飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七百零六章 玩這遊戲不就是爲了受苦麼?(求訂閱月票)
    除了遊戲的劇情跟結局之外,對於大多數已經通關的玩家們來說。

    最爲關注的就是通關後《只狼:影逝二度》將要更新的新玩法。

    那就是絕望模式。

    跟《黑暗之魂》與《血源詛咒》擁有PVP的內容不同。

    《只狼:影逝二度》並沒有聯網的功能,彼此玩家基本上也只能夠通過殘影這樣的機制來進行互動。

    所以對於很多玩家來說,《只狼:影逝二度》也並沒有多少需要去肝的內容,畢竟沒有多少的流派給玩家去培養賬號。

    不過這也並不代表《只狼:影逝二度》通關後,並沒有其他的內容玩了。

    可以說在《黑暗之魂》與《血源詛咒》大家在通關一週目劇情後,都是奔着RPG的養成元素去玩的。

    而且在一週目難度保持的情況下,二週目跟三週目,則並沒有想象中的那麼困難。

    畢竟在一週目的情況下,基本上大多數玩家都已經將武器跟等級提升上去了。

    相較於只狼,血源與黑魂的RPG數值元素帶給遊戲的難易程度影響還是非常大的。

    要不然也不至於說在前傳裏面,前期拿到墓王劍或者等補正能夠完整用起關刀後,有讓遊戲變無雙的說法了。

    可在《只狼:影逝二度》裏面,這二週目跟大部分玩家所想象的就不一樣了。

    在只狼裏面提升難度,有兩種方法一個是將九郎的護身符交出去,另一種就是在金剛山仙峯寺的鐘鬼佛堂敲鐘。

    而且這兩種模式是可以疊加的。

    其中連戰強者的模式,玩家可以在通關對應的劇情後解鎖,這個是陳旭已經提前加入到遊戲中去的。

    至於絕望模式,則是暫時沒有提供給玩家,而是在接下來修復一些BUG後,進行內容的更新。

    儘管VR版本在陳旭的製作下,前世如空泳遁地這樣的邪道BUG不復存在,至於鬼形部跳樓歡迎破戒僧被暗殺,這個屬於其專門留下來的後門。

    可一款遊戲,自然不可能完全不存在BUG,頂多是將一些不是很嚴重的BUG變成遊戲本身的特色。

    但也有一些需要平衡的數值內容,所以大大小小的補丁也是逃不掉的。

    而這一次的絕望模式,跟普通的連戰模式不同,對於普通玩家的要求則比較的苛刻,那就是需要玩家通關一次二週目的雙雄,也就是兩次難度疊加後的周目才能夠開啓。

    至於這個絕望模式,前世的話有一些玩家做出了相應的絕望MOD,大幅度的改變了一心等BOSS的出招還有攻擊欲,讓難度上升到不止一個層面,甚至是加入相應的DEBUFF。

    對此陳旭直接將其做成了遊戲的內置模式,包括接下來的更新除了這個模式本身,還會有專門的競速排行榜以供玩家能夠進行挑戰,不斷的刷新時間記錄,這也算是另類的PVP競爭模式了。

    而在陳旭所製作的絕望模式裏面,除了加強小怪、BOSS的攻擊力、生命值、這些基礎的屬性外,還在對出招的前後搖動作上面進行了一些修改。

    例如原本的心中弦一郎櫻舞,出招的時間是1秒,那麼在絕望模式下這個時間可能會再次縮短三分之一。

    除此外遊戲裏面BOSS的AI也得到了全面的加強,以前的boss都是傻乎乎地主動出招,玩家完全可以後發制人尋求破綻。

    但現在的話,BOSS不一定會先發制人,有可能會跟玩家對對峙反抓玩家的破綻。

    就如同面對義父玩家頭鐵用突刺去打一樣。

    當然除此外還有一個最大的加強,那就是不可格擋的技能,將沒有危的提示。

    該識破還是該墊步跳躍躲閃,這全看玩家對BOSS招式的熟練程度。

    當然還不僅僅如此,因爲這個絕望模式採取的是跟正常遊戲一樣的內容進度。

    也就是從葦名出來,再到通關,以及後面的連戰強者。

    都貫徹着絕望模式,且在這個模式下,一些流派祕籍的招式也有所改動,這意味着玩家之前的經驗到了絕望模式下,除了基本功外還需要再鑽研一下游戲的模式,可以說除了怪物長的一樣外絕對是兩種不同的遊戲。

    星雲遊戲的辦公室裏面,秦毅從寰宇VR遊戲倉裏面爬出來,一臉蛋疼的看着邊上進行數值檢查的陳旭。

    “陳總,話說這個絕望模式的難度,會不會稍微有那麼一點點的高?”

    天知道他爲什麼要主動請纓來測試,打了半小時他連赤鬼都沒有打過。

    “怎麼會高呢?雖然是絕望模式,但你可以將其看做一個新的遊戲流程,而且既然叫絕望模式,那肯定得給玩家帶去絕望啊!要不然的話,能夠對得起那些期待更高更難挑戰玩家們的心願麼?”

    “想想看,玩家懷帶着遇到更強大更可怕敵人的心情,到時候忽然發現了這敵人簡直弱到爆炸,那該有多麼失落?”陳旭笑了笑說道。

    所以爲了讓玩家感受到他內心的真摯,陳旭對於絕望模式再次下達了一個指令,那就是:加大力度。

    至於太難?

    玩家會不會受苦?

    開什麼玩笑呢!

    這玩家來玩這遊戲,不就是爲了受苦的麼?

    ………………

    關於絕望模式,到底會不會讓人絕望,玩家們還不清楚。

    可對於一些期待着絕望模式,並付諸行動開始挑戰二週目雙雄的玩家來說,他們卻清楚一件事情。

    那就是別說還沒有更新的絕望模式了。

    這二週目的難度就已經夠讓他們絕望了。

    三年前平田宅邸的密室裏面,踏上重新挑戰之旅的宋仁看着屏幕上熟悉的死,以及那蝴蝶夫人熟悉的一句‘不過是一條小狗’默默的選擇了關閉遊戲。

    一週目的情況下,跟大多數玩家一樣打通了一心他滿懷壯志。

    接着在連戰裏面,他成功將心中的弦一郎斬於馬下,他感覺唯一能夠期待的就是絕望模式了。

    直到他開啓了二週目,以往的血源跟黑魂二週目只能夠用輕鬆寫意來形容。

    可這隻狼的二週目,則完全超乎了他的想象。

    佛珠跟戰鬥記憶繼承了下來,血條看起來很長。

    但跟黑魂還有血源不一樣,血條長在二週目真的很頂不同,只狼裏面他發現這怪物攻擊是按百分比掉血的。

    也就是之前砍他要三刀,現在砍他還是要三刀。

    而且雖然戰鬥記憶增加了攻擊力,但BOSS跟小怪的血條也增加了啊!

    更關鍵的問題,那就是在提升難度的情況下。

    非完美彈刀,除了增加招架條外竟然還要扣血!

    要知道一週目,他能夠通關有一招名爲抖刀劍術的武林絕學,幫助了他很多。

    面對葦名弦一郎的飛渡浮舟、蝴蝶夫人的蓄力飛鏢加左右橫飛,以及義父的連斬他靠的就是抖刀打法。

    但現在?

    非完美格擋就要扣血,直接給他整麻了!

    他已經不知道多少次,因爲沒有完美格擋而掉血,並死在蝴蝶夫人的幻影光球下了。

    “這護符你還是還給我吧,畢竟是九郎的信物,還是保管在我這個忍者這裏比較好。”

    看着死後狼復活的畫面,宋仁默默的回到了佛雕師那裏將護符拿了回來。


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