飄天文學 > zongheng入庫母站查詢後u全球格鬥 >第1184章:備受關注的青風一劍
    鞭屍Boomboomer的行動,在比賽結束以後便在各處媒體討論渠道全面鋪開了。

    然而,在國內,還有另外一項更能吸引關注度的討論話題招惹了最大的熱度,那就是青風一劍的正式封神,以及青風一劍到底該叫什麼“名號”。

    雖然,在國外,出於宗教信仰這方面的敬畏,沒有使用類似“God”這樣的稱謂,不過以Boomboomer在他們《BattleWorld》的相關聯賽以及國際聲望上,同樣是有着類似於國內“主神”們的相對應地位了。

    因此,如果只是說“屠神證道”的話,那麼青風一劍的這一場戰鬥已經算是完成成就了。

    當然,自然也有一些“不服氣”或者一些“定義嚴格”的,認爲“主神”的稱謂雖然只是見諸於媒體大衆的名號,但在國內的職業圈子裏,還是一個有小圈子普遍共識的技術認同。

    青風一劍的實力到底是否達到了這個技術認同,還是得國內職業圈子裏的職業選手們承認,最重要的,當然還是現役主神們的認可。

    有一些娛樂媒體的意識是非常靈敏的,他們已經開始明裏暗裏在各種場合就着相關的話題發出了各種提問了。

    只是,本來應該在這個時間點趁機發力的天驕隊宣傳部卻選擇了全線收縮,林瑜甚至大手一揮,直接放了宣傳部門的一半人員離開,補了他們一個長長的假期。

    行百里者半九十。

    青風一劍的封神之路已經走到了最關鍵的一步,林瑜很是清楚這個時候繼續催高輿論已經沒有意義了。

    青風一劍和另外兩位主神,必有一戰。只要一戰打完,所有的問題都不會是問題,要麼贏了,直接封神,要麼輸了,只能繼續蟄伏。

    ForseHotel裏,青風一劍與Boomboomer的戰鬥覆盤,席子士已經反覆看了很多遍。

    再次看完青風一劍擊殺了Boomboomer,不等完美擊殺的金字彈起,席子士已經將覆盤視頻拉回到了起始狀態。

    很認真地思考着青風一劍的連招,席子士再次將“連招選擇”這一部分的東西消化掉,又進入了長時間的思考。

    榮譽賽已經發展到了八強的階段,除了自己的戰鬥以外,只有另外七個人的戰鬥,這八強的選手當然是要將其他七人的比賽都準備一遍的,席子士也不例外。

    而其中,除了張斌以外的七名選手,無一例外,他們都將青風一劍與Boomboomer的戰鬥覆盤要麼放在了最前,要麼放在了最後。雖然順序不同,但思路是一樣的,他們對於青風一劍的重視,擺到了最高的位置。

    包括兩位現役的主神。

    青風一劍的長連招,和流風迴雪的“追風連招”很像,但又不那麼像。席子士自然是對於這部分的研究最有話語權的人。

    而青風一劍擊敗Boomboomer的那一套長連招,席子士覆盤了許多次,着實是每一次都有新的心得和感受。

    流風迴雪是沒辦法打出青風一劍的這一套長連招的,不是選手的操作差距,而是青風一劍與流風迴雪的屬性構築與打法風格問題。

    青風一劍是【真武】武當,他的打法看似是“防守爲主,守中帶攻”,但是在席子士無比細緻的分析以後,他才發現了隱藏在打法表面的真正意圖其實是“排除阻礙,完美連招”。

    沒有錯,青風一劍的打法重點其實在於連招。

    因爲【真武】武當的門派特點,只要能夠一直無阻礙地展開進攻,那麼它的連招就能夠一直不間斷。在一套不間斷的長連招中,完全可以不斷地精挑細選,將連招的質量再往一個又一個的臺階推上去。

    這就是青風一劍的完美連招,相比起流風迴雪的局部最佳,青風一劍的連招思路其實完全不同,他所追求的一直是整體的完美。

    同樣,流風迴雪的打法風格也是基於最底層的邏輯,基於【純陽】武當的門派特色,基於角色本身的屬性構築。

    直接增加外功值的頂格屬性,【天地同壽】、【真武七絕劍】的強大爆發,以及【妖影】天賦可以強行中斷對方進攻節奏的imba能力。

    雖然流風迴雪在風神隊裏平時打的也是持續輸出的一號位,但是席子士的打法邏輯,更像是一個刺客,打出一套又一套的強力爆發,然後飄然離去,十步殺一人,千里不留行。

    只不過席子士的操作實力太強,已經可以“合零爲整,化整爲零”,看不出這種刺客特色罷了。

    “青風一劍……張斌……”席子士已經很久沒有進入到這種靜下心來,沉思琢磨的狀態了。青風一劍的出現,彷彿石破天驚一般,戳破了一直卡住他繼續往前突破的那一層透明的屏障。

    席子士一直研究着青風一劍,把他當成是流風迴雪的鏡面體一般研究着。

    席子士甚至察覺到了青風一劍的身上大概率跟流風迴雪一樣是擁有“真·門派法寶”的,畢竟穿插在諸多技能的長連招之中,像【武當九陽功】這樣超短CD的小回復技能其實快得有些不合理。如果不是“真·門派法寶”配合【真武】武當門派特色的聯合效果,那這技能的效果可就真的太過於imba了。

    無獨有偶,李邵也在自己的房間裏覆盤研究着青風一劍與Boomboomer的戰鬥。

    青風一劍的長連招,是利用技能刷新與地形交互打出來的“特殊無限連”,這是一種理論上成立,但實際戰鬥中很難生效的連招打法。

    不單只是操作上的難度問題,必須全程穩定,不出半分破綻,更重要的是,正常情況下你的對手都不是傻子,長連招中同樣的錯漏不會出現兩次。

    而在職業比賽中,職業選手更是連地形位置的敏感度都很高,那些比較容易打出地形交互的地方,就像是一個個陷阱區域,主動走到那些地方,根本就像是在“送人頭”。

    “所以說,關鍵點更在這裏之前嗎……”李邵也在不停地回放戰鬥,一處又一處地反推,要推導到他滿意爲止。


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