尤其是《糖豆人》這款買斷制的遊戲以一種極快的速度蔓延開來。
各大視頻網站、直播平臺,還有玩家社區羣體,‘糖豆人’這三個字可以說是徹底火了起來。
甚至就連很多沒有玩過這款遊戲的玩家,都從各方各面知道了有這款遊戲的存在。
可見其遊戲的火熱程度。
甚至於還誕生出了不少其他遊戲中角色的聯動。
出現了各種二次創作,將一些遊戲裏經典的角色化身成爲‘糖豆人’。
這些也都爲《糖豆人》的宣傳起到了很大的作用。
而一切都要歸功於《糖豆人》非常喜人的美術與人物設計,還有各種關卡的休閒娛樂。
儘管論壇上面,有不少玩家表示,這糖豆人會玩了之後一下子就變成閘種人了。
可對於大多數玩家來說,顯然這還是一款能夠帶來許多樂趣的遊戲。
包括各路媒體也是紛紛報導相關《糖豆人》的話題。
相較之下,另一塊《三國殺》雖然沒有迸發出如《糖豆人》這樣的熱度,可卻也十分的穩定。
各大論壇裏面,玩家們都是交流着各種武將誰誰做隊友收益最大,哪些武將又是公認的害蟲。
很快兩款遊戲相應的數據也出來了。
《糖豆人》三日銷量65萬套!
《三國殺》三日流水11萬。
這數字直接讓關注這兩款遊戲的業內人士大跌眼鏡。
《三國殺》倒是沒有讓人太過於關注,真正關注的是《糖豆人》的這銷量。
未免也太恐怖了?
但更讓人跌掉眼鏡的事情還在後面。
《三國殺》的相關數據,沒有大幅度的增長比較的穩定。
但《糖豆人》第四天,上線除星雲遊戲平臺外的第三方平臺後,累計銷量竟然直接破了百萬了。
且看這架勢,完全沒有停下來的意思。
這個數字完全讓業內人士們呆住了,他們無論如何也想不到,就是這樣的一款遊戲竟然能夠4天百萬銷量。
儘管跟《糖豆人》的遊戲售價十分便宜有一方面的關係,但別管售價什麼。
四天百萬銷量,哪怕就是隻賣一塊錢,從某種角度來說那也是非常牛逼的了。
銷量出來之後,業內人士都在紛紛討論。
“看了沒,這《糖豆人》的銷量簡直炸了!四天破百萬,我人傻了!”
“憑什麼啊!”
“而且關鍵問題是玩家評價都還很高!”
“別光注意《糖豆人》,還有《三國殺》你們沒發現這遊戲也很特別麼?雖然流水不高,但你們注意它的運營,完全不逼氪,甚至都不誘導氪金,可這樣的情況下都有4天近20萬的流水!”
“《三國殺》看起來簡單,但想要借鑑太難了,趕快研究研究《糖豆人》,在參考一些綜藝闖關節目,爭取蹭上這一碗湯!”
“呵呵,當你們還在討論的時候,聰明的設計師已經開始做了。”
無數業界的設計師們紛紛開始研究,希望能夠趁着《糖豆人》的熱度沒過去,好喫一口湯。
而玩家這邊的話,他們關注的則是這一次gameplay展會上另外的瓜。
那就是最後一天,陳旭的那一條宣傳片跟官博上透露的《黑暗之魂》
不少遊戲論壇裏面,玩家們都在討論着這一款遊戲。
‘很明顯的西幻風格啊,而且從宣傳片規格來看,應該是真正的大製作!’
‘火之將熄,然位不見王影,這個傳火者的故事聽上去有一點絕望的色彩啊。’
‘哈哈有點意思了,所以我們玩家扮演的就是傳火人了咯,傳遞絕望世界的希望之火!’
‘哈哈,希望快點能玩到,想要傳火了!’
‘話說現場展會上的原畫截圖看了沒,好帥啊!’
‘所以這些是遊戲裏玩家能夠選擇的職業,又或者能打的BOSS嗎?我好期待啊!’
在官博放出後,作爲陳旭的粉絲們。
有的在現場經歷了一切,有的是從官博還有媒體報導上得知的。
大家都是帶着激動的心情討論了起來。
而陳旭這邊,則是開始進行着積分消費。
年後到現在,積分也累計了不少給他湊夠了個百連抽了。
現在要研發《黑暗之魂》,正好提升一下相關的數值能力。
打開電腦上陳旭先將桌面的背景換成了一個紅紅火火的‘福’,然後又打開了音樂軟件後臺播放着平行世界版的‘好運來’,儘管歌詞旋律不同,但這誠信到就好了。
萬事俱備後,陳旭撕開一包溼巾擦了擦手,深呼吸了口氣開始抽獎。
‘哇!金色傳說!’
隨着眼前的金光閃現,陳旭的腦海裏面不斷的腦補着對應的配音。
就是這出來的東西,實在是太真實了。
普通、普通、普通……近十來個普通之後,出現了一個稀有。
其中也還混雜着一堆記憶膠囊。
‘哇!金色傳說!’
陳旭的臉上露出了一絲激動。
雖然還是他腦補出的配音,但這一次他真的是出東西了!
伴隨着金光閃現後,面前出現了一個金色的道具。
【神祕扭蛋:滿足開啓條件後,你將能夠得到一件神祕的道具】
一個閃着金光的蛋,同時陳旭注意到,這個蛋上面還有幾個進度條。
分別註釋着:快樂、傷心、怨念、憤怒,四個不同的類別。
“所以我開扭蛋又開出了一個扭蛋?”陳旭有一點無語了。
這不是套娃麼?
自己開扭蛋,結果從扭蛋裏面又開出了一個需要鑰匙才能開的扭蛋。
不過同樣陳旭也對這玩意產生了一些期待。
畢竟要求那麼高,而且還是金色品質,總不會是什麼普通貨吧?
一邊想着的同時陳旭也是將抽取到的相關技能書給使用掉,提升了一波自己的能力數值。
快樂這一塊的話,《糖豆人》剛剛上線沒多久,還能夠提供不少。
至於怨念與憤怒的話,後續《黑暗之魂》上線後,陳旭估摸着也差不到哪去。
這樣一想的話,其實這條件應該還挺容易滿足的啊!
而且比較讓陳旭欣慰的地方,那就是這玩意並不會妨礙到積分,屬於相對獨立的。
將積攢的積分消耗一空後稍微研究了一下,陳旭也是重新將注意力放回到《黑暗之魂》上面。
接下來的話,他還是得將《黑暗之魂》的設計概念稿給肝出來。
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