飄天文學 > 全球降臨:克蘇魯的地窟遊戲 >第二部總結兼不請假
    先在前面說下番外的劇情重點,畢竟不是每個人都會看番外。

    一,蘇克完成了“詭術師”的晉升儀式,順利晉升序列4。

    二,趙夢靈在衆人的歌聲下甦醒。

    此外,還有各個角色人物線的交代,以及他們之間的互動,作爲第二部局勢的結尾,也是爲第三部做鋪墊。

    從寫法上的話,第二部採用的是網絡小說常見的探索遊記寫法,目前看只能說是中規中矩,

    不過,這一部大劇情上的東西很多,主角也不再是通常意義上的開拓者。

    所以,就不會出現今天去這裏開個箱子,明天去那裏開個箱子,對世界格局和神明威脅不聞不問的情況。

    大概就是“用劇情推動發展,用行動決定結果”的思路,比起編寫道具,更多的重心放在了搭構這個世界上。

    比起開拓現實意義上的道路,更多是開拓“檯面下”的神明之爭。

    另外,寫的過程中還要許多值得思考的東西。

    首當其衝的就是各位讀者的建議……

    不得不說,有些建議真的很好,也看到我心裏去了,一直念着如何構思如何吸納,但事實上是,無論你怎麼做,都不可能滿足所有人。

    有的人喜歡主角自私自利,有的人不認爲自私有助於發展。

    有人認爲小說就應該輕鬆,有人認爲不黑暗壓抑叫什麼克蘇魯風。

    可是真當第一部結束黑暗壓抑死了一堆人後,又有許多人接受不了,也有讀者被芙莉雅公主的遭遇傷到而退羣。

    同時,分別有人喜歡無女主、單女主、多女主、後宮,甚至說和同性之間擦出猛烈火花……

    身爲作者,經歷了這些後只想說,我會接受大家的建議,努力把書變的更好,但主線脈絡上的東西,我肯定不會再動了。

    雖說改變結構後把設定和故事圓回來是一個作者的基本操作,比如之前有讀者建議金手指作用不夠,於是第二部里加入了不少功能,甚至後期有搶奪他人權柄的強大能力,這些都是能通過設定圓回來的。

    但有些時候,動了大主線,會和原本想講的故事產生差異。

    最主要是風格上的差異。

    就好比,我把蘇克轉變成黑暗文的主角,見人就砍,見神就屠,見東西就搶,這樣能寫嗎?

    當然能。

    但是故事的表達會讓我迷茫。

    如果設想是這樣的開局,主角誰都不信,誰在世界頻道露了財就拖過來弄死,趙夢靈剛開播就被拉過去滅口,完全不屑李微娜開圖書館的請求,在厄運別館把愛麗絲的靈魂毀掉,當單機殺神來寫。

    我迷茫的是,那這個世界還要如何發展?

    當設定的規則束縛不了主角的惡,隨着情節遞進,他做所帶來的毀滅只會越來越多,也許到了第二部的時候,新人類十多億人的死亡就不是地窟世界造成,而是主角一人所爲了。

    寫是能寫,但一旦這樣做,就無法以任何“回頭是岸”的理由來束縛蘇克了,也並不是我想講的故事。

    最關鍵的,這不是我“認識”的那個蘇克。

    有讀者說人設算是這本書最大的亮點,或許是因爲我設計的人物,並不單純只是爲劇情而服務的。

    並不是說發生了一段劇情,哦,需要有個角色,那就開始做。

    而是先構思好一個角色,然後去給他設定相應的背景、能力、癖好,讓他在我的想象裏“活”過來,他就在這個世界客觀存在,然後再通過人物身上的特徵,去和劇情進行交互,產生衝突。

    包括給書友的兩個龍套“塗祝”和“佔宸”也一樣,是有了想法後先設定人物,再才創造劇情上的聯繫。

    嗯,大概就是這樣。

    當然,在第二部裏仍舊出現了命運的對比,看伊絲夏和趙夢靈這兩個角色就可以看出來。

    然後,接下來就是第三部了。

    同時也是最後一部。

    在這裏也賣個關子。

    在第三部裏,一切的規則都將顛覆,蘇克作爲在地球長大的外神創造體,究竟會以怎樣的身份行動?

    其他人的命運又會發生什麼轉變,最終他們的結局如何?

    克系中極富盛名的存在會大篇幅出現,也會點明“克蘇魯”和“地窟”這兩個關鍵字。

    一切都將朝着最後的結局而去,希望大家,可以和我一起見證到最後。

    絨毛怪獸,拜謝。


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