莫奈點點頭答道:“戰爭中經濟學家能做的事情多了,我估計最讓你意想不到的應該就是情報分析!”
“什麼?情報分析?經濟學家怎麼可能會分析情報?”薩芬娜難以置信的問道。
“當然能了,比如如果我們想了解現在德國境內的傷亡情況,但這種數據都是軍方的高度機密、極其難以調查,但到了經濟學家的手裏這件事就變得很簡單了。
只需要做一件事,那就是蒐集德國各地的報紙,尤其是地方版的訃告。
因爲根據德國的文化,訃告裏面對於死者的生卒年月、職業、階級、服務單位、死亡地點都要有詳細的記載,所以拿到訃告就可以反推傷亡!
於是美國就通過駐瑞士的領事館來蒐集德國各地的報紙,樣本數大概是德國總報紙的四分之一。
通過訃告分析,最後得出兩個結論:第一、每陣亡一個軍官,就會陣亡212名士兵,通過陣亡軍官的數量,就可以反推軍隊的傷亡。具體數據我自然不知道,但在戰後經過調查,證明這個分析非常接近真相。”莫奈解釋道。(這裏說的戰後是一戰之後。)
隨後莫奈又說道:“同樣的辦法經濟學家還發現了兩個未知的煉油廠,方法還是通過分析報紙,不過這次分析的是鐵路費率,因爲他們發現在德國、石油有一個優惠稅率,而且戰爭開始之後,這個稅率表並沒有發生變化,那麼這就存在一個漏洞,哪怕你的商品實際流量是保密的,但我也可以通過稅率表看出哪些線路攜帶了石油,然後再借助德國的貨運時間表,綜合分析,定位了之前兩個不知道的煉油廠,之後派出人去偵察,事實證明果然存在。
另外還預測了哪些工廠正在啓動,切入點也是運費,因爲一旦工廠啓動,就會需要大量的煤炭,進而需要大量的運輸,進而會增加經濟規模,進而會導致運費下降。”
“MYGOD!這簡直太神奇、太可怕了!”薩芬娜忍不住驚呼道。
而莫奈則得意的繼續說道:“事實上經濟學家最擅長分析的還不是這些,我們最擅長的是軍備估算,之前情報部門估算產量,通常的辦法都是審訊戰俘,但這樣得出的數據極度不精準,因爲很多戰俘他自己都不知道產量到底有多少,所以數據會有極大的偏差。
比如某國的航空情報部門,之前就高估了敵國的航空數量將近十倍,但這種事情經濟學家來做就非常的精準。
他們從俘獲的敵國輪胎入手,發現樣本佔輪胎總量的百分之零點三,又確定了百分之七十的輪胎是來自於敵國的五大製造商,進而估算出敵國消耗天然橡膠和合成橡膠的比例,發現他們的橡膠資源極度匱乏。
當時情報部門的數據是敵國在去年的時候每個月能夠生產出一百萬條輪胎,但經濟學家的估算只有18.6萬條,最後得到的實際數據是17.55萬條。
“託尼,你說的某國和敵國到底指的是哪兩個國家啊?”薩芬娜好奇的問道。
莫奈搖搖頭答道:“這個我答應過朋友幫他保密的,所以不能告訴你!”但事實上這些都是莫奈穿越之前在一個講座裏聽到的,其中的某國就是美國、敵國自然就是德國,而某年則是1942和1943年,現在自然沒法講出來。
於是莫奈岔開話題總結道:“因爲戰爭也是要考慮性價比的,要精算到如何以最小的代價來換取最大的破壞效果,比如說轟炸,我們應該炸哪裏、應該炸多少,經濟學家都可以給出有價值的建議。
總得來說就是通過統計分析工具,對有限樣本做出科學評估,幫助軍方鎖定權重點,定位敵方的致命弱點,這些就是戰爭中經濟學家的作用。”
隨後話鋒一轉:“當然了,這些也都只是建議,因爲我們也無法保證數據百分之百完全正確,所以是否採用就要指揮者的了!”
薩芬娜點頭附和道:“沒錯,其實做情報工作久了之後就會發現,最難的並不是刺探情報,而是驗證情報,因爲不可能你收到的每份情報都是準確的,那麼到底該採信哪些,就非常考驗情報主管部門決策者的智慧了!”
說話間,車子已經開到了邁克爾的畫室,沒錯、莫奈今天是來找邁克爾辦點事,不過當他走進畫室的一瞬間,頓時就將今天要來做什麼事兒給忘到腦後了,因爲他看到從畫室裏走出一個女孩,在見到她的第一面,莫奈就忍不住驚呼道:“妮可基德曼?!”
沒錯,眼前的這位金髮女孩無論是長相還是身材都非常酷似莫奈穿越之前最喜歡的美國女星妮可基德曼!
當然了眼前的這個金髮女孩肯定不是妮可基德曼,所以在聽到莫奈喊出這個名字,她只是愣了一下,很是奇怪的看了莫奈一眼,隨後便走了出去,與他擦肩而過。
莫奈剛想追上去詢問,但是轉念一想,既然女孩是從邁克爾的畫室走出來,那就意味着他肯定認識,於是快步走了進去。
PS:剛纔掃榜的時候悲哀的發現現在的遊戲分類基本上都是手遊和英雄聯盟,果然是盛行什麼類型的遊戲就火什麼類型的遊戲小說,真的好懷念當年滿屏都是MMORPG的網遊小說時代!