然後,不知道是誰領的頭,隊員們忽然又開始聊起了這兩日以來的決鬥比賽。
當然,並沒有在專業分析,而僅僅是感嘆着某某人、某某魔導精靈,多麼多麼厲害,某個決鬥時間,又多麼多麼危險。
直到這時候,他們纔將積累下來的情緒,徹底抒發出來。
餐廳內的氛圍越發活躍。
隨着服務生不斷上菜,氣氛也越來越好,
他們的話題,也逐漸從這兩日的比賽內容,轉移向了下個星期的第二輪高年級組比賽上。
艾瑪對高年級組的比賽名單也是如數家珍。
他們根據這兩日的經驗,隨意猜測着第二輪比賽的勝負可能。
當然……
輸不了一點!
“以當前賽制來看,我們的高年級組還是非常有競爭力的。”
“仔細算算,距離學院杯結束也已經有四個月了,學長學姐的實力應該都已經有巨大提升。”
“說到這個,就不得不提一提吉娜·格蘭特學姐和史萊克·福爾摩斯學長。”
“經過一整個假期的系統性培訓,所有人的實力都翻倍似增長。”
“高年級的學長學姐們都是有底蘊的,之前只是缺乏一點契機和一點資源。”
“安娜和安琪沒有參加夏令營,或許不知道……”
“這個好喫,那個也好喫!”
……
總之,少喫多說,多喫少說。
有人負責帶動話題,有人負責清空餐盤。
每個人都在做着每個人擅長的事情。
而達克也時而插入其中,提上一兩句自己的論點,頗有一種觀衆們對着決鬥者們的名單指指點點的鍵俠風範。
不同的是,之前的他們是在賽場上,現在的他們是在賽場外。
立場上,發生了調轉。
但不得不說,作爲觀衆,毫無負擔的對參賽選手評頭論足,真的很快樂。
但快樂的時間總是短暫的。
當話題被逐漸引導到第三輪的全年級組比賽,隨着各自立場變換,話題又嚴肅起來。
第三輪全年級組的比賽,是從低年級組和高年級組中各挑六人上場,在模擬成城市的決鬥館中,憑藉着個人意志,捉對決鬥。
每一名參賽者在比賽開始之前,都將被賦予三枚代表各自學院的校徽。
每一枚校徽的分數是一分。
決鬥者通過與其它學院的選手進行決鬥,贏取校徽。
決鬥者可以通過自己的方式,躲避或者追擊目標,展開決鬥領域,迫使其決鬥。
但每一次決鬥,都只能押下一枚校徽,且針對同一名選手,只能主動發起一次決鬥。
剛剛經歷過一次決鬥的選手,擁有半個小時的豁免權,在這半個小時的時間內有權利拒絕決鬥。
校徽無法轉讓。
當決鬥者的所持校徽數量爲0時,將被送至場地中的紅色餐廳,代表出局。
當決鬥者的所持校徽數量達到9或者9以上時,將有資格進入藍色餐廳,藍色餐廳屬於安全區,可以在第一日拒絕決鬥。
第二日的比賽規則與第一日基本相同,但押注校徽的數量可以由決鬥雙方商議決定,且雙方選手的押注校徽數量必須對等。
與此同時,藍色餐廳不再是安全區,選手休息時間從半個小時縮減成十分鐘。
第二日的比賽時間依舊是從早上八點開始,到晚上八點結束,但每隔一段時間會有【決鬥時間】。
【決鬥時間】爲十分鐘,在這【決鬥時間】發起決鬥的決鬥者,押注徽章的數量自動乘以N。
也就是說,押注徽章的數量最低爲N。
當N大於決鬥者持有的徽章數量時,以決鬥者持有的徽章數量爲底線。
等到比賽時間結束,再根據每個學院的選手持有的徽章總數結算積分。
比賽開始之初,每一個學院十二名選手的基本分均爲三分,也就是三枚徽章。
但賽事方會根據前兩輪的積分情況,給各個學院的比賽選手發放徽章。
例如,獲得十二分的學院,每一名選手的初始校徽數量爲三加一,等於四。
而獲得三十六分的學院,每一名選手的初始校徽數量爲六。
獲得七十二分的學院,每一名選手的初始校徽數量爲九。
這就意味着,在前兩輪比賽之中獲得連續兩次冠軍的學院,將獲得全員自動晉級第二日的巨大優勢。
不過實力較弱的決鬥者就算進入第二日,也只會成爲被無數人盯上的肉雞。
而且全員躲在藍色餐廳之中,只會在第一日就被人超越。
如果能在前兩輪都獲得冠軍的學院,基本上不可能施行龜縮戰術。
總之,優勢是已經賦予了,怎麼做則是選手們的自由選擇。
而且第三輪比賽在細則上,其實擁有非常大的操作空間。
露天決鬥館的場地說大不大,說小不小,選手們可以憑藉隱匿、追蹤等手段,挑選較弱對手,也可以挑戰強者。
本學院的選手若是合作,也可以由強者來保護弱者。
總之,如何操作全看選手們的選擇。
未來預定在自由之都舉辦的【世界盃決鬥挑戰賽】,基本上也會以這一規則爲範本。
不過【世界盃決鬥挑戰賽】在積分賽之後還會有淘汰賽環節,且是個人蔘賽。
而【學院杯】則是團隊賽。
就算是第三輪的“個人賽模式”之中,也是有團隊之分。
……
在贏下第一輪比賽之後,達克等人也確實該考慮如何在第三輪比賽之中獲取優勢了。
不過在此之前,他們必須決定好參賽人選。
這時候,薇薇安所處的位置就比較尷尬了。
……
……
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