飄天文學 > 從做選擇題開始暴富 >第一百一十五章 對外宣傳的喇叭(書肥,可宰!)
    不過它也並非是沒有缺點,首先人物的外表,就多了許多鋸齒感。

    尤其是當進入遊戲界面時,這股鋸齒感更加突出。

    雖然遊戲畫面看似做的很華麗,但還是能分辨出有些地方比較粗糙。

    有的關卡在3d情況下,更會給人一種十分突兀的感覺。

    而且最令人詬病的是,風之旅的闖關模式地圖很小,往往你的感覺剛來,一局遊戲就結束了。

    這就讓人很不爽。

    這也是沒辦法的事,闖關模式的通病。

    葉楓敏銳的發現,風之旅似乎沒有着重強調競技性,它們的排行榜並不突出,也沒有推出排位模式。

    這代表着玩家的粘度會比較低。

    當然,玩家們可以通過截圖的方式拿到朋友圈去炫耀,但總歸差了點意思,還容易社死。

    而且它的氪金點比較多,土豪玩家和平民玩家會很快拉開差距,其次在這麼多氪金點的加持下,它的數值也會膨脹的比較厲害。

    但這些缺點影響不了它整體的優越性,企鵝的實力擺在那裏,如果不出意外的話,天天酷跑應該沒有什麼翻盤的機會。

    可惜的是這個世界上總是充滿了意外……

    如果天天酷跑補齊畫面上的劣勢,甚至做的更爲優秀呢?

    那麼這些玩法上的差距就會被無限放大,再也無法掩飾。

    ……

    “挺不錯的遊戲。”

    葉楓關掉手機屏幕,對着對面的石春光說了一句,“有時間你也應該玩玩,知己知彼,百戰百勝。”

    石春光聞言頓時呻吟一聲。

    我的大老闆,你還知道有我這個人呢。

    我還以爲你早就把我忘了。

    “咱們的情況如何?”

    葉楓話音一轉,臉色變的正經起來。

    一聽到這句話,石春光就有些頭疼。

    “情況不是很好。”

    石春光甕聲甕氣的回答道,“首先咱們的日活躍人數在不斷下降,已經逼近300w這個門檻。

    還有就是日收,已經被追風少年實現了反超。

    在宣傳方面,我們也陷入了極大的劣勢。”

    “這些都不是問題。”

    葉楓並不在意,甚至還有些開心。

    因爲日活下降的人數有些超出他的預料。

    這證明自己經營玩家的策略是對的。

    讓一個人掏一百萬,和讓一百萬個人掏一塊,明顯是後者更簡單,而且潛力更大。

    “我在意是,公司的士氣。

    員工的情緒反應如何?”

    “倒是沒有特殊的反應,尤其是知道更新內容的那些人,反而是充滿了期待。”

    石春光回答道。

    “嗯。”

    葉楓點了點頭。

    這是一個成熟團隊必備的素質。

    接着,他變的嚴肅了一些,“遊戲更新,你準備好了嗎?”

    石春光同樣面色嚴肅。

    “準備工作已經完成,今晚我會親自留下來盯在公司。”

    爲了不影響大多數的用戶體驗,葉楓選擇了將更新時間放在凌晨。

    所以今晚的楓林遊戲,有的忙了。

    “辛苦你了。”

    葉楓沉聲道。

    這次更新,不但是新版引擎的牛刀小試,更是決定天天酷跑能不能打贏這場仗的關鍵。

    ……

    “新的王者誕生——風之旅。”

    “國產精品大作,3d技術運用的巔峯。”

    “500w,這個男人用一天的時間告訴世界誰纔是真正的王者!”

    “小廠之悵——天天酷跑的興衰歷史。”

    人們總是願意給予勝利者更多的掌聲,尤其當這個勝利者本身便實力超羣的時候。

    這是天性使然。

    此時的遊戲論壇,在葉楓眼裏,呈現的幾乎是一片倒的局勢。

    寥寥幾句支持的,也大多是一些酷跑的死忠玩家。

    那些曾經誇讚酷跑的小編,找到了能帶來更大利潤的新歡。

    而且這些人無一例外的忽視了天天酷跑明天的版本更新。

    只有一個人注意到了。

    “從版本更新分析楓林遊戲的大動作,以及戰勝騰訊的可能性。”

    “作者,周大海……”

    葉楓嘴裏念着這三個字,總覺得有點印象。

    好像是在天天酷跑內部評測的時候……他是其中的一個遊戲視頻創作者?

    葉楓來了興趣,點開了貼子的內容。

    內容大致講的是他本人的一些分析,首先通過楓林遊戲的一些決策得知,策劃團隊很有水平。

    一個有水平的團隊,選擇了在企鵝新游上架兩天後進行更新,這說明這次更新意義重大。

    很有可能,就是他們贏下這場競爭的關鍵。

    其次周大海還通過一系列的對比逐條分析利弊,最後提出了一個猜想。

    企鵝領先的不過兩樣東西,一個是用戶羣體,這方面天天酷跑經營了那麼久,也同樣不差。

    另一個便是遊戲畫面。

    如果,楓林遊戲放出來的資料片是真的……或者說,哪怕有片中水平的五分之一。

    那,企鵝的優勢真的還在嗎?

    對於這篇貼子,下面的評價褒貶不一。

    點贊最多的是一個版主的評價。

    “貼主的分析有一定的道理,但他忽略了最重要的一件事。

    企鵝此次的新遊,幾乎做到了現有條件下的極限。

    而如果天天酷跑要做到他資料片中的地步,需要的遊戲引擎,至少領先現在市面上的一代。

    然而問題來了。

    楓林遊戲,真的有這個實力嗎?”

    這也是很多人心中的疑問。

    楓林遊戲只不過是一個成立了幾個月的小公司,即便有幾款爆款產品,但他們的科研水平又如何同那些大公司相比?

    他們沒有那個實力做出如此先進的遊戲引擎。

    所以他們註定會輸掉這場戰爭。

    所以外界所有的人才會不約而同的忽略這一點。

    ……

    “這周大海倒是個人才。”

    葉楓翻看了一番周大海的個人動態。

    而且不但是人才,還是楓林遊戲的死忠粉。

    “或許可以培養一下。”

    葉楓突然產生了這樣一個想法。

    楓林遊戲,需要培養一些遊戲大v,或者說在遊戲行業比較有影響力的人來充當宣傳口。

    這次的輿論劣勢,看的葉楓有些觸目驚心。

    他承認,之前是疏忽了這個問題。

    但凡培養幾個這樣的宣傳口,這次也不會是一面倒的情況。

    “有些東西,是該着手準備了。”

    就在這次更新過後,天天酷跑打贏了企鵝……

    不!

    葉楓起身。

    這種事,現在就要去做!

    ???


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