飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第三百六十四章 遊戲上線(求訂閱月票)
    遊戲圈裏面,作爲已經開始宣傳預熱的‘美麗世界’跟‘荒野大鏢客:救贖’,可以說是近期玩家討論的重點了。

    不過伴隨着陳旭官博上的一則官博,則是引起了很多玩家包括遊戲業界的關注。

    官博的消息內容並不長,只有簡單的幾句話。

    ‘針對於網上玩家們一些好奇個關鍵的點,在這裏簡單的說兩句關於《荒野大鏢客:救贖》的特色。’

    ‘首先跟《使命召喚:現代戰爭》是完全不同的類型,玩家將會在遊戲上感受到更多有趣的玩法、並且擁有無縫的大地圖,充分感受到西部世界的自由與魅力。’

    ‘其次在劇情上面,這一次《荒野大鏢客:救贖》將擁有多結局的選擇,成爲一個好人又或者是一個壞人。’

    並沒有長篇大論,只是簡單的回答了此前網上玩家們討論最熱切的兩個話題。

    而然從這簡單幾句話裏面,玩家跟遊戲業界的設計師卻得出了很多信息。

    “多結局!?成爲好人或者壞人,所以言下之意是成爲壞人,那最後主角的結局就不是好結局,而成爲好人就是好結局?”

    “肯定是這個意思啊,而且這也算是很正常吧。”

    “氣冷抖!遠在天堂的幽靈、小強、肥皂、蓋茲、格里格斯等人發出了怒吼,爲什麼他們沒有多結局!?”

    看着陳旭在官博上的話,很多玩家們都是就陳旭透露的劇情內容上面津津樂道的討論着。

    多結局,這也不算是什麼特別的遊戲操作了。

    要知道對於很多星雲遊戲的老玩家,不對應該說陳旭的老玩家,因爲那個時候星雲遊戲還沒有成立呢。

    當初陳旭做的第一款《魔鏡》,那可就是標準的多結局遊戲。

    純愛跟牛頭人,兩種極端的結局,甚至引發過當時一場黃油界純愛戰神與牛頭人大戰的爭論。

    現在《荒野大鏢客:救贖》顯然也是這個路子了。

    當然也有一些玩家感覺事情可能不會那麼簡單。

    畢竟如果將《使命召喚:現代戰爭》中的主角看成普萊斯,最後雖然普萊斯隊長沒死,可141特戰隊卻全都嗝屁了。

    而新作《荒野大鏢客:救贖》裏面,亞瑟摩根可是有幫派的。

    不過除了這一塊外,最讓人驚訝的則是陳旭對於遊戲特色的宣佈。

    玩家將會在遊戲上感受到更多有趣的玩法、並且擁有無縫的大地圖。

    這說辭好像有點熟悉,哪裏聽過一樣。

    這不是atrai那邊之前對外的宣傳麼!

    很多玩家都驚了。

    而且不僅是玩家,包括遊戲業界也驚了。

    《荒野大鏢客:救贖》無縫地圖?

    這個畫面不可能啊!

    包括atrai這邊,安托里尼看過陳旭官博的消息之後,第一時間就打開了一臺寰宇VR進入到了此前星雲遊戲上線的環境主題。

    這樣的畫面表現,怎麼可能做到無縫?

    安托里尼皺着眉頭。

    還是說陳旭又有什麼小花招?

    將無縫大地圖分割成一塊塊,然後通過某塊地圖的時候,放CG進行加載。

    例如玩家騎着馬皮,又或者是其他的動作?

    或者是前往某個地圖的時候,需要玩家乘坐火車?

    只是遊戲裏表現出這種場景無縫,但實際上還是讀條。

    想着可以做的操作,安托里尼感覺猜測到了真相。

    至於畫面縮水,儘管在遊戲業界不常見,可安托里尼覺得星雲遊戲不會這樣做。

    越想,他越覺得自己的想法正確。

    小聰明!爲什麼這樣宣傳?

    不過是噱頭!

    至於說什麼更豐富的玩法,這一塊安托里尼完全沒有在乎。

    能有多豐富?

    跟這個環境主題一樣去西部經營農場,養豬種田?

    “如果只是這種程度的話,《荒野大鏢客:救贖》這遊戲還是比較懸的,另外還有一點就是不能讓對方搶佔先機。”安托里尼雖然還有些擔憂,但對自己的遊戲非常有信心。

    從目前的情況來看,他感覺《荒野大鏢客:救贖》的威脅並不會太大,但同樣上線時間也需要注意。

    ……………………

    接下來的這段時間,atrai對於《美麗世界》的宣傳如火如荼,幾乎每天都有新的遊戲資料內容被披露出去。

    一個個新玩法和新人物讓玩家們的期待值越來越高。

    而《荒野大鏢客:救贖》這邊其實也並沒有落後,除了之前的宣傳片外,更多的是展現在了主題環境裏面。

    除了種田養豬跟骨牌撲克的這些玩法外,環境主題裏面玩家們發現更新了一個報紙的功能。

    每天報童會送上一份報紙。

    裏面介紹了西部世界的一些情況。

    在遊戲中,報紙是一個非常重要的東西。

    除了發生過的主線內容外,很多支線任務都是能從報紙中尋找到一些信息。

    當然目前陳旭給玩家放出的報紙,肯定不會涉及到遊戲內容。

    更多的是對當時社會背景的一些介紹。

    ………………

    隨着項目一點點的推進,時間一天天的過去。

    終於在全球玩家的期待中。

    《荒野大鏢客:救贖》跟《美麗世界》先後公佈了自己的上線時間。

    《荒野大鏢客:救贖》1月16日上線,《美麗世界》則是1月15日上線。

    跟之前不同的是,之前都是atrai先公佈自己的宣傳內容,然後星雲遊戲跟進。

    但這一次則是《荒野大鏢客:救贖》先一步公佈了上線時間,然後atrai緊隨其後公佈。

    包括星雲遊戲內陳旭也是一陣驚訝。

    因爲這一次《荒野大鏢客:救贖》的開發進度非常的順利,但即便是這樣目前上線的也是不包含線上模式的內容,只是純粹的劇情內容而已。

    這種情況下atrai這邊竟然這麼快也宣佈了上線時間,而且正好早了他們一天?

    不過驚訝歸驚訝,發售時間既然已經宣佈,陳旭也沒有準備調整什麼的。

    因爲這都是已經計劃好了的,而且一天的時間對於《荒野大鏢客:救贖》的影響陳旭相信並不會是很大。

    除非是提前三四天,或者一週這種情況。

    否則這種一兩天的檔期差距,佔據的遊戲其實並不會影響大局。

    陳旭這邊驚訝,但atrai那邊的安托里尼更是慶幸,還好這段時間atrai裏面包括他全體都是加班加點。

    要不然的話,真的沒有辦法確定這樣的一個時間。

    看着發售日期,安托里尼不由得笑了笑。

    他感覺已經穩了!

    至少在發售時間上面,他已經壓過《荒野大鏢客:救贖》一頭了。

    剩下的就是交給市場去判斷了。

    而他這幾天也可以好好休息了,等到1月15號那天,他要睡上一覺。

    美美的睡一整天,然後第二天醒來享受勝利帶來的喜悅果實。

    ………………

    1月15號

    《美麗世界》正式上線,而《荒野大鏢客:救贖》這邊也是提前開啓了預載,讓玩家能夠在16號的當天第一時間進入遊戲。

    業界各大遊戲廠商與設計師也是在密切的關注。

    近端時間遊戲圈的風頭都被這兩款遊戲給搶光了。

    但最後究竟誰是贏家,這就不好說了。

    畢竟《荒野大鏢客:救贖》跟《西部世界》都是同類型跟題材的遊戲。

    要是不同題材,或者不同類型,那麼對於銷量的影響會有,可卻不會太大。

    但現在同類型同題材的情況下,這影響可就要大太多了。

    至於玩家,那就沒有想太多了。

    購買《美麗世界》的玩家直接進入到遊戲進行體驗。

    而預購了《荒野大鏢客:救贖》的玩家則是進行預載,同時在一些如直播等平臺關注《美麗世界》的表現,並期待着明天《荒野大鏢客:救贖》的體驗。


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