飄天文學 > 我的副本全球流行 > 第二十八章 這個飼養員我非換不可!
    北城大學的單人寢算不上多麼豪華,但該有的設施全都有…只是一個人住一間宿舍,讓秋仁這個住慣了四人寢的人感覺有點孤單。

    但好在還有一枚噩夢種子陪着自己。

    秋仁把行李箱裏的行李全都拿了出來整理了一遍,裏面最重要的就是筆記本電腦和秋仁拿來喫飯用的鼠繪板,還有數疊未完成的遊戲企劃案。

    在秋仁來這個世界之後寫了很多電影劇本還有遊戲企劃案的草案。

    裏面有一小部分是秋仁自己想,另一部份是原本世界有的。

    “先用魂系列試試。”

    秋仁從一堆草案中抽出了一本最厚的遊戲企劃案,這份企劃案裏囊括了黑暗之魂三部曲的設計概念。

    在這之前的惡魔之魂,精神繼承作的血源詛咒與只狼,秋仁也都寫了一些簡單的草案。

    但現在要用的話,秋仁感覺最合適的還是黑暗之魂,且是遊戲系統最爲完善的黑暗之魂3。

    想到這裏秋仁把目光看向了自己書桌上放着的那枚D級噩夢種子。

    這枚D級噩夢種子是一枚奇幻傾向的,如果它真的是從中央研究所的那枚S級噩夢種子裏衍生出來的話。

    那拿它來做黑暗之魂的DEMO用於測試那位噩夢之主與黑暗之魂的世界觀,遊戲規則模板,力量體系的契合度應該沒問題?

    秋仁想到這裏也不多等了,現在時間緊迫,連晚飯都沒喫直接進入了這枚D級噩夢種子中。

    當秋仁再次睜開眼睛發現自己又身處在了一片漆黑的空間中。

    但這個空間不像是噩夢之主所在的空間是沒有邊界的,這個空間的地面由沾滿血污的石板路構成,往外看出去好像有一兩千平方米。

    整個空間裏唯一顯眼的只有一座已經坍塌掉的城牆或者哨站?

    秋仁小心翼翼的走到了那座坍塌的城牆邊緣,發現城牆下坐倒着一具身着盔甲的士兵屍體。

    這位士兵被一柄長槍貫穿了自己的身體,已經變成了一具白骨骷髏。

    秋仁想進一步檢查這具屍體身上攜帶的東西時,‘嗷嗚!’的一聲在秋仁耳邊炸響。

    一隻瘦骨嶙峋的野狼不知道從哪衝了出來直接咬向了秋仁。

    秋仁伸出手臂擋住了這隻狼的撕咬,但手臂上還是傳來了被撕扯的疼痛感!

    哪來的狗?

    秋仁發現這隻野狼的體型起碼是北美灰狼那一級的,體型超過了兩米,一口咬在秋仁的手臂上近乎要將秋仁手臂咬碎。

    但它還是沒徹底咬下去,它咬到一半的時候感覺到了不對勁。

    秋仁身上…有噩夢之主留下的氣息,還不止一個。

    單是貘的氣息只會讓它感覺到有點畏懼,可剩下的另一位噩夢之主,讓這隻灰狼鬆開了自己的嘴,迅速的後退了好幾步。

    它一直退到了那具屍體旁,用着警惕的眼神盯着秋仁。

    這隻灰狼應該就是噩夢種子裏的意識主體。

    E級到C級的噩夢種子裏的意識都是以動物爲主,B級開始有一定智慧,A級就有完整自我人格,但多多少少都有些精神上的缺陷,唯有S級的噩夢之主才擁有和人類相當,甚至更加聰慧的自我意識。

    秋仁擺了一下被這隻灰狼所咬的手臂,用一點造物點數修復了自己手臂上的傷口,看着這隻灰狼擺出的姿態。

    看樣子秋仁想淨化掉這枚噩夢種子,必須要將這隻灰狼給擊敗。

    但擊敗的方法也不是直接具現化出一把獵槍來,從這隻灰狼的表現來看,它願意接受秋仁的挑戰。

    但這一挑戰應該是作爲真男人拿着劍與盾用肉搏好好打一場!

    如果秋仁來一句‘時代變了!狗狗!’然後掏出一把獵槍來蹦它的話,它可能會直接反噬秋仁給秋仁造成精神傷害。

    創作獵槍用的造物點數,是作用在這枚噩夢種子上的。

    可能有些難以理解,但打個比方的話,就是秋仁用造物點數給這隻狼餵了一口肉,這隻狼用肉的能量吐了一把獵槍給秋仁。

    它不想吐獵槍直接一口咬秋仁的話,秋仁還真沒辦法。

    這就是淨化噩夢種子的困難之處,既要讓噩夢種子裏的意識能接受,又是能夠削減噩夢種子執念與力量的造物。

    也有直接摧毀掉這枚噩夢種子的方法,就是讓其他的夢境種子人物入侵到這裏來,把這隻灰狼給幹掉就行了,但幹掉後就什麼都沒有了。

    秋仁要的是噩夢淨化掉後的夢境種子,而不是一堆碎片。

    “你想要的是這樣?”

    秋仁一隻手上出現了一柄直劍,另一隻手上出現了一面騎士盾做出了備戰的姿態。

    那隻灰狼揚天長嘯了一聲,立刻擺出了迎敵的姿態,看它做好了和秋仁戰鬥的準備。

    不過秋仁也沒急着和它打,秋仁可不會用手裏的直劍還有盾牌,多數的探夢員也不會用這些武器。

    秋仁真要拿這隻灰狼測試黑暗之魂戰鬥系統的DEMO,那秋仁還需要給這場戰鬥增添幾個規則模板。

    規則模板,這是造夢師之間的稱呼,秋仁更喜歡稱之爲遊戲機制。

    最直觀的例子就是大多數射擊類夢境遊戲副本中,玩家想要換彈的話只需要做出換彈的動作即可,這就是爲了遊戲性而削減真實射擊體驗的遊戲機制。

    因爲像現實世界一旦後備彈夾打光,還要將子彈壓入後備彈夾的話,這樣太過於影響遊戲節奏,從而讓遊戲變得‘不好玩’。

    當然部份極致追求真實性的射擊遊戲除外。

    黑暗之魂的遊戲機制有很多,其中戰鬥系統部份最重要的兩個機制就是翻滾與彈反。

    翻滾秋仁本來想改成血緣詛咒裏的滑步的,但最後一琢磨還是全都要了,簡而言之就是一個‘閃避’動作。

    探夢員在做出翻滾和滑步的動作時,可以贏得零點幾秒的無敵時間,敵人的攻擊會從自己身邊擦身而過。

    其次是彈反,在敵人的某些攻擊即將達到的一瞬間,用盾牌揮出的話只要時間點恰得足夠好,能夠彈開敵人的攻擊且給予敵方致命一擊。

    這兩個規則機制是讓黑暗之魂的戰鬥讓人神經緊繃且熱血沸騰的原因。

    秋仁在用造物點數構築這兩個戰鬥系統上的規則模板時,那隻灰狼搖了一下自己的腦袋顯得有些疑惑,但它還是接受了秋仁的這個規則修改。

    “來試試看吧。”

    秋仁用預設好的戰鬥系統和這隻灰狼纏鬥了起來。


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