姜昊除了晚上要到音樂協會去走一走,平常待着的最多的的地方,其實不是奶茶店,而是數字海棠實驗室。
科技的魅力,要遠遠地超出人們的想象的。
姜昊雖然是從未來重生的,見過別這個時代的科技高出很多的高科技,但是吧,姜昊還是對科研的這個過程,非常地感興趣。
這是一種向上的力量,在對人召喚着。
就比如你永遠也無法想象得到,這種小霸王遊戲機,是可以四人對抗的。
這段時間,數字海棠在段問民的帶領之下,開始了大規模的探索。
“想要真正地商用起來,必須得有足夠的遊戲來支撐,如果我們不能夠提供足夠的遊戲的話,用戶就不會有黏度,就會放棄我們的產品。”
段問民的思路是非常清晰的。
優秀的人,往往不會只在一個領域優秀,他們的思維,是能夠使用在很多個領域。
段問民絕對會是一個優秀的產品經理,起碼在姜昊現在碰到的這麼多人當中,段問民是最出色的那一個。
他能夠站在用戶的角度去思考問題。
知道用戶需要什麼,然後纔去針對性地做研發。
“咱們現在做到了什麼地步了?”
姜昊問道。
“還在一個探索的階段。”
段問民對姜昊說道:“其實不用着急,我們可以慢慢地發佈我們的遊戲,這樣子,我們的產品力反而會更強!”
不僅僅是能夠站在用戶的角度,跟那些不懂技術的產品經理來說,段問民有着更加優勢的地方。
那就是段問民是知道什麼樣的技術,是可以有辦法實現的。
就好比說,段問民可以根據技術,來判斷用戶是否喜歡這個東西。
他也能夠反過來,根據用戶的喜好,來判斷這個東西能不能夠實現得出來。
省去了很多的溝通環節。
小霸王遊戲機,自然還是用來打遊戲的,用戶並不想要更多的時間去理解一款遊戲,就要求能夠在短時間內上手。
可玩性也要很強。
那麼,在坦克大戰1990的基礎上,段問民已經開發出來了,能夠適用於四個人一起玩的地圖版本。
衆所周知,坦克大戰或許是第一款可以自由創建地圖的遊戲。
在選擇的界面,你是可以自己進入編輯模式的。
在這個年代,還沒有“沙盒”遊戲的概念,可是段問民已經是找到了這種遊戲的可玩性。
“不知道你能不能夠理解,我在創建這些都城牆,還有障礙物的時候,是很有成就感的。”
段問民對姜昊說道。
“你是說,用戶可以自定義遊戲地圖,那然後再一起開始戰鬥?”
、
“不是所有的地圖,都是由他們創建的。”
段問民解釋說道:“是其中的一部分。”
“一部分?”
“沒錯,我可以給你展示一下!”
段問民這個時候,是富有激情的。
他對於遊戲的理解,也是要高出常人許多。
幾個人,將這些遊戲設備給連上了線路之後,然後就進入到了一個遊戲界面。
“嗯。”
姜昊看着顯示器的畫面,是感覺好理解了很多。
“然後玩家的雙方,是空白的,可在兩分鐘內自由建設!”
段問民對於這個設計,是非常自豪他說道:“你知道,兩軍對壘之前,是允許做好自己的防禦工事的,這兒也就是在模仿這個過程,玩家們可以根據自己的創造力,想象力,然後在有效的時間內,建設出來屬於他們自己個性化的防禦工事。”
姜昊震驚了。
這是一個非常超前的一個設計理念。
他這個從未來回來的人,都未必能夠想到這麼具備可玩性的一個辦法。
“意思是說,我們每次開始對戰之前,雙方都得根據實際的情況,創建自己的防禦工事。”
姜昊說着又指了指對方那邊的黑漆漆的地圖:“而對方的情況,是搞不懂的,是未知的,需要我們去探索。”
“沒錯!”
這個遊戲模式,那可是相當驚人的了。
在固有的遊戲框架下面,仍然是需要去摧毀對方的老鷹,但是如果只是兩邊的人,一直操控這各自的坦克去打架的話,顯然是很無聊的。
多玩幾次,就會覺得乏味。
可是,加入了這個玩法之後,每一個對局都是獨一無二的,都是需要策略去研究,然後配合自己的隊友,打出最好的效果。
比如說可以在兩分鐘內,設計出來一個能夠隱匿自己行蹤的小迷宮,就能夠在戰鬥打響的時候,進行伏擊。
沒錯,伏擊!
那該多有意思啊,姜昊都感覺到,他已經被這個遊戲吸引到了。
“來,別的話,我們就不多說了,咱們現在先玩兩局再說!”
將要已經是迫不及待想要體驗一下這個遊戲的魅力了。
“可以。”
段問民招呼了兩個同學過來,其中就有他們的首席程序設計師,吳華焱。
吳華焱笑了笑,對姜昊說道:“姜昊同學,你天天都到這兒來,倒是成了我們的程序測試員了!”
做測試員也挺好的。
起碼姜昊在這個過程當中,是能夠感受到快樂的。
幾人準備好,就正式開始遊戲。
姜昊是跟段問民一邊,只看到段問民是上來就開始快速地建設了起來。
防禦工地,放在遊戲裏面,那就是需要製造一些能夠迷惑敵人,然後能夠迅速給自己帶來遊戲優勢的這麼一個做法。
姜昊第一次玩,沒有別的想法,就好好地跟自己家裏的老鷹,給修建了一個鐵城牆。
這種鐵城牆,不是普通的子彈可以打穿的,需要坦克喫到了一個手槍之後,才能夠打穿,所以功能性還是有的。
段問民卻笑了笑。
“不是,你這個笑容是什麼意思,你嘲笑我的意思?”
姜昊推了一下段問民的胳膊。
“嘲笑你做什麼,就是覺得有些好笑。”