飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第一百九十五章 沙盒遊戲與核心點(求訂閱、月票)
    關於《饑荒》的內容開發,並不是多麼困難的事情。

    畢竟是一款體量十分小的遊戲。

    美術跟音樂方面有條不紊的進行產出。

    主要比較繁瑣的內容,反而是爲了給玩家帶去更好的MOD開發工具。

    對於一款遊戲能不能有大量的MOD,除了本身遊戲好玩之外。

    遊戲本身對於MOD的支持也是一個非常關鍵的因素。

    而在《饑荒》開發的時間中,外界《黑暗之魂:初火時代》的熱度也還在不斷的提升。

    在首月拿下了全球近550萬的銷量後,第二月的《黑暗之魂》的表現依舊十分強勁,國內銷量下降到110萬份,海外則下降到了130萬份,但累計還是提供了240萬份。

    同時在這期間,關於‘受死模式’終於誕生了第一個被玩家們攻克的BOSS。

    並不是《黑暗之魂:初火時代》裏面的BOSS,而是前作裏面的‘巨人王尤姆’。

    保持了風暴管束者能夠對其造成大量傷害的特性。

    大部分黑魂中的高玩,都是相繼組隊進行攻克。

    最後在新的模式上線19天后,由國外比較知名的三個黑魂大佬一起組隊完成了首殺,不過有意思的是在首殺完成不到10分鐘的時間裏,巨人王尤姆的速殺記錄則是由國內的一個黑魂攻略組完成了刷新,並且將時間提升了差不多15秒鐘。

    這也是讓不少黑魂玩家津津樂道,當然也少不了一番爭論,例如到底是完成了首殺的那個隊伍更強,還是慢了一步但卻刷新了肅殺記錄的攻略組更強。

    不過接下來顯然這兩個攻略隊伍,都是各自有些不服氣,且認爲自己是最強的。

    隔天國外那邊完成首殺的隊伍,再一次刷新了原本的時間。

    而國內的攻略組也是在嘗試了兩天的時間又進行了反超。

    其它的BOSS一個沒死,受傷的只有巨人王尤姆。

    關於《黑暗之魂》這些遊戲,雖然遊戲的數值跟內容方面已經不用有改動,剩下的就是讓林濤那邊單獨成立的項目組,慢慢製作DLC的內容,但涉及到了聯網的內容,還有遊戲裏面玩家可以留諫言。

    所以跟《糖豆人》《胡鬧廚房》《三國殺》這些遊戲一樣,都是有一個專門的運營小組在進行持續的運營。

    當然隨着玩家數量越來越少,那也會跟其他遊戲進行合併,讓一個小組來進行運營維護。

    但陳旭的精力,顯然已經是從《黑暗之魂》這邊轉移開了。

    項目室裏面,陳旭正跟阮寧雪還有秦毅他們討論着《饑荒》中的一些內容。

    “整個遊戲圍繞的是生存,這是大的核心,但通過這個大的核心,則可以分割成不同的小需求。”

    “例如遊戲中的主角擁有飢餓值、健康值跟精神值的設定,配合着周圍的環境跟遭遇,將會引發相應數值的下降,而任何一個數值歸零都會讓玩家陷入死亡,而這也就等於對生存的要求失敗了。”

    “所以在大的生存要求下,玩家們就會開始又從這些分支設定,開始有更多的目標。”

    陳旭跟衆人講解着《饑荒》的核心設定。

    這些個設定,都是陳旭選擇挑選《饑荒》作爲對沙盒遊戲試水的原因。

    本身《饑荒》的劇情,這個就暫且不提了。

    它的所有設定,都是有非常明確的目標。

    哪怕對於沙盒類型遊戲完全陌生的玩家,當其進入到遊戲後,完全不會出現一臉懵逼的情況。

    最少他們都會明白一點,那就是要讓遊戲中的角色活下來,生存是唯一的核心。

    喫飽穿暖順便搞點娛樂活動讓角色的精神好一點。

    而圍繞着這些,玩家再主動去探索,從而明白沙盒類遊戲到底是個什麼樣的玩法。

    “感覺好像很有意思!”聽着陳旭解剖遊戲的核心點,楊忻點着頭說道。

    “雖然只是一款小體量的遊戲,但感覺在遊戲裏面有很高的自由度啊!”作爲數值還有關卡設計的秦毅,有最直觀的感受。

    “的確,感覺聯機跟朋友一起玩的話,能夠得到很高的樂趣。”阮寧雪附和着說道。

    “但遊戲就是讓玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家們辛辛苦苦搭建的家園,忽然被一場大火給焚燒殆盡,又或者是一命嗚呼,那數個小時,數十個小時,甚至上百個小時的努力……”這時候楊忻想到了一個可能性。

    聽見楊忻的話,衆人下意識的將目光看向坐在那邊的陳旭。

    不要說自己親身經歷了,這光是想一想就感覺讓人有點不寒而慄啊!

    這種感覺就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少個小時,沒有開修改器,而是真的刷出了一個802的超級大水桶號,同時你所有的道具都已經收集完畢了,但有一天突來橫禍:你的存檔沒了!

    這玩家到時候得多麼的絕望,多麼的崩潰,多麼傷心欲絕?

    “咳咳……別這樣看着我,都說了這不是一款受苦遊戲,這又不是跟‘掄錘昇天’一樣不加入存檔設定,玩家可以隨時保存遊戲,進行存檔備份。”陳旭看着衆人的表情,不由得輕輕咳嗽了一聲說道。

    “另外我不得不批評一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你們怎麼能覺得我做遊戲就是爲了看玩家受苦呢?”陳旭無語道。

    “行了,接下來的話在我的計劃中《饑荒》完成後,年前我們還有一款遊戲要製作並上線,而《饑荒》更多是對市場的一個試探,而且製作完成之後還要進行一些新內容的更新,以及開放並引領玩家進行創意工坊的製作。”

    “所以在九月中旬左右,儘量將《饑荒》完成,然後在平臺上線。”

    “明白。”秦毅點了點頭說道。

    “一個多月的時間,開發《饑荒》應該是比較充足的了,不過還是質量優先。”陳旭看着秦毅道。

    ………………

    跟秦毅他們這邊聊了一會兒,關於《饑荒》開發上的式樣後。

    陳旭這邊也是將張毅達喊到了自己的辦公室裏面。

    跟之前的《黑暗之魂:初火時代》還有《雙人成行》這些遊戲不一樣。

    對於《饑荒》的上線與運營,要跟以往不太一樣。

    雖然是一款小遊戲,但陳旭也準備投入一些推廣資源,在這一塊他需要張毅達給按照要求做一份方案出來。


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