【月神之魂】順勢扒住她的臉蛋,兩人頗爲熟悉的玩鬧起來。
達克也只是簡單的解釋了一下。
【月神之魂2】確實蛻變成了魔導精靈卡,不過是屬於與【獨劍鞘】相近的類型。
它原本有兩種武裝形態,現在就相當於是多了一種精靈形態。
不過多出的那種精靈形態,直接變成了主體。
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【卡名:月神之魂2】
【類型:精靈卡】
【等級:??????】
【種族:幻神種】
【屬性:暗系】
【魔力:3000】
【攻擊:3000】
【防禦:3000】
【必殺技:月神、月神鏡、月上宮鑾、月蝕】
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【月神之魂2】精靈形態,與其武裝進化之後的【月神】,在各項屬性上基本一致。
只是原本的被動技【神格武裝】變成了【月神】!
達克在感知其蛻變時,便已對其具體信息有了詳盡的瞭解。
【月神】擁有多種效果,使得【月神之魂2】與【月神之魂1】有了本質上的不同。
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【月神:月神之魂終於踏入成神之路,每一次的蛻變都會使其完成階段性的飛躍。當前進度10%。】
【效果1:月神之魂的魔力、攻擊和防禦,都會隨着成神進度的增長而獲得一定百分比的增長。當前增長爲:魔力+1000,攻擊+1000,防禦+1000。以月神之魂爲目標的大部分變化類必殺技都將無效。位格+1】
【效果2:武裝化1,月神之魂可以轉化爲[神格武裝·月神],魔導卡的類型也會隨之改變。】
【效果3:武裝化2,月神之魂可以轉化爲[大罪武裝·極樂],魔導卡的類型也會隨之改變。】
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【月神】的效果1並不複雜,每增加百分之一的進度,【月神之魂】的三圍屬性都會分別增加100點。
目前已知其第三階梯的節點是百分之三十,那麼最高可以增長到每項3000點。
也就是與【謝米(陸地形態)】的三圍屬性相當。
而【謝米】是十星的魔導精靈,【月神之魂2】暫時還是六星。
這之後的效果2和效果3,暫且不提。
【月神之魂2】整體上除了三圍屬性獲得了成長性之外,連剩餘必殺技都與【月神】相同。
幾乎等同於加強版的,可獨立行動的【月神】。
而後,效果3指定的【大罪武裝·極樂】,整體效果並無變化,依舊是轉化爲【極樂的憧憬(大罪武裝)】,能將光輝所至的所有對手的武器無效化,武裝階解體化。
這大概是因爲【月神之魂2】是得益於月神之力,而與【極樂】無關。
因爲效果2指定的【神格武裝·月神】,在此時獲得了全面的增強!
……
藉此武裝進化之後的【月神(神格武裝)】,直接跨越了第二階梯的壁壘,從六星便成了七星!
雖然看似只是增長了一個等級,但七星的【月神(神格武裝)】與六星的【月神(神格武裝)】已經有了質的不同。
【卡名:月神(神格武裝)】
【類型:精靈卡】
【等級:???????】
【種族:幻神種】
【屬性:暗系】
【魔力:4000】
【攻擊:4000】
【防禦:4000】
【必殺技:神格武裝、月輪鏡轉、月神之箭、月神之車】
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首先是三圍屬性的全面增長。
【月神(神格武裝)】在進入第三階梯之後,完全釋放了力量,每一項三圍屬性都增長了整整一千點。
而其第一個必殺技【神格武裝】,則變成了與【月神】的效果1完全一樣的效果。
這意味着如今進度在10%的【月神(神格武裝)】,每一項三圍屬性都已經能提高至5000點!
若能提高至30%,便能直接超越十星的【謝米】,獲得每項7000點的恐怖三圍!
僅是這一增長,便讓【月神(神格武裝)】變得強上不止一籌。
而其第二個必殺技,更是由原本的【月神鏡】直接進化爲了本該屬於【夜虎神(神格武裝)】的進階版必殺技——【月輪鏡轉】!
如此下來,達克都懷疑自己手中的那枚【月神石】,還能否使【月神(神格武裝)】進化成【夜虎神(神格武裝)】?
畢竟,現在的【月神(神格武裝)】已經全面超越了之前的【夜虎神(神格武裝)】。
【月神石】的進化之力很可能不足。
這一點他暫時無法實驗,也得不到答案。
不過就算那張【月神石】已經不頂用,但只要再煉製出效果更強的【月神石】,必然能使其重新獲得【夜虎神】的進化形態。
達克當時便繼續看向了後面的兩個必殺技。
這兩個全新的必殺技,也使得【月神(神格武裝)】擁有了更多的可能性。
首先是【月神之箭】。
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【月神之箭:月神化出神弓,以月光爲箭,對目之所及的所有敵方目標造成精準打擊。每一支箭矢消耗一百點魔力,附帶精神震懾,附帶必中特性,無CD。被月神之箭射中的敵方目標,會因精神震懾而暈眩0.5-5秒。】
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【月神之箭】的描述看似簡單,但那超長距離的精準打擊,不需CD的連射能力,必定命中的神級特性,以及附帶的致命暈眩,都使其成爲點殺敵人的恐怖必殺技。
而且,無CD便意味着可以一次性射出複數的箭矢。
一切取決於武裝進化者的技巧和對該必殺技的掌控力。
例如三箭齊發、七星連珠,都不是不可能。
在【月神之箭】之後,【月神(神格武裝)】還有最後一個必殺技——【月神之車】!
【月神之車】顧名思義,這是一個能召喚出移動載具的特殊必殺技。
……
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