飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第一百三十六章 新模式上線(六更求訂閱)
    《黑暗之魂》於海外版的銷量,陳旭這邊沒公佈。

    但目標軟件爲了更好進行《黑暗之魂》的後續宣傳推廣,則是在跟陳旭溝通過後,主動公佈了《黑暗之魂》的首周銷量作爲慶賀。

    這消息自然而然也是驚動了國內。

    遊戲業界的論壇。

    “《黑暗之魂》在海外也賣的非常不錯啊!甚至比國內似乎勢頭要更足!”

    “這也算意料之中吧,畢竟GameSpot等媒體都已經給出那麼高的評分了。”

    “是啊,完全想不到《黑暗之魂》這款一反常態的遊戲竟然能取得這麼好的成績!”

    “的確,這算是今年國內遊戲在海外取得過最好成績的一款了吧?”

    “也不一定,馬上騰華跟網龍那邊的大作也要上線了。”

    “雖然《黑暗之魂》的模式並沒有跳出ARPG的框架,但玩法設定還有遊戲理念上其實已經跟一半的ARPG完全不同了,你們說《黑暗之魂》的成功可複製麼?”

    “似乎並不是不行,擁有抖M屬性的玩家似乎也並不少,如果不是單純的難,而是難的合理難的有章法,我覺得就算達不到《黑暗之魂》的成績,但卻也不會太差。”

    “有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,還完全沒有這種同類型的遊戲,感覺非常有搞頭啊!”

    “當你們還在討論的時候,聰明的人已經研究且開始準備立項了!”

    跟業界的設計師關注魂類遊戲,能不能成爲一種常駐分類相比。

    普通的玩家就要單純多了,純粹是爲自己喜歡的遊戲,獲得了優異的成績而高興。

    更重要的一點,那就是有這麼好的成績。

    那續作還不是穩穩當當的?

    從《黑暗之魂》的隻言片語,很明顯續作是大有可爲啊!

    “聽說了嗎?《黑暗之魂》在海外賣的不錯啊!”

    “是啊,而且評分很高,尤其是在歐美非常受歡迎啊!”

    “哈哈,去P站上面看,有好多國外主播被虐瘋了的視頻特別有意思。”

    “不僅是有意思,彷彿又找到了當初自己玩《黑暗之魂》的感覺,可惜二週目跟三週目,我的水桶號直接碾壓了,再也找不到那種死亡的感覺了。”

    “樓上的老哥,先別急着裝高手寂寞,等你再通關幾個周目,然後讓怪物砍你一刀試試。”

    “不過我更關心的是續作什麼時候來,銷量這麼好陳旭還不麻溜的將續作弄出來?”

    “我是一點都不擔心,《黑暗之魂》全球千萬銷量應該是穩得了,關鍵點就在於什麼時候推出。”

    “這還用想?說不定現在陳旭就已經完成《黑暗之魂》續作的設計概念稿,帶領着全體員工加班加點的研發新作了!”

    “嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……”

    “樓上老哥,你味太沖了!”

    …………………………

    此時此刻的陳旭顯然並沒有如玩家們想的那樣,正在積極的籌備續作。

    而是正處於一個摸魚的狀態。

    關於《黑暗之魂》的隨機模式,陳旭跟秦毅溝通過後,主要就是秦毅他們進行負責。

    開發新模式並沒有耗時太久,基本上不到一週就完事了。

    主要工作量都集中在測試這一塊,就是各個BOSS隨機出現於不同的場景所帶來的後果,會不會導致玩家沒有辦法繼續後續的遊戲。

    如果是屬於創意工坊裏的MOD,那自然不用那麼的細緻。

    進度卡住了,那玩家自己退出遊戲,放棄這個存檔重新開一個就是了。

    可這個模式是由星雲遊戲的官方推出,這也就意味着這個模式是屬於遊戲內容的一部分。

    那出現讓玩家無法順利遊戲的情況,這種現象顯然就是星雲遊戲的鍋了。

    所以在這一塊還是要測試好才能夠上線的。

    至於新模式的話,玩家能自定義模式。

    例如可以選擇只隨機掉落物品,也就是說遊戲的具體歷程還是之前的那一套流程。

    包括怪物跟BOSS,都是一模一樣的,除了擊殺後掉落的物品是隨機,其餘沒有任何的改變。

    同時也可以選擇只改變隨機出現的敵人,除去一些特定的BOSS,例如最後初始火爐的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼爾,在遊戲中的敵人跟BOSS都將會隨機出現。

    有可能當你從灰燼墓地裏面爬起來,面對的不是一羣活屍,而是一羣黑騎士、冰騎士跟洛斯里克騎士。

    當然也可以選擇兩個都開啓,來一場痛痛快快的遊戲。

    檢測一下自己玩的到底是歐洲之魂還是非洲之魂。

    ………………

    沒有多麼大的一個動靜,就彷彿是日常的一個小更新一樣。

    陳旭在自己的官博宣佈了《黑暗之魂》新模式上線的消息。

    海外版本的話,則是已經交付給目標軟件那邊了。

    通過各國的審覈後,同樣也可以上線。

    再算上時差的話,最晚也就三四天左右的間隔。

    陳旭還有星雲遊戲的官博下面,放出了這一次更新的文本內容。

    一開始玩家們還沒有多在意,還以爲就是簡單對一些數值跟多人模式的調整。

    但看到更新文本之後,才讓許多的玩家有一點錯愣。

    這一次的更新竟然給《黑暗之魂》加入了個全新的模式?

    “隨機模式?這是更新的什麼啊?”

    “額,讓遊戲中的BOSS、怪物、掉落與拾取物品全部隨機化!”

    “意思是遊戲裏地圖上的道具,還有拾取的道具,並不會是固定的而是會隨機,也就是說我可能開局在灰燼墓地的那個棺材撿到一個獵龍大斧?”

    “這感覺有一點意思啊!開局拿到後期才能拿到的裝備,那不是無敵了?”

    “無敵個錘子,能力不足拿到這些裝備還不如沒,精力消耗的特別快敵人防禦還容易彈刀。”

    “怕什麼!沒看介紹麼?開局會送靈魂,且不需要在防火女處升級,直接在篝火就能夠升級,顯然就是爲了給咱們這種歐皇準備的!”

    “這感覺特別有意思啊!”

    伴隨着新模式的更新,許多玩家興沖沖的打開更新文本,準備看看這一次的版本到底更新了什麼。

    但看完之後,不少黑魂玩家都是有一點興奮。

    這段時間不少黑魂玩家,都已經開刷高周目了。

    尤其是一些肝帝,大部分的武器裝備跟道具都已經收集齊了。

    除了那種仍舊孜孜不倦的探索《黑暗之魂》世界的高玩。

    一些已經通關不少周目的普通玩家,更多的是偶爾再刷一個周目,或者去PVP跟志同道合來正面擊劍。

    又或者是充當正義太陽騎士,幫助一些實在過不去BOSS的萌新,一起打一打BOSS。

    而這一次的更新,顯然讓不少已經感覺到有些乏味的玩家來了新的性質。

    內容還是那些個內容,但這一隨機遊戲起來變量可就大多了。


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