飄天文學 > 旅法師之我的位面戰爭 >第三章 真實世界2
    張成開始慎重的考慮自己的處境。

    首先,這裏應該不是華國,更不是地球。從那塊酷似人面的石頭,還有自己身體的種種細節,推測這裏應該要麼是名爲“犬戎”的遊戲(雖然是智能翻譯軟件的不可靠結果,但暫時如此命名吧),要麼是一個可以被稱爲犬戎世界的異世界。

    其次,他完全不知道自己到底是怎麼穿越過來的,所以也完全沒有任何回到地球去的線索。

    然後,自己身上一無所有……除了衣服之外。雖然身體換了,但他確定自己依然是血肉之軀,會痛,會受傷流血(剛纔拔草的時候被劃了一個小口子),雖然現在只有輕微的口渴感,但是相信他肯定也會餓,也會渴。摸摸自己身體,能夠感覺到裏面五臟六腑。

    身無長物,四野蕭索,回頭更是死路一條。那麼唯一的選擇就是原路向前,去遊戲的第一幕,也就是那個難民營。

    但是……

    如果我向前走,去到那塊石頭邊上,會發生什麼?張成忍不住思索着。會不會到時候突然出現一個不知名的神祕力量,開始控制我,拿我當一個傀儡一樣操作?就像是玩家控制自己角色一樣?

    要知道,同樣的事情他可是幹了不知道多少次了。事實上,所有的RPG遊戲都是如此。

    作爲玩家,操作遊戲裏自己創建的角色是很自然的事情,絕不可能因此感到不妥,更別提愧疚之類了。但是現在自己成了那個“被創造的角色”,他卻本能的極其抗拒成爲傀儡的情況。

    雖然唯物主義的世界觀讓他知道這應該是一個真實的世界而非遊戲。不過誰說的清楚呢?畢竟“穿越”這種不科學不唯物的事情已經實實在在的發生在他身上了。

    應該不會吧?這是一個真實的世界……而且再說既然我穿越了,那麼現在電腦前也沒人玩遊戲纔對吧?他在心中安慰自己。

    畢竟這是單機遊戲……但是誰說此刻的“我”就是張成呢?我也可能是一個被克隆出來的意識……真正的張成,也許此刻正在電腦屏幕前,耐心看着遊戲讀條,等着遊戲開始呢。

    總之,雖然知道自己應該去石頭邊上,但是心中確實依然猶豫不決,死活下不了決心。要知道,如果這真的是一個遊戲,而他是遊戲中的角色,那麼走過去自己就要完全被人控制,再無半點自由了啊。想想看,某種看不見的力量控制着你的一舉一動,讓你宛如牽線木偶一樣任憑別人操縱控制。僅僅是想到這種可能,就讓人真的毛骨悚然。

    應該說,這樣的下場,大概就只比死好上那麼一點點吧。甚至在一些人眼裏,這比死亡更加可怕。

    他站在那裏,內心掙扎着,不知道自己該怎麼辦。然後,突然之間,他聽見了一聲獸性的咆哮!

    張成全身不由自主的一震,不知從何而來的恐懼突然攫取了他的心靈。他能做的,只有木然的,機械的,緩慢的把頭扭了過去。

    斜刺裏不遠處,他看見了那隻可怕的野獸。

    第一瞬間,他的目光就被對方那雙琥珀色的眼眸所奪。

    那是一雙混沌的,充滿獸性、貪婪,屬於飢渴野獸的眼睛。

    在現代社會,在鋼筋混凝土叢林中,人們也是有機會接觸野獸的。不管什麼城市,一兩個動物園總還是有的。而且因爲有欄杆和玻璃的緣故,人們儘可以心平氣和的在絕對安全的環境下,近距離仔細端詳那些野獸。但是要指出的是,那些野獸,儘管依然可以被稱爲“野性難馴”,但是實際上卻是一方面和人類長期接觸,已經習慣人類的存在,另外一方面一日三餐都有可靠的保障。動物園不可能讓他們捱餓。它們儘管是野獸,卻不是飢渴的野獸。曾經發生過遊客誤入獅虎山被老虎咬死的事情。不過老虎咬死人與其說想要喫人,不如說僅僅是出於捕獵的本能。所以當遊客誤入第一時間並沒有受到攻擊,而是等到他露出破綻(也就是將後背露給老虎)的時候,才被咬死的。這些人工圈養的野獸,已經和荒野中真正的野獸有了一定的區別了。

    所以這絕對是張成第一次看到這種眼睛,他的本能,作爲一種動物面對危險時候的直覺,也許在過去的歲月裏,在和平的鋼筋混凝土叢林裏被磨滅的差不多,但是這一刻它再次被擦亮了,而且在腦海裏瘋狂的叫囂着,讓他明白此刻是何等的危險。

    喉嚨發乾,身體發麻,腦子裏莫名其妙的就剩下了一個念頭。

    犬戎這個遊戲,可是一個劍和魔法的奇幻冒險遊戲啊……也就是說,在這個遊戲裏,玩家要面對許多的危險,要經歷許多的戰鬥,要一次次擦乾身上的血跡,要反覆的將一隻腳踏在棺材裏……這是一個危險,蠻荒而且充滿動亂的世界。在這個遊戲裏,哪怕他這樣的天才玩家,那也是經歷過無數次戰前存盤,戰敗讀盤的經歷。“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過吧”之類的畫面他可是看了太多次了。

    所以……我的第一次戰鬥要來了嗎?

    絕大部分此類遊戲開始的時候,都不是直接上來一堆怪物直接開打的。

    或者說,所有此類劇情RPG遊戲,在這個方面都是非常類似的。首先都是一個教學關,如果沒有,也至少有一段類似於“教學關卡”這樣的劇情,介紹一下故事背景,順帶着教授一下玩家如何操作人物,比方說行動,戰鬥,交易,開箱等等諸如此類的基礎操作。這就是遊戲的序章。

    犬戎當然也不會例外。遊戲一開始,玩家創建的角色就會來到那塊人臉大石的邊上,然後自怨自艾自言自語的說上一大通話,大概內容就是戰爭破壞,自己孤身逃亡跑到這裏,估計已經暫時脫離了危險,所以要在這裏休息一下之類。然後玩家可以根據角色的提示,前後左右的走一圈,順帶乾點挖個土坑掏個樹洞之類的簡單的活,這樣就掌握了遊戲的基本操作。

    一切完成之後,戰鬥就要開始了。石頭邊上會冒出一個殘廢的豺狼人出來——沒錯,當鼠標停留在對方身上的時候,可以看到對方的名字叫做“殘廢的豺狼人”。

    考慮到這是個教學關,那麼BOSS是一個殘廢的豺狼人似乎也很正常了。

    這場戰鬥非常簡單——教學關嘛,有難度也有限的很。如張成這樣的老玩家稍微看一下雙方就知道戰鬥方法。因爲主角此時此刻手無寸鐵身無片甲,而豺狼人的形象則相反,是有盔甲和武器的。哪怕用腳趾頭去想,也知道遊戲不會讓你赤手空拳衝上去和BOSS對A。哪怕你沒注意到這些人物造型的問題,那至少你能看見對方的名字叫“殘疾的豺狼人”,看到“殘疾”兩個字,也就可以估摸着八九不離十了。


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