會議室裏面,陳旭給楊忻還有阮寧雪兩個人講解着《傳說之下》的相關內容。

    《魔鏡》這一塊問題不是很大,按照之前的模板,添加相應的立繪跟文字劇情就完事了。

    接下來主要的經歷,還是關於進行《傳說之下》的內容開發。

    《傳說之下》前世一個由獨立遊戲設計師製作的作品。

    但卻感動了全球無數的玩家,可以說這是一款遊戲非常經典的META遊戲了。

    可是跟小馬島、艾希、史丹利寓言這些meta遊戲不同,《傳說之下》可以說是將meta元素跟RPG元素很好的結合到了一起,甚至可以說是顛覆了玩家對傳統RPG設定的認知。

    遊戲的核心思路都是比較明確的。

    《傳說之下》主要的核心就是故事劇情配合上META特色的翻轉,至於玩法什麼的話只是遊戲的一個調味劑而已。

    當然其中有一些內容,陳旭也是準備改進一些的。

    例如《傳說之下》相較於前世的話,首先遊戲美術這一塊肯定是要做的更好一些。

    前世的《傳說之下》簡陋的像素風格,還有手繪線條,並不是因爲這種風格對遊戲好。

    單純的就是沒錢而已,畢竟這是一款個人獨立遊戲。

    至於《傳說之下》爆火之後,一些所謂鑑賞家跟媒體表示什麼美術風格獨特,全都是扯淡。

    的確像素遊戲不一定都是沒錢,例如前世的八方旅人是想要利用像素打造出現代跟懷舊的表現,一些懷舊向的遊戲也會特意用像素。

    而作爲一款以劇情核心爲主的META遊戲,更出色的畫面表現顯然只會讓遊戲加分,而不是減分。

    如《我的世界》選擇像素風格,是因爲方塊積木式的玩法與像素的表現匹配。

    但《傳說之下》的美術風格,顯然絕不是爲了遊戲性而妥協的產物。

    當然拋開畫面表現外,劇情跟音樂這一塊,《傳說之下》可謂是經典。

    最後杉斯的‘狂妄之人’,以及魚姐的‘與真正英雄的戰鬥’,都可謂是十分經典。

    跟兩個人簡單的介紹了,《傳說之下》的一些核心內容後,陳旭也是給阮寧雪展示了一下,其中核心角色的人設圖。

    和藹善良的羊媽,戰鬥前慈眉善目、但進入戰鬥後手持三叉戟威風凜凜如戰神一樣的國王,還有一高一矮的骷髏兩兄弟,看似善良卻是一個表情顏藝帝的小花……

    主要的角色,人設方面陳旭這邊會把關。

    至於普通的小怪,則就是交給外包那邊了,符合要求到時候驗收就行了。

    隨後就是劇情這一塊了,普通線、善良線、屠殺線、僞善線。

    不同的幾個線路的相關劇情,陳旭都是通過之前從系統這邊抽到的記憶膠囊給描繪出來了。

    剩下來主要就是楊忻這邊進行填充了。

    將兩個人的職責安排好後,陳旭也是坐在自己的位置上,進入到官方引擎的後臺,準備進行《傳說之下》這款遊戲的基礎構架。

    “寧雪,之前你們開發《魔鏡》的時候也是這樣開發遊戲的麼?”

    看着手頭詳細到不能再詳細的稿子,楊忻還有一點沒回過身。

    旁邊拿着人設要求圖,已經在設計的阮寧雪有些奇怪:“是啊,怎麼忻姐?這樣開發遊戲有什麼問題嗎?”

    “問題大了去了!這也太流暢了!思路太清晰了!”楊忻瞪大了眼睛,但聲音則是壓低。

    雖然從體量上來說,感覺《傳說之下》只是一款小體量的遊戲。

    可這也太流暢了,給楊忻一種栓條狗都能行的錯覺。

    再想想自己之前公司裏面開發遊戲時的混亂,這麼一瞬間楊忻都有點感覺是不是自己之前請的那些員工,是不是都是來演自己的。

    一邊感慨,一邊楊忻也是細細審閱着《傳說之下》的故事,看到底該怎麼樣進行填充。

    ………………

    坐在座位上的陳旭完全沒有想什麼亂七八糟的事情。

    此時此刻的他正在進行對官方引擎進行試驗。

    能夠使用的運算資源相較於之前多出了差不多二十倍左右。

    後臺的話,目前能夠使用的資源爲0/1024MB。

    按照前世來算的話,差不多也就2個G,但陳旭則是看了一下教程,還有相關的新內容。

    可以說這個資源完全夠用了,至於說想要更多的。

    要麼提升設計師的職稱等級,要麼就是花錢。

    至於怎麼提升,要麼就是慢慢熬,也就是所謂的資歷。

    除此外的話,則需要拿到一些有含金量的獎項,或者對遊戲業界產生了一些積極向上的推進作用。

    從某種程度上面來說,《魔鏡》的誕生也算是促進了紳士遊戲業界的革新。

    差不多瞭解後,陳旭輕輕搖了搖頭,不再去想這些。

    而是進行《傳說之下》的開發。

    這款獨立遊戲的話,對於陳旭來說難度並不大。

    而且以平行世界的技術,開發出這樣的一款遊戲也費不了多少功夫。

    真正費事費力的地方,主要還是劇情文本、角色立繪,以及音樂。

    要知道在《傳說之下》這款遊戲裏面,可以說音樂是非常出色。

    這一點也出現在其它很多的獨立遊戲作品裏面。

    劇情、音樂還有玩法創意,一直是獨立遊戲的三板斧。

    “忻姐,這誰啊,出來咬我們一口!”

    “碰瓷狗,估計眼紅《魔鏡》的銷量成績,再加上他自己新遊戲要發售,所以專門來碰瓷博熱度的,這傢伙是個慣犯了。”

    注意到楊忻跟阮寧雪那邊的動靜,陳旭也是有一些好奇:“什麼情況?”

    看到陳旭來了,楊忻拿起阮寧雪的手機:“就是這個,一個專門碰瓷的傢伙。”

    陳旭接過手機,上面是一家叫遊戲時空媒體轉載視頻。

    點開後,畫面裏一箇中年男人正在點評一款遊戲,遊戲圖的話則就是《魔鏡》,當然是穿着衣服的立繪。

    ‘爲了博得玩家的眼球,現在的遊戲設計師什麼事情都能夠做的出來。’

    ‘低俗、低俗至極!’

    ‘遊戲是一個很藝術的行業,將這樣的作品稱之爲遊戲,我感覺是對遊戲的一種玷污。’

    ‘這樣的遊戲設計師對遊戲業界能夠有推進作用麼?’

    ‘他不能!’

    ‘如果是在我開發的即將上線的《開花》中有這些內容,我是沒有臉見人的。’

    ‘所以在這邊也是希望廣大的遊戲設計師,能夠少一些噱頭,多研究研究如何做出真正的好遊戲,而不是爲了提高銷量,搞這種低俗內容。’

    差不多兩分鐘左右的視頻,對方說的是叫一個義正言辭。

    不過翻看評論的時候,讓陳旭感覺到比較有意思的地方出現了。

    除了有一票叫好的玩家外,還有一大批諷刺的玩家。

    ‘鍾大炮,你又來啦?’

    ‘低俗?那我可得去批判一下!’

    ‘別人做的遊戲,低俗!我做的遊戲,藝術!’

    ‘說吧,什麼時候宣傳你的新遊戲?’

    ‘樓上的老哥,看鐘大炮的放炮環節不認真啊,不是已經插入了麼?遊戲名叫《開花》。’

    看完整個視頻,加上評論區的一些評論,還有楊忻的解釋。

    陳旭大概就瞭解了。

    對方叫做鍾媒,河派文體旗下的設計師,當然他本人也是這家公司的老闆。

    其名聲在遊戲圈則是譭譽參半。

    譽的話,那就是這鐘媒以前的確有一些拿得出手的作品。

    包括近些年,其遊戲品質雖說沒有爆過,但從品質上來說卻也並不太差。

    而毀的話,那就是這個鍾媒做人這一塊了。

    他經常會故意找一些當時比較有熱度,且又具有一些爭議的遊戲來貶低,藉此宣傳擡高自己的遊戲。

    不僅僅是陳旭,包括不少其他遊戲設計師都被這樣咬過。


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