飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 > 第四十七章 玩家與業界的熱議
    十月三十一日的凌晨,陳旭準時的在自己官博上面,上傳了提前錄好的視頻。

    同時也發了一個消息:猜猜新遊戲是什麼?

    雖說是凌晨,但不得不說這個時間點,關注陳旭官博的玩家裏面,還是有不少夜貓子的。

    這條消息一發出來,沒過多久就引起了一些玩家的注意。

    ‘什麼情況?瞧瞧我發現了什麼?陳旭有新遊戲了?’

    ‘我去凌晨發佈消息,這時間也太那啥了吧?’

    ‘我的天,這是什麼視頻!大晚上的發我還以爲是什麼好康的!’

    ‘等等,這個視頻什麼鬼啊!恐怖遊戲?’

    ‘臥槽,這個DV也太陰間了!’

    ‘所以下一款遊戲,陳旭要做恐怖遊戲?’

    ‘恐怖遊戲什麼的,我倒是不太關心,關鍵是這個時間點,這也太陰間了吧!?’

    ‘所以下款遊戲跟DV有關?’

    很多玩家都是一陣錯愣。

    畢竟陳旭的意圖可以說是非常的明顯,這十分陰間的視頻,就是擺明了告訴玩家,下一款新作是恐怖遊戲。

    不過更讓玩家們討論的,那就是這個時間點放出來的消息。

    次日,陳旭的這一條官博就引發了不少媒體的轉發跟報道。

    畢竟之前陳旭憑藉着《去月球》獲得徵遊一等獎的熱度,還有一點點。

    再來就是馬上11月了,市面上也暫時沒有什麼值得一說的大作。

    而對於陳旭的這個視頻,玩家們也是紛紛討論,進行分析其新遊戲會是什麼題材的。

    畢竟就算是恐怖遊戲,還是有題材劃分的。

    ‘有DV而且似乎是一個室內辦公室,看起來應該是現代背景。’

    ‘手持DV在拍攝什麼東西,可整個視頻裏面卻寂靜無比,再參考視頻裏面的房間十分混亂,那麼我們可以大膽猜測一下,是不是鬼需要用DV才能夠看見?’

    ‘手持DV走在黑暗的走廊跟房間裏面,走着走着一個鬼臉出現在DV的畫面裏,隨後將拍攝者拉入黑暗的深淵!’

    ‘MMP,一羣戲精,啥東西都沒有,咱能亂分析麼?大白天看的我渾身發冷!

    ‘你這也太膽小了,這就不行了?我勸你到時候玩或者看的時候穿個尿不溼。’

    ‘真是太陰間了,我昨天晚上凌晨刷到的,啥玩意都沒透露,結果我自己嚇自己感覺牀底下有人,給我整虛了半宿。’

    網上玩家們議論紛紛,不過基本上都是各種瞎分析,畢竟陳旭這視頻也就是暗示一下玩家,下一款作品是恐怖遊戲。

    但到底是什麼類型的,則還沒有透露。

    同樣不僅僅是玩家,包括在業界設計師羣體與媒體中也引起了熱議。

    ‘聽說了沒?陳旭的新作竟然是恐怖遊戲!’

    ‘有一點出人意料啊,我也是沒想到陳旭竟然會選擇恐怖遊戲入手。’

    ‘不過也不算太令人喫驚,對於小團隊跟獨立遊戲設計師來說,恐怖遊戲也算是一個比較好切入的點。’

    ‘小團隊?陳旭可不算小團隊,你沒看星雲遊戲的介紹麼,陳旭的團隊也不算太小了。’

    ‘很正常,畢竟《傳說之下》跟《去月球》賣的都挺好的。’

    ‘不過恐怖遊戲還是比較小衆,別說國內了就算是國外好像也沒有什麼出色的恐怖遊戲吧?’

    ‘是啊,雖然感覺VR跟恐怖遊戲比較搭,但市場跟成本又是一個很大的問題。’

    ‘我覺的陳旭這個恐怖遊戲有可能就跟掛羊頭賣狗肉一樣。’

    ‘怎麼說?’

    ‘你們看《去月球》跟《傳說之下》,很明顯陳旭是一個比較會講故事的設計師,所以有沒有可能這個所謂的恐怖遊戲,更多是批了一層恐怖的皮,然後講一個溫馨的故事?’

    ‘這麼一說的話,似乎也不是沒可能啊,畢竟之前陳旭不是說自己是愛的戰士麼?’

    ‘有道理啊!’

    遊戲業界的設計師討論着陳旭,跟其新作的消息。

    不過對於追求流量的各個遊戲自媒體來說,那就是有一點羣魔亂舞了。

    《深夜發佈詭異視頻,陳旭意欲何爲?》

    《從溫馨變成恐怖?設計師陳旭轉行恐怖遊戲!》

    《放棄擅長的領域,嘗試冷門恐怖遊戲,自信還是盲目?》

    …………

    一條條報道充斥在各個網站還有論壇上面。

    一些比較大的媒體網站算是還能夠保持一下中立。

    但對於一些營銷號,還有二三線的小遊戲媒體來說,那就是各種帶節奏。

    主要也是源於陳旭選擇的遊戲類型。

    畢竟,業界已經有不少年沒有出過優秀的恐怖遊戲了。

    整個恐怖遊戲行業說是一潭死水不至於,可卻也沒有多少活力。

    市場上一些賣的還不錯的恐怖遊戲,基本上也都是IP系列,而且每年的銷量也在持續下滑。

    而恐怖遊戲的類型,同樣也是千奇百怪。

    國內的殭屍、女鬼題材。

    國外的殺人狂、魔鬼題材。

    現實的,超現實的。

    可以說各種類型的都有。

    但卻都沒有什麼能夠大賣的。

    主要也是這些恐怖遊戲都沒有跳出一個圈子。

    依舊採用的是驚嚇,槍擊,過劇情的緊湊模式。

    倒不是說這個模式不好,只是想要做的精彩,實在是很難。

    前世那麼多槍戰+恐怖結合的遊戲,有多少能夠留下姓名?

    無非一個《生化危機》跟《死亡空間》,並且這兩個IP也就前者依舊能夠算一線IP,而後者直接死翹翹直到多年後EA沒什麼好冷飯炒了,這才又把拎出來炒一下。

    不過對陳旭還有整個星雲遊戲的團隊來說,網上的這些個話題並沒有多大的影響。

    因爲整個遊戲的開發進度,可以說是肉眼可見的在增長。

    遊戲雖然還不是完整的,但卻也能夠體驗一下前面的一些內容了。

    而體驗過後,楊忻跟阮寧雪,還有團隊中的其他人,都只有一個念頭。

    那就是……這尼瑪絕對不能在晚上玩!

    沒辦法,實在是太過嚇人了。

    哪怕遊戲的開發衆人都是參與其中,各個點都是大家齊心協力開發出來的。

    但這不代表他們就不害怕了啊!


章節報錯(免登陸)