飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第五百一十五章 巫師的親密動作戲有多重要?(求訂閱月票)
    星雲遊戲裏面,陳旭跟各個部門確定着關於《巫師:狂獵》的內容開發。

    畢竟這個系列實在是太過於龐大,從工作量上面來,完全跟此前開發的《荒野大鏢客:救贖》有一拼。

    至於《黑暗之魂》跟《血源詛咒》還完全沒有跟《巫師:狂獵》比。

    畢竟前者採用的是碎片敘事的結構,關於整個遊戲的背景與世界觀,呈現出的是碎片化,並不用完整的給玩家進行交代。

    可《巫師:狂獵》就不同了,作爲開放世界而且還是一款ARPG,它需要將遊戲的世界觀跟故事完整的展現出來。

    獵魔人跟巫師的設定,還有遊戲中圍繞着希裏跟其上古之血的設定,陳旭都是一一跟團隊進行着確定。

    包括遊戲中的美術場景設計,例如遊戲中位於三不管地帶的威倫,將會以歷史上中世紀貧民的生活環境爲參考。

    而民風彪悍的史凱利傑羣島,將會以歷史上的北歐村落爲參照進行塑造。

    除此外還有許多標誌性的地點,大多數都是會參考類似的一種風格,讓玩家切實的能夠感受到遊戲中的世界。

    同時在遊戲中還有大量的劇本文獻,這一部分則是會以斯拉夫的一些民間故事,以及吸血鬼故事進行改變,加入獵魔人的世界觀。

    甚至於包括遊戲的主角傑洛特、重要的角色葉奈法、特莉絲還有希裏,以及一些重要的NPC,都有大量的戲份。

    且作爲ARPG遊戲還需要玩家對其產生足夠強大的代入感,不過在這一點上前世的《巫師:狂獵》已經給出了一個很好的解決方法了。

    那就是親密的關係,還有視角的代入。

    遊戲中玩家除了能夠操縱白狼傑洛特之外,還可以經歷希裏這中間的故事,讓玩家能夠更好的代入到其角色的冒險中。

    當然因爲篇幅跟節奏的關係,其實遊戲裏很多與希裏相關的內容跟設定,並沒有完全提到。

    例如希裏的上古之血設定,一些比較粗心的玩家甚至到遊戲通關臨了,都沒有明白這其中的彎彎繞繞。

    而針對於這一部分,陳旭則準備在接下來給玩家呈現的彩蛋中,稍微提一嘴。

    剩下的還有就是希裏過去的故事了,例如希裏的大腿內側的那一朵玫瑰紋身。

    原版的遊戲中,希裏只是簡單的提了一句,這是希裏紀念某個人的紋身。

    但實際上這紋身背後的故事,對於希裏而言可以說是非常重要的,因爲這朵玫瑰紋身象徵的是希裏陰暗的過去,也是希裏蛻變的證明。

    在那個時候她還在耗子幫裏過活,此時的希裏也並不是經歷了血與殺戮成長的時空之女。

    反而因爲穿越世界前的仙尼德島政變受到了很大的精神打擊。

    並且關於仙尼德島政變中還有一個跟傑洛特比較關鍵的角色,那就是在《巫師:狂獵》中玩家操縱着傑洛特第一個能打樁的對象:凱拉。

    傑洛特與凱拉就是因爲在這裏相遇的,這纔有了狂獵中見面後你幫我我幫你,最後小樹林打樁娛樂的故事。

    而這一段時間在耗子幫希裏,精神狀態卻因爲結識了另一個女性成員米希爾而慢慢好轉,並發展出了一段浪漫的關係,這也是希裏大腿玫瑰的起源。

    但好景不長,很快希裏就遇到了那個給她帶來了無盡噩夢的賞金獵人:雷歐邦納特。

    雷歐邦納特,這個賞金獵人一度是希裏內心的夢魘,他強迫讓希裏看着自己砍下愛人與朋友的腦袋,並且將希裏囚禁,強迫她進行角鬥。

    當然原作者也並是什麼精神變態,並沒有上演你繞我一命,我饒你一命,最後相互原諒跪地慟哭的戲碼。

    最後希裏在斯提加城堡裏,直面心中的陰暗面殺死了雷歐邦納特,這個她曾經的夢魘。

    真正成爲了如傑洛特那樣強大的狩魔獵人,無所畏懼的面對一切挑戰。

    關於這些個內容,陳旭也是準備在遊戲還有彩蛋中,通過講述以及碎片回憶的方法,讓玩家明白希裏的故事,從而能夠更好的瞭解這個角色。

    至於葉奈法與特莉絲,這兩個位於狂獵中的重要女角色,遊戲則給出了一個最簡單粗暴,但又非常有效的方法。

    那就是船戲!

    對於其他遊戲,例如《戰神》中的榨紅魂,更多是一個調味品。

    但在《巫師:狂獵》裏面,所謂的船戲卻可以說是相當重要。

    在遊戲裏這些內容並不是可以取締的存在,因爲這些存在是爲了讓玩家代入到白狼傑洛特的角度與內心。

    玩家需要明白,葉奈法、特莉絲這些角色對於白狼來說多麼重要。

    可玩家並不是傑洛特,也不知道葉奈法跟特莉絲他們的故事。

    那麼如何讓玩家清楚特莉絲跟葉奈法對傑洛特有多重要,爲什麼她們遇到了困難白狼就一定要去呢?

    很簡單那就是讓玩家清楚,她們跟白狼的關係。

    而最直接簡單的表現方法,那就是通過這種親密的接觸了。

    它的存在是爲了讓玩家明白,傑洛特跟這些人到底有多麼親密,這些人對白狼來說有多麼重要。

    跟葉奈法相處的獨角獸、跟特莉絲的燈塔、石之心裏湖中小船上的夏妮。

    這些劇情也是爲了讓玩家更好的瞭解白狼,到底是怎樣的一個狩魔獵人。

    可以說在《巫師:狂獵》中的這些船戲元素,並不是爲了搞顏色而出現的。

    這些內容則是會讓玩家帶入到白狼傑洛特的情感中。

    並延伸出後續的發展劇情。

    例如在森林裏面與女術士凱拉的一夜則是會讓玩家明白,爲什麼白狼傑洛特會讓凱拉前往凱爾莫罕。

    當然不理會她的死活或者親手幹掉她,這些又都有不同的一個發展。

    而這些戲份是爲了更好的推進遊戲的劇情。

    什麼你說史凱利傑羣島的鐵娘子薩沙,以及血與酒裏雲端起舞的席安娜又是怎麼回事?

    這不是爲了更好的表現出傑洛特的角色性格特點麼?

    沒讓你如同一代巫師一樣,連非人種族都能親密接觸就不錯了。


章節報錯(免登陸)