飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第二章 哇,金色傳說
    陳旭看了一下面前的虛擬屏幕,上面顯示的內容非常的簡潔明瞭。

    一個說明按鈕,一個類似扭蛋機一樣的東西里面裝滿了扭蛋,旁邊還有一個獎勵列表分別寫着其中的獎勵:【普通職業技能書】、【稀有職業技能書】、【特殊道具】。

    除此之外下面還有一行數字:473451。

    先是點開說明,很快陳旭就得到了自己想要的信息。

    顯然這個系統就是自己的金手指沒跑了。

    很簡單的一個抽獎系統,當然還是要積分的。

    而積分的來源也非常的簡單,那就是自己作品讓玩家、觀衆、讀者、聽衆等等能夠沉浸,並且爲之開心、喜悅、激動、傷心、憤怒、恐懼等等,都是能夠獲得相應情緒點的。

    轉化爲積分就可以進行抽獎,而眼下這四十多萬的情緒點。

    則是前世陳旭所積累的。

    看到這裏陳旭有點悔不當初。

    “早知道這樣當初做什麼關卡跟劇情設計,直接做活動策劃多好。”陳旭有一點遺憾。

    跟平行世界裏面,玩家不爽了直接罵遊戲設計師不一樣。

    前世策劃那就是背鍋的存在啊。

    喜歡的角色數值被砍了?狗策劃!

    喜歡的角色被髮便當了?狗策劃!

    喜歡的遊戲服務器崩了?狗策劃!

    反正別管是不是策劃的鍋,反正罵了準沒錯。

    “一次100000?十連1000000沒折扣就算了,竟然還不再免費送一抽?豬廠遊戲都沒你這麼能坑!”原本以爲自己的積分還挺多的,但看見抽獎的數字時陳旭沉默了。

    合着自己四十多萬的積分,總共就能單抽四次?

    不過嘴上雖然抱怨着,但手上陳旭也沒停下來直接開抽。

    直接在搖桿上面乾淨利落了的拉了四下,陳旭就看見面前的扭蛋機嘩啦啦一陣轉悠掉出來四個扭蛋。

    接着一陣金光從四個蛋上綻放出來。

    原本陳旭是沒指望能夠爆出什麼好東西,畢竟就四次而且這扭蛋能開出的玩意總共就三個選項。

    但現在?

    ‘哇!金色傳說!’

    陳旭在心裏面配了一個音,滿臉的期待。

    然後……

    普通職業技能書*2,稀有職業技能書*1,記憶膠囊*1

    看着面前的四個道具,陳旭徹底無語了。

    這特麼金光就是單純的開箱……不對,應該是開蛋特效?

    系統,真有你的啊!

    陳旭在心裏面吐槽,不過手上還是朝着普通職業技能書點去。

    接下來陳旭就看見技能書,化作一團紫色如同星星一般的光點融入到了自己身體裏,同時還有一行提示。

    ‘劇情設計+1’

    隨着紫色光芒涌入,陳旭只感覺自己的思維無比清晰,同時原本一些對故事節奏的安排似乎也明白了一些。

    這種感覺的話挺奇妙的,就如同以前上學的時候做數學題,面對一道題百思不得其姐。

    但看到了一個有關的數學公式,直接就豁然開朗。

    接着陳旭又點了一下另外兩本。

    ‘音樂+1,繪畫技巧+5’

    音樂是普通職業技能書,而繪畫技巧則是稀有職業技能書。

    其中增加的程度是不一樣的,至於到底是分類不同,還是單純的數值這個就不知道了。

    畢竟自己也沒那麼多積分實踐總結。

    最後陳旭將目光看向最後一個開出來的道具。

    ‘記憶膠囊:使用後可在1小時內挖掘深藏的記憶。’

    看着最後的記憶膠囊,陳旭露出了驚喜的表情。

    這個好啊!

    這就相當於一個限時的過目不忘。

    前世作爲一個遊戲行業的人,陳旭可以說是玩過許許多多的遊戲,而且不僅僅是玩更多的是進行研究。

    以鼎鼎大名的《最後生還者》這款遊戲爲例,普通玩家遊玩就是‘哇牛逼’‘啊嚇人’‘不行我死了!’這種。

    但對於陳旭這樣的遊戲行業者來說,卻需要多方面的去思考研究。

    例如故事爲什麼用這種手法說,怪物的分部合理不合理,地圖還有相關掩體的擺放爲什麼要這樣擺,隱藏的細節內容該怎麼暗示玩家發現。

    所以有了記憶膠囊這玩意,曾經一些遊戲陳旭也能夠最大程度在腦海裏還原出來了。

    記憶膠囊暫時放在道具裏面,陳旭準備先存着。

    在進行第一款遊戲開發前,還是有一些準備工作要做的。

    比如官方遊戲引擎的相關使用,還有相關遊戲市場的調查,現階段主流的遊戲類型,還有到時候遊戲上線又該在什麼平臺上面發佈。

    這些都是要進行做提前準備工作的。

    “嗯,讓我來看一看!”將系統關閉,坐在電腦前面,陳旭雙手敲擊着鍵盤,搜索着自己想要的內容。

    首先是瞅一瞅平行世界的遊戲引擎工具。

    因爲之前有幫遊戲公司,進行外包的原畫製作。

    陳旭自己的電腦上也是官方遊戲引擎軟件,並且也早就註冊了相應的賬號。

    在平行世界裏面,這一塊還是比較成熟的。

    例如美術原畫、建模、音樂、甚至包括聲優什麼的,通過遊戲引擎裏面的平臺都是能夠找到的。

    “嗯,並不是很困難,而且也不繁瑣,就是這個資源可太少了。”

    陳旭用快進模式瀏覽了一下介紹視頻,同時又上網搜索了一下相應的文字介紹。

    對於遊戲引擎基本上有大概的認知了,並不是很難上手。

    其次就是平臺這一塊了,文化行業發展興盛同樣帶來的就是對盜版的打擊,使用遊戲引擎所開發的遊戲也完全是從技術上杜絕了盜版。

    當然沒盜版歸沒盜版,但行業的競爭同樣也相當之大。

    至於遊戲平臺的話,跟前世倒是差別不大,有國內也有國外的。

    不過跟前世國外平臺一家獨大不同,在平行世界裏面國外平臺倒是沒有那麼大的影響力,倒是國內的遊戲平臺反而是主流。

    這主要也是因爲跟前世國內的遊戲血不是綠色就是灰色,骷髏都得長肉不同,平行世界的實名認證完全普及,在文化產品上面,同樣是有相應的分級制度。

    如前世《巫師3》《GTA》等遊戲,基本上是0%的過審機率,但其在平行世界則完全是能夠過審的,只不過肯定會被評爲18R級別。


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