飄天文學 > 聯盟:我創造了歷史 >第172章 混與躺輪迴不止
    “握草,爲什麼EDG選了個狗頭出來啊?我霸哥異地登錄了?”

    “三峽哥開始玩肉了,我的青春結束了。”

    “EDG的上單,還是逃脫不了混子的命運麼?”

    “Nofe垃圾BP給爺看吐了,這什麼NT能選出這種陣容?!我上我真行!”

    ……

    彈幕上刷着屏,絲毫不掩飾對EDG陣容的不看好,明明是主打下路的決策,上單拿個慎,泰坦然後和大樹慢慢混他不香麼?

    選個狗頭,扛又扛不住,輸出還沒有,這不是噁心人是什麼。

    不過因爲大哥的解釋,謾罵聲倒是少了一些,但是依舊有很多人不看好EDG這個陣容。

    在他們心裏,不給陳歌選可以Carry比賽的英雄就已經冒很大的風險了,更別說選一個狗頭人。

    OMG選手席。

    Xiyang的臉上是掩飾不住的喜意,他本來都做好準備要抗壓猥瑣了,結果對面選這個狗頭人,那不是明擺着和他對發育麼?

    也許我會成爲第一個不被陳歌單殺的上單……夕陽一邊想着,一邊向上路趕去。

    陳歌自然不知道夕陽的想法,此刻的他還在糾結着出什麼裝備。

    天賦點出智謀,出門自帶5%冷卻縮減,上限可以達到45%,這樣可以讓狗頭Q技能的冷卻時間縮短很多,甚至達到兩秒一個Q技能的程度。

    最終天賦點出風暴騎手的狂涌,在2.5秒時間內對敵人造成30%最大生命值的傷害,獲得40%移動速度和75%的減速抗性,持續3秒,冷卻時間10秒。

    機動性,對於狗頭來說是非常重要的。

    這一場沒人給他加速,只能靠他W去減速,然後通過敵人減速等於我加速的相對論終極奧義才能切到敵人。

    不過這一場,陳歌想的是四一分推。

    既然你追不上別人,那麼就讓別人來追你,這也是相對論的一種用法。

    天賦選擇12-18-0,打大樹還是不怎麼需要坦度的,只要等他做出三相之力,剩下的可以全出肉裝。

    藍色符文和大精華全部選擇固定冷卻,這意味着狗頭開局就會有15%的冷卻縮減,搭配上天賦中智謀的5%冷卻,那就是20%。

    而當衆人看到狗頭出門裝的時候,明凱又感慨了一聲。

    “陳歌你是真的喜歡發育啊,你出這個玩意是想讓我去幫你清線麼?”

    明凱點了點陳歌的上古錢幣,戲謔的問道。

    “這是我準備的究極套路,看!出門就有25%冷卻縮減,很厲害吧?”

    前期25%的冷卻縮減,這種加成無論用在什麼英雄身上都非常的離譜。

    上古錢幣的唯一被動—恩惠:非你所殺的敵方小兵有時會掉落錢幣,爲你提供25金幣或回覆6%已損失的法力值(最低迴復10)。攻城小兵總會掉落錢幣。

    這個裝備目前處於一個巔峯階段,據說7.16版本要削弱他的回藍能力。

    不過這和陳歌沒有關係,他本身也就享受不到這個加成。

    上古錢幣作爲一個輔助裝,是出了名了佛系。

    輔助根本都不用去補刀或者消耗對面,只需要跟在ADC後面撿撿錢,偶爾還可以獲得法力值回覆。

    不過,狗頭出這個裝備的最大原因還是他的基礎屬性。

    5移動速度,+5%冷卻縮減,+2金幣10秒。

    這樣的裝備,只需要400金幣,三條基礎屬性都無比契合狗頭。

    後續在三相之力做出來以後,還可以升級爲飛昇護符,獲得更大的移速加成來替代正義榮耀。

    而且,飛昇護符的加速效果是主動技能,可以爲附近的友軍提供40%移速加成,隊友在向他移動的時候還能有8%額外移速。

    牛頭是不適合出這個裝備的,那麼他自己出也不是什麼了不得的事情。

    陳歌甚至用腳都能想到,無論他選什麼英雄,對方都不會讓他好過。

    而上古錢幣這個裝備不僅在線上能有回覆,危機時刻不補刀都可以有着金幣入賬。

    “混與躺輪迴不止,兄弟們,這把能不能讓我躺贏一下?”

    一路趕到線上,塔下站定,陳歌看向了自家的隊友。

    牛頭和滑板鞋兩個斯塔千里姻緣一線牽,廠長還在地下鑽着修煉暗凱術,Scout則是在牆邊一直玩滑板,調皮的很。

    “那我不去上路了啊,你自己穩一點,記住,是穩一點,不是猛一點。”

    明凱特意一字一句地說完,還特意強調了一下。

    之前有一次訓練賽,明明他讓陳歌穩一點,他去拿小龍。

    結果他龍還沒打完,他就跑對面野區一打二去了這是幾個意思?

    最關鍵的是,這小子還拿了雙殺,但是助攻卻沒人拿到。

    這兩個頭拿的,反而虧了300塊錢,真是血炸。

    不要說什麼收益600,在我諸葛明凱這裏,賺少了就是虧!

    鉅虧!

    出了上古錢幣的狗頭,前期還是有點怕老司機的,畢竟你個輔助裝和人家的腐敗藥水沒有可比性,雖然狗頭也有着兩層藥水效果。

    不過,賽恩想要單殺狗頭也是很難,狗頭的被動技能是12%的生命偷取。

    按350金幣+10攻擊力來算,吸血鬼節杖是900金幣,15攻擊力,10%生命偷取。

    也就是說525金幣的15攻擊力,375金幣的10%生命偷取。

    那麼換算下來,狗頭的被動效果相當於出門領先450金幣。

    狗頭這個英雄很怪,和他弟弟雷克頓這個比賽常客不同,狗頭出現在賽場上的次數屈指可數。

    首先,狗頭的對線能力並不算是很強,如果對面選出一些對線強勢的英雄,完全可以選擇控線,讓狗頭失去發育空間,不光補不到兵,連經驗都不給你喫。

    如果喊上打野,再來針對上幾次,那狗頭幾乎可以直接宣佈提前斷開連接了。

    即便是正常發育,機動性很差的狗頭在打團的時候也很容易被放風箏,容易被一些控制多的陣容戲耍致死。

    而作爲一個坦克英雄,他既不像大樹泰坦那樣有着很強力的控制,也不像塞恩大蟲子那樣有着鉅額的額外生命值加成,更沒有像酒桶牛頭那樣的減傷效果。

    滿打滿算,狗頭自身只有一個W技能可以減速敵人,在開啓大招的時候還會獲得額外的抗性和血量加成。

    就是這樣一個賽場上無人問津的下水道英雄,卻在拳頭的一系列操作下有了發光發熱的可能。

    這個版本坦克英雄都有着加強,而狗頭也不例外,開啓大招的時候,Q技能冷卻時間減少50%,這就意味着在有限的大招時間裏,狗頭可以打出更多的Q技能傷害。

    一般坦克型英雄,對線能力都偏弱勢,而狗頭自帶12%吸血屬性,更是讓對方難以壓制住自己的發育。

    對待混子,就應該用更混的英雄去教訓他。


章節報錯(免登陸)