“擊殺【黑暗木乃伊】後獲得的【魂珠】,最終煉製成了能夠製作木乃伊的棺材,這份合理性,完全不隨機啊!”
達克略微吐槽,便沉下心來注入魔力查看。
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【卡名:死神棺】
【類型:精靈卡】
【等級:??????】
【種族:不死種】
【屬性:幽靈系】
【魔力:2400】
【攻擊:1200】
【防禦:3000】
【必殺技:木乃伊、封印、鐵壁、潛靈奇襲】
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&“終於煉製出了一隻正常的六星魔導精靈!&“
看着手中的六星魔導精靈卡,達克的憂慮盡去。
“以犧牲攻擊力爲代價而獲得的高防禦,足以讓它在六星的環境之中發揮作用了。”
“2400點的魔力也不算低,畢竟不是使用【大罪果實】煉成的魔導精靈,不能要求太多。”
達克神色微動,看向必殺技。
較好的三圍配比只是基礎,強大的必殺技纔是一隻魔導精靈的靈魂。
“木乃伊、封印、鐵壁……”
“首先是【木乃伊】,這是有【死神棺】的特性轉化而來的嗎?”
這般想着,達克注入魔力深入查看。
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【木乃伊:抓住目標之後,將其短暫變成木乃伊,使其種族變成不死種、屬性變爲幽靈系,移動速度大幅度降低,自身特性消失,幽靈系之外的必殺技無法使用。】
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“這是……被動變主動?這【死神棺】難道真能將人制作成木乃伊!”
達克頓時心中微動。
他原本還想着這具棺材正好與【吸血鬼千金】相配——一隻吸血鬼怎麼能沒有屬於自己的棺材?
卻不曾想這【死神棺】竟然真能將人變成木乃伊?
不過作爲必殺技的【木乃伊】,則應該是一個類似於“變豬”、“變羊”等咒術的單體強控。
【木乃伊】這一必殺技的信息已經非常詳細,將目標變成木乃伊的持續時間大致爲30秒,但會根據目標的強弱變化。
具體效果,只有測試之後才能清楚。
最大缺陷是需要將人抓住之後才能觸發,需要出其不意。
而【死神棺】的速度極慢,僅僅比【壺壺】快上一些。
“總之,先看看下一個必殺技——【封印】!”
達克不由集中注意。
他有種本能的預感,這【封印】或許是一個極爲關鍵的必殺技。
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【封印:死神棺將目標關入自身棺材之內,能對其進行徹底的封印。除非目標的魔力或者攻擊(或技能威力)高於死神棺的防禦力,否則無法掙脫。被封印目標的靈魂會被死神棺逐漸消化蠶食,轉化爲自身魔力。】
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“果然和原作完全不同……”
達克細細思索起來。
在《寶可夢》之中的【封印】是一個封印對方相同招式的超能系必殺技。
但他這【死神棺】的【封印】,則是一個幽靈系的必殺技!
而且高達3000點的防禦力,在面對第一、第二階梯的魔導精靈時,極難被突破。
“等等,這【封印】轉化而來的魔力,是如同【恐懼寶石】、【月神鏡】那樣的魔力儲備,還是死神棺自身的魔力……上限?”
達克猛地想到這一問題,眸光微閃。
“理論上魔導卡是無法成長的,但既然已經有了【月神之魂】這個先例,也不一定。”
“先不急……”
他迫不及待的看向了下一個必殺技——【鐵壁】!
【鐵壁】是一個非常常規的必殺技,它和【變圓】、【變硬】的區別在於,對基礎防禦的增幅效果是【變圓】、【變硬】的兩倍!
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【鐵壁:將皮膚變得堅硬如鐵,從而大幅提高自己的防禦!提高程度爲基礎防禦的百分之百。】
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由於【豐蜜龍】也有着同樣的必殺技,達克僅僅看了一眼便已非常清楚。
【死神棺】的基礎攻擊力高達3000點,提高百分之百就是整整6000點,這基本上是普通攻擊無法突破的點。
不過【鐵壁】的可持續時間只有六十秒,勉強能夠撐過兩個回合。
但【死神棺】並不具備強襲能力,空有防禦是無法……嗯?
達克猛地回憶起【封印】的效果,頓時瞭然。
“原來如此,【封印】與【鐵壁】是一個具有連攜效果的組合技。”
“暫且不提【封印】額外的靈魂蠶食效果,僅僅是將目標關入棺材之中的這個操作——如果同時開啓【鐵壁】,破封而出的閾值將會從3000變成6000,能夠將目標足足關上六十秒!”
“這樣一想的話,這六十秒突然就變得很長了!”
“然後是最後一個必殺技——【潛靈奇襲】!”
【潛靈奇襲】是一個威力極高的幽靈系必殺技。
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【潛靈奇襲:死神棺在發動潛靈奇襲之時,能夠潛入異空間,進入暗影潛襲的狀態。通常情況下,任何來自對方的攻擊均無法影響處於暗影潛襲狀態的死神棺(死神棺無法在攜帶封印物的情況下進入暗影潛襲狀態)。最長三十秒後,死神棺將從異空間之中鑽出,對目標發動致命奇襲。即使對方正處於保護狀態之中,也能擊中。】
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鑑於【死神棺】的基礎攻擊力非常之低,【潛靈奇襲】的威力或許並不理想。
但它的必殺技效果卻是非常具有開發價值。
最長三十秒的暗影潛襲狀態,能夠無視保護的奇襲,使得【死神棺】能夠輕而易舉的出現在目標身後。
限制它將目標【封印】至體內的,恐怕就只剩下棺材的體積了!
“看看它的體型有多大吧!”
達克想及此處,便將【垃圾史萊姆】喚到身邊,而後激發【貪婪3】,再以【貪婪史萊姆2】的分裂體爲祭品,獻祭出了【死神棺】。
伴隨着獻祭召喚術的結束,粉紅色的棺材便是從召喚陣中鑽出。