風格問題吧,他們的生存屬性似乎平均數據很高。大力神王是那種最肉的重甲坦克,團戰攪屎棍的那種,所以身板應該是很肉的。”

    其實,天驕隊衆人的生存屬性偏高,實屬無奈,都是資金不能到位的緣故。像大力神王和冷月葬星塵,他們都是依靠【馭兵】以及多段式重甲裝備強行將身上的生存屬性堆了起來。

    而像其它的人,雲想花容和雲鶴碧霄都是自己提升上來的,核心的天賦技能都是回覆類的,自然也拉高了他們在生存端的數據。

    至於青風一劍,則是打法奇特的問題。

    青風一劍的打法其實是三號位的防守打法,可是記錄數據與分析數據的人基本上都不清楚,都把他當成了【真武】一號位來看待。

    因爲有【先天真氣】的存在,青風一劍的輸出確實也很是不俗,單從輸出佔比等數據面上確實看不出什麼端倪來,反而很容易得出青風一劍的生存屬性也很頂,天驕隊戰隊的整體屬性數據都是偏肉的結論。


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