飄天文學 > 重生之完美學生 >第476章 癡人說夢
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    安櫟的話,出乎了所有人的預料。

    “這……如果我們的對手不是DOTA的話,那我們的目標是什麼,難道還能是其他類型遊戲不成?”

    “衆所周知,MOBA類遊戲,DOTA敢說第一,就沒有哪個遊戲敢說第二,我們既然要做遊戲,自然要將最強大的公司當成我們的對手,難不成還一開始就想要當第二?”

    “這類型的遊戲,雖然還有沒有挖掘出來的市場,但我們的目地本身就是把DOTA的玩家吸引到我們的遊戲,既然現在有這樣的條件,那這就是我們的目標。”

    “難道說,老闆的意思是想要我們不要好高騖遠?”

    “……”

    四人紛紛開口,都有些不明白安櫟話裏的意思。

    其中羊刀更是眉頭緊皺,他來這裏,很大一定程度其實就是爲了想要證明自己的能力,說白了就是想要讓DOTA看看,沒了那個平臺,他也一樣能夠崛起。

    但現在,安櫟這話,似乎讓他的目標漸漸遙遠起來了。

    可在衆人一臉不解的時候,安櫟卻沒有急着回答衆人的問題,反而掃視衆人一圈之後問道:“你們誰知道,DOTA現在的遊戲玩家數量是多少?”

    “月度活躍玩家,大概在100萬左右。”

    畢竟是曾經任職過DOTA的人,即使是現在也已經離開了DOTA,但對於老東家的情況他還算是比較瞭解的,羊刀想都沒有想直接回答。

    安櫟點點頭,再問道:“那你們誰知道,網絡遊戲的玩家數量是多少?”

    這問題,讓衆人都是一愣。

    “1000萬?”布蘭登有些猶豫的開口,但剛剛說完自己都不相信,改口道:“我估計應該有3000萬吧?”

    他雖然幹這個領域,也瞭解過網絡玩家,但說實話,統計有多少網絡玩家數量,他還真的沒幹過,事實上本身也沒有人進行過相關的統計。

    安櫟一笑,給了一個答案:“八千萬。”

    這個數據,不算多,也不算太少,衆人微微點頭,不明白安櫟的意思。

    卻見安櫟繼續道:

    “你們有人能夠告訴我,現在全球人口的數量有多少嗎?”

    “65.8億。”馬克第一時間回答。

    這是幾個月前公佈出來的數據,本身就不是什麼祕密。

    “回答正確。”

    安櫟點頭一笑,但這樣的肯定卻讓馬克面色一窒,明明是一個沒有什麼難度的問題,但自己老闆卻像是幼稚園表揚學生的老師一樣,讓馬克感覺臉上有些掛不住。

    馬丹,早知道不回答了。

    不過對於馬克的尷尬,安櫟像是沒有看出來一樣,反而繼續問道:

    “現在,這些數據擺在你們面前,你們看出什麼了嗎?”

    這問題,讓衆人一懵。

    看出什麼了?

    什麼也沒看出來啊!

    “我們的對手不是DOTA,而是全世界所有的遊戲!”安櫟終於給出了答案,目光掃向衆人:“DOTA的用戶僅僅只有100萬而已,而遊戲玩家卻已經達到了8000萬,全球人口數量更是已經達到了65.8億,在這樣的情況下,難道你們的目標依舊僅僅只是DOTA的那100萬玩家嗎?”

    嘶——!

    好大的口氣!

    原本以爲自家老闆不是不打算跟DOTA這樣如日中天的遊戲公司硬鋼,但現在看來,他們誤會了,老闆要硬鋼的,是全世界所有遊戲公司,至少是全世界所有的網絡遊戲公司。

    可是……

    這可能嗎?

    “雖然遊戲玩家數量來看,DOTA的佔比並不算太高,但其實這個佔比已經很高了,畢竟不是所有人都喜歡萬MOBA類遊戲,還有一些角色扮演類的遊戲,以及各種各樣的賽車競技遊戲,或者是FPS類遊戲,這些遊戲都會分流,其實能夠拿下100萬的玩家數量,已經足夠多了。”

    布蘭登覺得,自己或許有必要提醒一下自家老闆。

    夢,誰都可以做。

    但這夢,也不是什麼夢都要做。

    100萬玩家已經夠牛逼了好不好,放眼全球,能夠在網絡遊戲領域上拿下月活100萬玩家的遊戲本身就已經屈指可數,何況MOBA類遊戲本身受衆就不算太廣。

    這樣的情況下,敢方言要佔據更多的遊戲玩家?

    逗呢?

    其他人雖然沒有說話,但從他們的眼神裏面可以看出,在這件事情上,他們覺得布蘭登說的不錯。

    反咬一口一口喫,路也要一步一步走。

    作爲老闆,畫個大餅,激勵一下衆人本身沒有問題,但類似安櫟這樣,直接把大餅畫出地球的,還真不多見。

    對此,安櫟卻是一笑,掃過衆人:“看樣子你們都覺得我在做夢?”

    其他人沒有說話,但意思很明顯了。

    這樣的事情,在國內其實很少出現,但在國外,特別是加州這樣的地方倒也不算是意外,畢竟雖然安櫟是老闆,但他們也不會無腦吹無腦舔。

    “既然如此,我問你們最後一個問題。”

    安櫟倒也沒有着惱:“爲什麼在你們看來,我的說法是做夢?”

    這……

    所有人都是一陣搖頭,老闆這是想要強行挽回自己的面子,還是怎麼着?

    不過,既然老闆都已經問出來了,衆人也沒什麼好隱瞞的。

    “布蘭登說的不錯,每種遊戲都有每種遊戲的受衆,MOBA類遊戲能夠有一百萬遊戲玩家,其實已經算是一個不低的數據了。”

    “MOBA類遊戲,主要是人與人之間的競爭,這樣的遊戲其實很多人都不喜歡,我們做過調研,更多人喜歡遊玩類似3A大作一樣的遊戲,能夠帶來視聽方面的享受,同時也能夠享受劇情故事。”

    “對,而且MOBA類遊戲,其實上手難度相對而言更高,而且遊戲體驗某種時候其實也會更差。”

    “別的不知道,我是一名DOTA玩家,我也曾經向我的朋友推薦過這款遊戲,但他們上場之後,完全是一臉懵,遊戲了一個小時,他們都說遊戲太難了,完全沒有找到遊戲的樂趣。”

    “很多人玩遊戲,都是爲了享受遊戲,爲了找樂子,而不是給自己找不痛快。”

    “……”

    各種各樣的回答,一一說了出來。

    每次有人開口,安櫟都會點點頭,甚至那筆在筆記本上記了下來。

    這一次說是開會,其實更像是對他這個新老闆的吐槽大會,更像是一個個拿着棒子,試圖把安櫟這位老闆從睡夢中叫醒的“理智者”。

    至少,他們認爲,自己是理智的。


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