嗯?

    增加對裝備施加詛咒效果的概率?

    這倒是個挺稀奇的屬性啊。

    看着冥火熔爐的屬性,姜思眉毛挑起。

    詛咒。

    姜思倒是見過了。

    此時就在他的詛咒臂鎧上,也仍有兩個詛咒沒能清除掉。

    當然,得益於亡靈體質。

    其上的詛咒不但沒能對姜思造成傷害,反而還額外讓他得到了兩項不錯的增益。

    可這隻能說是運氣好,卻並非所有的詛咒,都能成爲亡靈一脈的增益。

    就好比遲緩、致盲或是虛弱附加這一類詛咒。

    就算是施加在亡靈身上,也同樣能造成負面影響。

    所以,以50%概率施加詛咒爲代價,來提升25%概率出現更高品質裝備這件事。

    從表面上看起來,是得不償失的。

    姜思本也這樣覺得,但就在他打開明火熔爐的鍛造藍圖的下一刻。

    他就明白了,爲什麼詛咒裝備出現的概率,竟會是這樣的高。

    冥火熔爐。

    並非只有系統描述中提及的優勢。

    它還有一個系統效果外的特別優勢。

    冥河之火的溫度奇高,所以經過它的熔鍊,很容易就能讓金屬本身的品質更高。

    試問。

    一把中世紀的大馬士革長刀更強,還是現今社會用電弧爐打造出的精鋼長刀更強?

    這似乎不好比較。

    如果現代真的能復刻當年的低溫鍛打技術,同時又能找到品質相同的鐵礦。

    那麼說不定大馬士革長刀,還真有與現代科技一較高下的可能。

    可大馬士革刀是什麼?

    那可以說是一個時代的極品寶具。

    而電弧爐作爲一種量產手段,是可以大批量進行生產的。

    所以,如果再將剛纔的問題擴展到一整隻軍隊上,那麼孰強孰弱的問題便不言而喻了。

    因爲即便大馬士革刀再強,也不可能用它裝備一整隻軍隊。

    可熔鍊出極高品質精鋼,此外再加上25%的品質提升率。

    如果將這兩個條件全部考慮進去,那麼50%的詛咒概率就不高了。

    況且作爲亡靈,還能將不少詛咒效果視作增益。

    以此爲基礎再計算冥火熔爐的次品率,這代價絕對可以接受。

    而且讓喪屍裝備帶有詛咒效果的武器戰鬥,即便戰力損失,身上的好裝備人類也拿不走。

    不愧是冥河之主教派!

    同爲亡靈一族的你們真是深得我心。

    雖然並不知道你們是什麼,也不知道你們究竟是否依然存在。

    可既然讓我得到了你們曾經的技術,那就讓我好好利用一番吧。

    想到這裏,姜思再次將注意力集中在眼前的大量藍圖中。

    還好。

    冥火熔爐與某個重口味工匠的工房不同,並沒有出現什麼讓姜思無語的道具。

    即便目前可製造的武器中,仍有很多重口味的存在。

    但此重口非彼重口。

    能讓對手流出的體外的也是更多的鮮血,而非是什麼不可描述的液體。

    ……

    搖了搖頭,姜思將邪念甩出腦袋。

    在列表中掃了掃,很快便找到了生產改造屍骸戰士用的血腥雙手軍刀。

    與邪惡工房那邊一樣,直接將軍刀的製造上限拉至500把。

    建造冥火熔爐的信徒已經被姜思派到了工房,現在周圍也沒了其他空閒的在。

    不過沒關係。

    先把工作量安排下來就行。

    至於安排誰來造?

    根本不用愁。

    姜思關閉製造頁面,轉身離去。

    重新回到冥主信徒傳教所,打開招募界面,在其中又招募了50位冥主信徒。

    再13棟住宅建立後,領地的人口上限也已經提升到了180。

    現在手頭的食物很多,末世幣也根本花不完。

    所以此時不爆農民,又更待何時?

    啪啦!

    傳教所兩側的傳送門再次開啓,大量新招募的冥主信徒從中走出。

    姜思這一次更主動了些,在他們剛一出現之時,便招呼他們往自己這邊靠攏。

    冥主信徒的招募,並不像戰士那樣需要時間。

    可集合仍是浪費了一點功夫。

    姜思等待他們集合完畢,粗略統計了一下人數。

    然後將5個人安排到了冥火熔爐,又在邪惡工匠作坊內額外調派了兩個人。

    安排完這些,回身看了下身後的42人。

    擡手一揮,帶着他們一同前往了資源採集點。

    跟在姜思身後,所有的冥主信徒都是一臉虔誠。

    姜思不知道,可是他們心裏明白。

    作爲冥主教的信徒,向姜思這樣的亡靈領主,就是冥河之主留於現世的使者。

    即便現在的他比起冥河之主來,還是相當弱小的存在。

    可能夠被那位大人派往現世的亡靈,都是冥河之主最爲看重的。

    所以服務於姜思,就等同於直接爲冥河之主效命。

    這等機會,千載難逢。

    以至於每一位冥主信徒,都願意爲姜思付出一切。

    哪怕姜思讓他們將靈魂獻上,也絕不會推辭半分。

    咔啦咔啦。

    聽着姜思雙手的詛咒臂鎧上傳來的金屬聲響,衆人跟着他翻山越嶺,來到了位於山坡另一側的資源採集區。

    經過設計,姜思還是決定將生活區與資源區相互分開。

    正好領地中央的山坡很好地將領地一分爲二。

    山坡南側是領地的核心建築區,山坡兩側是居住去和領主府。

    而山坡北側的平緩地帶,則全部被規劃爲了資源點。

    除了三口水井之外,伐木場、礦坑以及農田都被安排在了這邊。

    這些資源點,在領地建立之初姜思便已經開始安排建造,也算是最早一批完工的建築。

    此時負責建造的邪骸工兵們都仍在這裏,手中拿着資源點提供的基礎工具正在進行採集。

    另外還有13位冥主信徒,在完成自己負責的工程後也來到這裏。

    與建築時完全一樣,淡淡的死氣瀰漫在周身,並用這種方式進行着資源的採集工作。

    姜思帶着信徒們站在一旁,對在場信徒以及骸骨們的工作稍事觀察。

    此時剛剛有幾個信徒正準備步入礦道,姜思依稀看到礦井的井口處,有幾個孤魂正在徘徊。

    顯然,亡靈化後的礦洞中也出現了一些變化。

    在確認了礦洞的屬性後,姜思也清楚了這一點。

    鬧鬼礦洞。

    這正是礦坑亡靈化後的名稱。

    並不像哀嚎水井那般,礦洞除了其中盤踞了因礦難死亡的礦工靈魂之外,並沒增加其他的東西。

    但在這些靈魂在盤虯錯節的礦洞中棲息已久,也很清楚當前礦脈中的礦物分部。

    所以多少也是一種優勢吧?

    總之當想要特定去採集某種礦物的時候,這羣靈魂就會指引你去礦道內相應的位置。

    微微一笑,姜思又將視線移向一旁的伐木場。

    此時伐木場周圍的樹木已經盡數凋零,並被信徒們用死氣纏繞。

    而就在伐木場的上方,一個巨大的“10”正緩緩飄起。

    這個數字就是完成採集後,倉庫內增加的物資單位數量。

    也同時證明,這幾顆凋零的樹幹,正在被信徒的死氣慢慢侵蝕着。

    哈。

    果然是用死氣來採集資源嗎?

    阿爾薩斯王子大人,看到了吧?

    我家的信徒果然比你的侍僧好用吧?

    有了他們,食屍鬼都省了呢!

    咦?

    等等。

    食屍鬼……喰鬼?

    難道說,我現在的生物種族,就是屬於食屍鬼的一個亞種嗎?

    腦袋裏面浮現出了那種只會啊啊亂叫的不死族兵種。

    好像……

    似乎……

    當初在玩的時候,是叫它們“狗”來着吧?


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