飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 > 第二十五章 百萬銷量
    ‘感謝諸位玩家的支持,《傳說之下》銷量已破50萬。’

    在陳旭的官博發出後。

    一些有關注陳旭的獨立遊戲設計師跟媒體都驚了。

    爲啥?

    因爲這同樣格式的官博消息,好像之前他們見到過一次啊。

    上線三天的時間破10萬,到現在爲止纔過去一週的時間,這銷量就破50萬了?

    這漲幅太恐怖了吧?

    於是乎網上又多了一批關於《傳說之下》的稿子。

    《10日銷量破50萬!評分高達9.7!》

    《玩家必玩的作品!一款獨立遊戲神作!》

    《顛覆玩家對RPG的認知理念!一款特別的RPG》

    《一款無比震撼的遊戲!》

    對於業界的獨立遊戲設計師而言,原本有一些還不是很在乎的,但這個時候也都是紛紛進行對《傳說之下》的研究。

    如果說好評算不了什麼的話,但現在《傳說之下》實打實的銷量放在這裏,可見這種模式是有市場空間的。

    至於媒體的話,反正之前發過類似的稿子了,正好重複利用一下,改下標題就完事了。

    這些遊戲媒體都是清一色的叫好,畢竟《傳說之下》實在是太過於炸裂了。

    要口碑有口碑,要銷量有銷量,整個品質可謂是無懈可擊。

    再加上獨特的元遊戲的設定,更是讓無數玩家與設計師感覺到驚豔。

    這樣的一款遊戲,就算是想黑都很難找到角度去黑。

    在媒體的一片狂轟濫炸之下,《傳說之下》的知名度也開始了飆升。

    儘管遊戲的銷量已經突破50萬了。

    可這樣的一個口碑,以及特殊熱度點,顯然50萬的銷量也不會是這款遊戲的終點。

    同時這樣大的熱度,也讓不少之前看熱鬧的玩家,跑到了鍾媒的官博。

    只不過很可惜,之前的官博消息已經被他刪除了。

    而且還直接關閉了官博的消息評論。

    可以說這傢伙的路人緣實在是不好。

    現在《傳說之下》可謂是爆火,這玩家們不管是對其有意見,還是單純看熱鬧的,自然不能夠放過。

    尤其是一些當初玩過《魔鏡》的玩家,更是戰鬥力十足。

    雖說刪了消息,關閉了評論,可陳旭這邊的官博消息還有啊。

    於是許多玩家,紛紛跑到之前陳旭的那一條官博消息下面,進行各種@。

    ‘@鍾媒,鍾老師,快點批判一下《傳說之下》啊,遊戲是藝術啊!怎麼能讓這種遊戲耀武揚威!?’

    ‘@鍾媒,鍾老師快出來說兩句啊!《開花》的一定能夠碾壓《傳說之下》的吧?什麼到現在銷量才破5萬?我不信!鍾老師的遊戲是藝術,一定是這些玩家不懂得欣賞,不是遊戲不行是這批玩家不行!’

    ‘@鍾媒,鍾老師繼續啊!當初說的十分好呢!’

    在陳旭僅有的幾條官博消息下面,全部都是各種@鍾媒的消息,其中一些具備代表性陰陽怪氣的回覆,基本上都有上千個贊。

    至於現在的鐘媒?

    兩個字:裝死。

    實際上他也很不想。

    但關鍵是沒法子啊!

    在他原本的設想中,他的絕學是以及之長攻敵之短。

    你銷量比我高,那我就跟你說口碑。

    你口碑比我好,那我就跟你說藝術。

    你比我有藝術,那我就跟你說銷量。

    實在不行,我臉皮厚一點還可以用遊戲流程時長來跟你比。

    反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。

    可現在就不行了啊!

    這特麼樣樣都被爆了。

    這總不能夠說他的《開花》賣40塊錢,比你的《傳說之下》貴4塊錢吧?

    所以鍾媒決定裝死!

    他就不信下一款遊戲,你陳旭還能夠做出這麼優秀的作品。

    ……………………

    在整個遊戲圈的關注之下,《傳說之下》的各項數據還在持續高漲。

    得益於《傳說之下》優秀的口碑,後續的漲幅速度依舊非常穩定。

    在陳旭公開表示《傳說之下》銷量突破50萬的時候,銷量的走勢依然是保持着一個向上的趨勢。

    8月15日的時候,距離《傳說之下》上線正式一個月。

    總銷量也終於突破到了100萬,達成了之前《魔鏡》沒有達到的成就。。

    首月百萬的銷量,這個消息一出頓時讓無數獨立遊戲圈的設計師都是驚呆了。

    以《傳說之下》36元的售價,僅僅一個月哪怕其中多數銷量來源於第三方平臺,但也足夠讓陳旭的營收破千萬了。

    更別提在這期間《魔鏡》的DLC也隨之推出,賣了不少。

    而拋開《魔鏡》來說,可以說《傳說之下》的銷量完全是源於優秀的劇情跟設計。

    這也讓無數遊戲設計師,紛紛進行分析《傳說之下》的特點跟成功處。

    對於處於起步的星雲遊戲來說,《傳說之下》的成功可謂是名利雙收。

    並且相較於前世,平行世界的《傳說之下》只依靠國內市場就達到了首月百萬的銷量,對此陳旭也是總結了一下。

    首先就是平行世界的環境了,就如同前世主機平臺在國內是比較小衆,PC跟手遊平臺纔是大衆一樣。

    平行世界的遊戲市場要比前世大太多了,前世國內雖然號稱7億玩家,但其中水分太多。

    而平行世界則就不同了,哪怕拋開海外市場,只看國內就已經相當恐怖了。

    畢竟是全球第一人口大國。

    其次就是相較於前世的話,畫面表現力度上陳旭優化了許多。

    畢竟前世《傳說之下》只是一個獨立遊戲製作人的作品,而且還是用的衆籌資金。

    人手、資金都十分有限。

    而對於一款遊戲來說,好的視覺表現,絕對是加分項而不是減分項。

    畢竟只有因爲畫面太差而無法入坑的玩家,但絕沒有說因爲遊戲畫面太好而不想玩的玩家。

    可以說目前《傳說之下》的銷量成績,已經讓陳旭十分滿意了。

    至於說海外市場的話,因爲平行世界政策跟前世不太一樣,短期內他也沒有想過。

    《魔鏡》的話根本沒有在國內通過審覈,上線的也是海外官方平臺,雖說也是官方,但跟《傳說之下》的性質是完全不同的。

    而《傳說之下》則是已經在國內平臺上線過的了。


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