飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 > 第三十三章 滿滿的疑惑
    繼續跟兩熊孩子對話,尼爾博士又得到了一個消息,那就是約翰尼沒有病倒的時候,經常會去懸崖邊的一座燈塔。

    而且約翰尼將房子蓋在這麼偏僻的地方,就是爲了守護那座燈塔?顯然這裏面肯定有事兒!

    所以董震也是跟着兩熊孩子朝着燈塔的方向走。

    在前去燈塔的路上,衆人談論着一些亂七八糟的話題,倒是讓無聊的趕路有了些趣味。

    熊孩子(男):‘你也玩角色扮演麼?’

    尼爾博士:‘額……我不玩……’

    熊孩子(女)‘他沒那麼酷,玩不了的!’

    尼爾博士:‘只要我想,沒什麼我做不到的!’

    話音落下,兩個熊孩子發現了一隻正在酣睡的松鼠,發出驚喜的聲音。

    ‘快看,一隻松鼠!’

    而這個時候尼爾博士則嚴陣以待:“哦不!一頭可怕的松鼠怪!”

    What?

    電腦前正在遊戲的董震一臉懵逼。

    下一刻激昂的BGM響了起來,松鼠跟尼爾博士還有兩個孩子相互對立,同時一個粗糙的RPG回合制UI界面出現。

    ‘不要怕孩子們,我會保護你們的!’

    後面的兩個熊孩子,相互對視一眼攤了攤手,露出無奈的表情。

    同時屏幕上出現了攻擊跟防禦的選項。

    “介尼瑪,還有這系統?怎麼感覺怪怪的?!”

    “俺滴個老天兒!”

    看着畫風忽然變了的遊戲,董震整個人都愣住了。

    點開攻擊按鈕,出現了四個技能。

    “火山之跳踢,旋風掌,決戰之拳,鞋子?”

    董震一臉懵逼,隨便選了一個。

    接着出現新的選項:吶喊的音量。

    有三個選項,大聲、較大聲、最大聲。

    神經病啊!

    這些都是什麼?

    董震整個人都傻了。

    果斷選擇最大聲。

    ‘你的回合結束了,松鼠怪!’

    尼爾博士用最大的聲音吶喊。

    而這個時候身後的兩個熊孩子站出來了。

    ‘停手——!不然我就告訴媽媽你虐待動物!’

    ‘對,她會報警讓警察來抓你的!’

    下一刻之前RPG的UI直接消失,松鼠跟看二傻子一樣看了一眼尼爾博士,然後轉身溜走。

    “介尼瑪什麼展開,我剛入戲呢!被套路了!”

    這個時候董震也是明白了,顯然這就是遊戲裏面玩的一個RPG回合制遊戲的梗。

    因爲大多數的RPG遊戲,都是類似的一個展開。

    直播間的彈幕也是不斷地刷着屏。

    ‘臥槽,我還真以爲是回合制RPG遊戲呢!’

    ‘剛入戲這就出戲了啊!’

    ‘哈哈,我就說怎麼這畫風忽然就變了。’

    ‘這尼瑪被套路了啊!’

    ‘陳旭這傢伙好壞啊!’

    ‘23333333,我覺的倒是挺有意思的,這怕不是一個搞笑遊戲吧?’

    ‘哈哈,感覺可能啊,開頭到現在都充滿了詼諧啊!’

    遊戲裏,董震按部就班的推進,來到了海邊的燈塔。

    在燈塔的前面有一塊墓碑。

    墓碑主人的名字叫做:莉娃。

    “老頭兒他老伴兒的墓。”

    看着面前的墓,董震也是記起來之前在宅子裏面,保姆曾經說過約翰尼還有一個老婆,但早就已經離世了。

    顯然,這就是老頭兒媳婦的墓,但爲什麼要葬在燈塔前面呢?

    這座燈塔,對於老頭兒他們夫妻兩有什麼含義麼?

    帶着一點疑惑,董震進入到燈塔爬上頂部。

    在這裏有跟之前地下室中一樣的紙兔子,不過有一個紙兔子不同。

    因爲它是由兩種不同顏色的紙混合折出來的,而這樣需要很長的時間,比一般的紙兔子要難。

    同樣這也是可以收納的,看起來是一個關鍵的道具。

    但董震心中的困惑卻更多了。

    轉了這一大圈,好像什麼疑問都沒有解開,反而收穫了一肚子的問題。

    燈塔還有紙兔子,這到底有什麼含義呢?

    帶着滿滿的疑惑,重新回到約翰尼的房間裏面,跟已經準備好了的伊娃博士開啓機器。

    約翰尼,這個躺在牀上的老人,他的一生即將展現在所有人的面前。

    但同樣就如同之前做的一樣,想要進入到約翰尼的記憶裏面,需要媒介。

    爲的就是能夠進入到老人小時候的記憶,這樣就可以給老人植入做宇航員的夢想,而藉由機器這個夢想會成爲老人虛擬記憶中一直堅持的目標。

    這樣在最後老人就能夠虛構出一個未來,一個自己成爲宇航員並且成功登月的未來,而這樣也算是完成老人的遺願了。

    所以爲了這一個目標,他們需要一點點從老人近期的記憶,慢慢朝着兒時的記憶推進。

    在踏上征途之前,他們在老人樓下的鋼琴前發現了一張曲譜——致莉娃(forriver)

    而作曲者就是約翰尼,顯然這是他寫給自己妻子的。

    在宅子後面,兩個博士找到了約翰尼,但通過交流卻發現了一個很詭異的事情。

    尼爾博士好奇的問約翰尼爲什麼想要去月球。

    但就連約翰尼自己都非常迷茫。

    ‘很抱歉,但我真的不知道。’

    ‘我就是……想去。’

    看着面前迷茫的約翰尼,包括董震跟諸多直播間的觀衆一樣,他也是有一點懵。

    自己都不知道爲什麼要去月球?

    那爲什麼會有這麼強的執念?

    “難道說是外星人入侵地球的起源,也不對啊。”

    董震一臉的困惑,帶着滿滿的好奇,董震繼續推進着遊戲的劇情,利用之前燈塔中獲得的那個兔子,進行記憶躍遷,往約翰尼前面的記憶逆向推進。

    時間推進,遊戲裏的記憶是約翰尼的老年時代。

    屋子裏面滿滿的都是紙兔子,而老約翰尼只是坐在鋼琴面前,一遍又一遍的彈着那首他寫給自己妻子莉娃的曲子。

    顯然在這個時間莉娃已經去世了。

    “紙兔子,這些紙兔子到底有什麼深層的意思呢?”

    董震這一瞬間可以非常肯定,那就是這個紙兔子應該跟約翰尼想要去月球的心願有一些關係。

    可關鍵是有什麼關係呢?

    這一段遊戲內容同樣非常簡單,那就是找尋跟約翰尼有關的記憶物件。

    找齊之後進行一個並不是很難的拼圖遊戲,就能夠繼續推進約翰尼的記憶。

    玩到這裏目前能夠明白的一點,那就是《去月球》並非是一個玩法多麼豐富的遊戲。

    它就是一款劇情向爲主的遊戲。


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