飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 > 第十二章 《魔鏡》的銷量
    相較於阮寧雪跟楊忻的談話,這個時候的陳旭則一直關注着《魔鏡》的表現。

    實際上已經有不少人都注意到,《魔鏡》這款遊戲了。

    儘管是登陸的海外平臺,而且還是一款比較特別的遊戲。

    可銷量卻放在這的,官方平臺不會放出銷量,可對於遊戲設計師跟業界的媒體來說,根據各方面的數據進行統計,然後推測銷量基本上都是能做到的。

    雖然可能存在一些誤差,但卻也不會太過於離譜。

    而《魔鏡》雖然沒有登上什麼銷量平臺,可在好評榜單上面,《魔鏡》卻以不可思議的表現霸佔了第一名。

    一款18R的遊戲,突然跑到了好評榜的第一上面。

    不得不說,這着實讓不少遊戲設計師產生了驚訝。

    很多人也想要看看這款遊戲到底有多麼大的魔力。

    尤其是在這款遊戲的評論區。

    很多人都發現,玩家的評論基本上跟傳統的一些紳士遊戲完全不同,甚至讓他們有一點看不懂。

    ‘非常優秀的三消遊戲!’

    ‘女人給我滾啊!別妨礙我玩三消遊戲!’

    ‘我一時分不清,這到底是三消遊戲,還是galgame,但有一點可以肯定,我的弟弟很滿意。’

    ‘之前還感覺這就是個普通的紳士遊戲,但不得不說被震驚到了,這哪裏是粗製濫造的紳士遊戲,這根本是精品獨立遊戲麼!’

    ‘作爲一個專業噴子,我只能夠找這樣的一個噴點了,那就是你特麼一個紳士遊戲,幹什麼做的那麼感人,這麼精緻!’

    ‘明明十分鐘已經過去了,我已經進入賢者狀態這款遊戲應該關閉了,可爲什麼我還在不斷的玩這個遊戲!?這三消有點意思啊!’

    ‘在這款遊戲裏我看到了人性的善惡美醜,與衆不同的一款遊戲!’

    ‘當一款紳士遊戲讓我產生感動的時候,衝又或者不衝,這重要嗎?’

    ‘帶着激動與興奮的情緒打開了這款遊戲,但離開的時候我並不是釋然,而是悵然。’

    這些個評價讓很多人都錯愣,難不成他們打開錯遊戲了?

    當然除了很多好評的玩家外,同樣也有一些提上褲子說話就是很硬氣的玩家。

    與一開始拿着兩萬塊錢,在外網紳士們常去的論壇發軟文不同。

    現在靠的就是紳士們的口口相傳了。

    所以對陳旭而言,等着收錢就好了。

    “嗯,第一筆資金有了,接下來的話首先換個工作地點,然後註冊一個公司”

    “另外也得好好籌劃一下未來的發展道路,順帶着多弄點積分。”

    出租屋內,陳旭靠在牀上,進行着接下來的一個規劃。

    積分這一塊的話,陳旭也發現了。

    雖有增長,當還是比較有限的,也就剛好夠了2個單抽。

    在陳旭想着的時候,放在一邊的手機響了起來,拿起來看了一眼,來電的是阮寧雪。

    “喂,阮學姐,有什麼事情嗎?”陳旭接通。

    “沒什麼就是想跟你道聲喜,之前我還以爲……”電話那頭的阮寧雪有些不好意思。

    不過陳旭大概也知道阮寧雪想要說什麼,當下笑了笑:“沒事學姐這很正常,實際上《魔鏡》的銷量我自己也有些意外。”

    這話算是一半真一半假,假的話那就是《魔鏡》的成功完全在陳旭的意料之中。

    無論是遊戲本身的品質,還是後續的宣傳方案,甚至包括決定以《魔鏡》作爲第一款遊戲,都是陳旭提前調查然後才規劃的,並不是說一拍腦袋就決定的。

    至於真話的話,那就是《魔鏡》的一個熱度,的確有點超乎陳旭的想象。

    上線的雖然是官方海外版的平臺,但也就是個名字。實際上主要的受衆還是國內的玩家。

    但就算這樣《魔鏡》的銷量表現也讓陳旭驚訝。

    同時這也再次提醒了陳旭一點,那就是這個世界的遊戲行業,市場繁榮度遠高於前世。

    “對了,陳旭晚上你有時間麼?就當給你來一個慶功宴,另外我有一個朋友也想認識你一下。”電話那頭阮寧雪有開口詢問道。

    “沒問題,其實我也想請學姐你喫頓飯,畢竟之前要是沒有你幫忙,《魔鏡》的開發也沒有那麼容易。”陳旭真心實意的說道。

    隨後兩個人又隨便聊了一些,方纔將電話掛斷。

    將手機放到旁邊,到後臺陳旭又看了一眼《魔鏡》的銷量。

    6天累計銷量58121份。

    其增長線,完全是爆炸式的增長,顯然紳士們的戰鬥力不同凡響。

    而就目前《魔鏡》的潛力來看,這還只是一個開始。

    要知道一些第三方平臺,纔剛剛上呢。

    在陳旭看着《魔鏡》數據美滋滋的時候。

    獨立遊戲圈則不怎麼平靜。

    注意到這款遊戲的媒體,也是紛紛開始統計這款遊戲的相關數據。

    畢竟憑藉着18R的題材,竟然衝上了好評榜,這實在是太過讓人驚訝了。

    於此同時,《魔鏡》的相關話題也迅速開始發酵。

    相關的銷量數據,對於普通玩家的話,很難統計。

    一開始有關注的媒體跟一些從業者,可能覺得會有一兩萬。

    但隨着第三方統計機構的公佈,這讓關注到這款遊戲的人,感覺到一陣不可思議。

    因爲在第三方機構給出的數據竟然是5萬。

    相較於真實的一個銷量,其實還低了八千,可即便如此這個數據還是讓許多設計師驚呆了。

    尤其是一些同樣做紳士遊戲的設計師,更是感覺世界觀都被顛覆了。

    一款紳士遊戲,能夠賣這麼多份?開什麼玩笑!

    這個數字高麼?

    不高,頂尖的大作首發當天銷量就能夠有數百萬,一些海外的全球知名大作,首發當天更是能達到千萬銷量。

    當然肯定不能拿這些遊戲跟《魔鏡》比的。

    作爲一款沒有推薦的18R遊戲,而且還是獨立製作人的遊戲,不對應該是說還是一個非遊戲設計師做的。

    這個數據簡直是炸裂了!

    甚至都已經算是打破紳士遊戲類的記錄了。

    不說後無來者,但至少是前無古人,在這之前沒有一款紳士遊戲,有過《魔鏡》這樣的爆炸成績。

    而且這還只是開始而已。

    很多人紳士遊戲的設計師有一種預感,他們要見證歷史了!

    甭管這個歷史大不大,甭管《魔鏡》是一款紳士遊戲,但那也是歷史。


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