飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 > 第五十九章 《逃生》的銷量
    直播平臺、視頻平臺、包括各大玩家社區,《逃生》的熱度都是持續高漲。

    甚至於一些媒體網站也陸續的給《逃生》進行了分數評測。

    媒體方面的話,清一色都是給出了8.5左右的分數,而玩家這一款的話綜合分數則是在9.1左右。

    這算是星雲遊戲目前開發的三款遊戲中最低的分數了。

    當然《魔鏡》並不包含其中。

    但在熱度上面的話,《逃生》跟另外兩款遊戲卻完全不同。

    《傳說之下》有打開了元遊戲這一類型的功勞,勉強能夠說是開山祖師。

    有那樣大的熱度情有可原。

    《去月球》則是因爲科幻徵遊活動獲得了大量的關注。

    而且之前那兩款遊戲,陳旭在網上的文鬥之爭也吸引了大量眼球。

    相較而言拋開這些因素,實際上《逃生》的話題熱度反而要更高,而且這款遊戲也是幾款遊戲中發酵最快的一款。

    當然《魔鏡》還是被排除在外的,畢竟紳士們的戰鬥力永遠是未知的。

    但相較於《逃生》的熱度。

    在銷量這一塊的話,則是讓不少遊戲業界的設計師僅僅討論。

    《逃生》真正的銷量只有陳旭知道,但卻也有第三機構進行統計的。

    根據第三機構統計放出來的消息,已經上線一週的《逃生》銷量大概在25萬左右。

    單純只是看銷量的話,可以說已經不低了。

    在《逃生》之前周銷量最高的一款恐怖遊戲是一個老IP,周銷量12萬。

    當然在售價上那款遊戲高達149元。

    並且也是有系列粉絲玩家,以及情懷作爲支撐。

    可關鍵是《逃生》的熱度太高,算是近幾年最轟動的一款恐怖遊戲了。

    可卻取得了這樣的一個銷量。

    也是讓業界設計師議論紛紛。

    ‘陳旭這一次有一點糟重可惜啊!《逃生》的熱度那麼高,但銷量竟然這麼低。’

    ‘是啊,比起當初的《傳說之下》跟《去月球》不能比啊。’

    ‘沒辦法,恐怖遊戲的市場太小了。’

    ‘實在是想不通陳旭爲什麼會選擇做《逃生》’

    ‘是啊想不通,陳旭爲什麼會選擇進入到恐怖遊戲這一類型。’

    ‘沒錯,做恐怖遊戲實在是喫力不討好,我還以爲陳旭會繼續做《去月球》跟《傳說之下》這樣的遊戲呢。’

    ‘估計是想要挑戰一下高成本的遊戲,但RPG這種傳統領域競爭太激烈,所以不得不選擇恐怖遊戲類型吧?’

    某個業界的遊戲論壇裏面,一羣設計師們發帖討論,其討論的話題就是陳旭跟《逃生》。

    而在他們討論的正起勁時,一條信息瞬間讓他們如鯁在喉。

    ‘周銷量25萬,而且售價也是65塊,《逃生》的開發成本已經完全收回了啊!而且按照目前的熱度還有玩家評價,《逃生》百萬銷量應該不難吧?這樣的話這款遊戲星雲遊戲流水好像能破億啊!’

    瞬間還在討論這個話題的設計師們沉默了。

    這哪來的人?

    有沒有眼力見。

    作爲遊戲設計師,他們能知道《逃生》是很成功的恐怖遊戲?

    他們就是單純的想要吹吹牛,想要表達一下其實陳旭還有星雲遊戲也就那樣。

    這誰啊!?

    這麼沒有眼力見?

    ……………………

    星雲遊戲的辦公室裏面,陳旭靠在沙發上放下手機,一臉遺憾的看着面前的UI界面。

    之前獲得的那個特殊道具,效果已經石錘了,上面所標註的500萬積分,指的是轉換後的數字而不是轉換前的數字。

    當然雖說如此,500萬的積分足足五十連抽也算收穫頗豐了。

    只可惜這卡片轉換的積分數達到上限後,這積攢的速度立刻就慢了下來。

    甚至還有點不如《去月球》呢。

    提供完轉換的500萬後,到現在連一個十連都沒湊夠,這還是有之前的《去月球》跟《傳說之下》持續提供的呢。

    而這也是爲什麼陳旭就來了個五十連的原因。

    不給力啊!

    爲此陳旭也是反思總結了一下。

    最後得出了一個結論。

    這他割韭菜割的太用力了。

    恐懼情緒雖然提供的很給力。

    但關鍵也要玩家敢玩啊。

    而現在呢?

    買了遊戲的玩家,有一大批退款,還有一大批進去在精神病院門口逛了一圈就退出來了。

    這怎麼能夠提供恐懼呢?

    歸根結底,還是《逃生》太嚇人了。

    “失策啊!”陳旭不由得感嘆了一聲。

    原本以爲靠着《逃生》以及【恐懼轉換器】不說一波肥,至少也來一波暴富。

    但看這個走向,實在是有一點難產啊!

    算了,先將這些個積分全都抽了算了。

    從椅子上起身,陳旭先去了一趟廁所,然後纔回來。

    首先將窗簾拉上,然後將電腦的顯示屏關閉。

    抽獎,還是要有一些儀式感的。

    隨着積分的消耗,陳旭的面前金光閃閃。

    半響後,將積分消耗一空,陳旭就陷入了沉默。

    這運氣賊差啊!

    五十連抽,之前如同【恐懼轉換器】的特殊道具沒出,倒是記憶膠囊出了不少。

    技能書這一塊的話,更是隻出了兩本稀有技能書,一本關卡設計、一本數值設計。

    明明上廁所他洗手了的。

    最終收穫:美術原畫:7本、關卡設計11本,系統與數值規劃9本,劇情互動3本,音樂音效:3本,鏡頭運用:4本。

    剩下的則全是記憶膠囊。

    記憶膠囊放在道具欄裏面,陳旭暫時存着。

    等到後續開發新遊戲需要使用的時候在說。

    畢竟這玩意陳旭也用過不少了,不得不說效果還真的挺好。

    至於剩下來的技能書,那就是都用掉。

    反正留着也不能夠下崽生利息,要不然的話還能夠存一下。

    “不過接下來的話,倒是要考慮一下新的方向了。”

    靠在椅子上的陳旭,心裏面也是盤算着。

    錢的話,《逃生》同樣收穫頗豐。

    目前能夠動用的資本雖然不多,可卻也夠用了。

    反倒是接下來公司的規劃,還有時間以及新的項目跟平臺的運作。

    拿着手機刷着近期遊戲業界一些消息,陳旭心裏面盤算着。


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