飄天文學 > zongheng入庫母站查詢後u全球格鬥 >第1072章:風神隊的安排
    論到比拼基本功,一星火光這樣的四號位選手對上光之子這樣的頂級一號位,對於細節把握的差距就直接被拉開了。

    唯一能讓一星火光還能夠保持一定對抗力的原因,還不得不提一下飛羽隊之前與奇異果隊爭奪四強名額的比賽。

    因爲奇異果隊擺出的雙坦克陣容,讓追獵紅脣的攻擊效率一下子變得極低,同時也讓職業圈的戰隊們都意識到了格擋值對於射手一號位的剋制以及【銳箭】這個看似萬能百搭的江湖技能的副作用。

    【銳箭】這一個技能,它的效果是根據攻擊速度提升遠程攻擊的飛行速度,以及根據力量值提升額外的傷害。這個技能最值得大家開發的作用,一直是前者提升遠程攻擊飛行速度的特殊效果,至於它增加的額外傷害,那數值實在是太低了,完全沒有什麼開發的空間。

    因爲有了【銳箭】,所以現在職業圈裏絕大部分的一號位,包括其他位置的學滿了【銳箭】技能的角色都將攻擊速度當成了首要提升的屬性,並且認爲【銳箭】提升的命中率以及高頻率的進攻也可以把輸出的效率彌補回來。

    可是,奇異果隊告訴了大家,新的格擋值系統,就是對這種高攻速低傷害角色的最大剋星。

    像是一些四號位、五號位這些並不是主要擔當隊伍輸出重擔的位置,可能還不需要過多地考慮【銳箭】的負面影響了,可是絕大部分的一號位,包括當時半決賽第二場出陣的追獵紅脣,都已經開始捨棄【銳箭】的主流打法構築,開始選擇降低【銳箭】的影響比重、追求傳統的單次高傷害的屬性構築了。

    而光之子,作爲光輝隊的核心輸出點位,他是光輝隊的輸出保證,經過一輪認真的戰術會議研討過後,黃哲彥很果斷地選擇了迴歸傳統打法,只保留一級的【銳箭】作爲輔助性的提升。

    其實對於光之子本身的打法風格而言,當前【銳箭】主流打法的攻速流構築,與光之子高頻率攻擊命中刷新技能冷卻的構築其實是相輔相成的。

    選擇了【銳箭】攻速流的光之子,不但平A的攻速快,攻擊的命中率高,位移技能的刷新自然也變得更快了,打法也更靈動飄逸,但是缺點也是很明顯的,追獵紅脣就是最好的先例。

    如果沒有辦法解決單次傷害低造成的效率降低的問題,只要光之子還是在打一號位,爲了率先保證輸出效率,他就不能夠選擇攻速流,只能迴歸比較老舊的傳統高單點輸出屬性構築。

    而一星火光卻和光之子不一樣,他不是一號位,而是四號位,並不需要承擔主要的輸出責任,所以他的【銳箭】技能是點滿的,走的也是當前的主流打法攻速流構築。

    【銳箭】攻速流構築有着命中率高,輸出方式穩定的優點,這是硬性的屬性所決定的。

    此時的光之子與一星火光在進行着遠攻近打的搏鬥,雖然黃哲彥的基本功比起何文樂要更好,可是一星火光的攻擊速度與暗器飛行速度卻比光之子要更快。

    正是憑藉着這樣的屬性優勢,算是略微降低了一星火光的操作難度,所以一星火光才能勉強維持着與光之子對攻,沒有被完全打垮。

    不過,有得必有失,一星火光的屬性放在了降低操作難度的層面上,那麼輸出的效率自然便比不過光之子。

    況且,本身光之子就是明星選手的神級角色,從角色的總屬性與價值看來,本來就是領先一星火光的。再加上光之子一上來就打了一星火光一套爆發性的連招,直接取得了極爲可觀的先手優勢。

    從光之子出手打響戰鬥的那一刻起,到一星火光被光之子的最後一發【光躍】接平A二連擊收掉人頭,總共才花費了53秒,還不到一分鐘的時間。

    光之子的生命值還剩下43%,真氣值也還有一半,幾乎是半條命打掉一條命,算是相當不錯的優勢了。

    “風神隊vs光輝隊,車輪戰,第二場,0:1。風神隊選圖——冰封樓閣。”

    風神隊中鋒:狸貓喝不醉,【武宗】少林。

    光輝隊先鋒:光之子,【連星】瓊華。

    第二場戰鬥打響,狸貓喝不醉上場,風神隊居然直接將地圖更換成了冰封樓閣,意思是說他們早已經預料到了一星火光要輸,這一把就是要讓狸貓喝不醉來發揮的是嗎。

    黃哲彥看到第二場比賽的地圖是冰封樓閣,再看到對方上場的選手是狸貓喝不醉的時候,直接皺起了眉頭,臉色一下子變得不太好看。

    這倒不是黃哲彥害怕了,雖然狸貓喝不醉作爲【武宗】少林,在冰封樓閣這樣的地圖確實是有着很不錯的優勢,但是光之子的打法本身就是靈活異常,位移技能也是最高級的閃爍類位移技能,即便是一個不小心被打飛了,只要反應夠快,還是能夠用【光躍】強行頂着擊退,在空中強行位移一段距離,回到安全位置的。

    黃哲彥之所以臉色不好看,是因爲他看到了風神隊的安排以後,便聯想到了對方可能已經提前預測到了光輝隊這邊的排兵佈陣也說不定。

    如果真的是這樣,那今天的光輝隊可就要危險了。因爲風神隊今天選擇的車輪戰規則非常有進攻性,直接是不計算人頭分,按照車輪戰最終誰贏誰拿三分的豪賭規則。

    到這裏,就是稍微解釋一下季後賽的規則詳細了。

    季後賽的比賽,兩支戰隊進行交戰,輪流當主隊,每隊獲得一次完全安排規則詳細的資格。像是今天的主隊是風神隊,那麼作爲進攻方的風神隊就可以安排今天比賽的所有規則安排以及選圖了。

    當然,這樣的選圖是要提前報備的,報備的截止時間是賽事正式開始的12個小時之前。超過了時間沒有報備,一切就會都按照聯盟的默認規則以及隨機選圖來進行。

    也就是說,風神隊的所有規則以及選圖的安排,都是在比賽開始前就已經報備到了聯盟官方的,包括這車輪戰的豪賭規則以及第二場的地圖變換。

    冰封樓閣,這是一張很適合狸貓喝不醉發揮的地圖,卻是一張很不適合一星火光發揮的地圖。

    風神隊在車輪戰的第二場安排了變換地圖,其體現出來的深意自然是說他們已經提前預測到了一星火光會在車輪戰的第一場便落敗。

    只是,一星火光本身的技術也不是說非常差,作爲猥瑣流打法的深耕者,一星火光在自己的拿手地圖上主場作戰,單挑的勝率還是挺不錯的。

    風神隊也不是那種對自己的隊員沒有自信的隊伍,會這樣安排,無疑不是因爲一星火光的問題,那麼反過來想,就是說明他們認爲光輝隊在這裏派出的人有很大的概率可以贏了。

    光輝隊裏,可以有很大概率能穩勝一星火光的,只有光之子和極地彩光兩人。

    再聯想到風神隊在先放天闕孤鳴到單人戰上搶奪首分,之後又宛如豪賭一般的車輪戰規則,這樣的安排,不是無奈賭徒的殊死一搏,就只能是看穿一切的自信之舉了。


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