飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第八百零二章 該來的還是來了
    《上古卷軸:天際》MOD的上線,同樣也是讓很多玩家對遊戲重新提起了性趣。

    雖然這些個MOD並沒有改變遊戲的規則,也沒有增添新劇情擴展這些東西。

    但卻給予了玩家很多的新鮮感。

    畢竟對於玩家來說,一款遊戲個他們帶來的新鮮感,最直接的地方就是從外觀上面來進行的。

    這也是爲什麼業界頂尖的遊戲大廠,一直在美術表現還有遊戲的視覺表現上面,不斷的努力追求進步。

    遊戲的核心玩法、劇情等等內容,都是需要玩家深入到遊戲裏面,通過一段時間的遊玩才能夠感受到的。

    可是在畫面這一塊的話,則是完全不需要玩家投入多少時間成本。

    只需要玩家去掃一眼,就能夠感受到到底是好還是壞了。

    而《上古卷軸:天際》帶來的隨從,還有角色的改變,這就是最直接的點了。

    除此外遊戲裏面龍裔藝術館的出現,可以說讓很多玩家又愛又恨。

    對於收集控的玩家來說,這個MOD簡直是讓他們爽翻了天,感覺還可以再肝幾百個小時。

    而對一些強迫症玩家來說,每個人看到了這個獨特的MOD後,都是下意識的用手捂了捂自己肝的位置,他們開始有一些擔心自己的身體了。

    至於還有一些玩家的話,隨着越來越多玩家在天際省探險,找到了星雲遊戲藏起來的隨從,則開始擔心自己的腰子了。

    因爲在這期間,不少MOD製作者都是參與到了對《上古卷軸:天際》的MOD製作中。

    改變戰鬥結構框架、全新的大地圖擴展、史詩一般的額外劇情……以上的MOD全部都沒有!

    有的只是額外的裝備建模改造,OL、JK這些比較特別的服裝,但只是這樣卻也足夠讓很多玩家興奮起來了。

    而且也不只是玩家,包括一些喜歡《上古卷軸:天際》的MOD製作者,看着相關的MOD工具也是有一種拿到了新玩具一樣的感受。

    “星雲遊戲有點東西啊!臥槽,這個MOD製作工具簡直了,好多都能夠現成的用,簡直就是傻瓜式的啊!”

    “沒錯,感覺跟遊戲編輯器差不多了而且要更方便,不過只能侷限於《上古卷軸:天際》。”

    “星雲遊戲旗下的美術模型解包後,修改一些參數就可以直接替換了,有一點方便啊!”

    “最讓我在意的是遊戲裏面還提供地形制作,跟功能修改啊!臥槽,這有點牛逼啊!還能夠進行任務編輯!”

    “不止,我研究了一下,似乎還給我們遊戲裏的物理修改權限了。”

    “光是這個MOD開發工具,星雲遊戲估計都是花了血本吧!”

    “專門爲《上古卷軸:天際》進行過優化的,感覺有意思多了啊!”

    “以後哈孔大君跟米拉克穿什麼衣服可由不得他們了!”

    “你不對勁!你的XP有一點奇怪!”

    MOD製作羣裏面一羣知名的MOD製作者,進行對MOD開發工具的瞭解後,也是紛紛驚歎了起來。

    對於普通的玩家而言,這個看起來是一個非常複雜的東西。

    但對於這些MOD製作者而言,這玩意實際上就相當於是一個很有意思的DIY玩具,而且還是可玩性很高的DIY玩具。

    ………………

    在《上古卷軸:天際》裏各種MOD,以及星雲世界裏面更新的塔妮婭隨從吸引了很多玩家目光的同時。

    《異度之刃》的黃金國DLC也是姍姍來遲,完成了《上古卷軸:天際》的開發之後,整個團隊也已經有足夠的人手回到這個劇情補全的DLC開發中去了。

    對於喜歡異度之刃的玩家們來說,黃金果伊拉這個DLC可以說讓他們無比期待。

    而且恰逢《上古卷軸:天際》的MOD工具出現,不少MOD的製作者同樣也是紛紛進行了製作《異度之刃》相關的MOD。

    光、焰、尼婭、還有各種異刃形態的裝備紛紛被加入了其中,儘管這種二次元的風格跟《上古卷軸:天際》的寫實風格有一些突兀,不過對玩家來說這顯然不是事。

    而作爲剛剛上線的DLC內容,黃金國伊拉也沒有絲毫意料之外的佔據了銷量榜的首位。

    這一次的黃金果伊拉,主要講述的就是500年前斯英雄阿德爾與光,還有勞拉與真之間的羈絆故事。

    勞拉與真是如何相識的,光跟阿德爾如何認識的,這些故事都在DLC裏面展示了出來。

    同時也讓玩家對於光焰的故事,有了更加完整的認知。

    爲什麼光會恐懼自己的力量,真又是如何黑化成爲反派,爲什麼想要滅絕人類,包括天之聖盃的滅曾經發生過什麼。

    DLC故事讓異度之刃完美的畫上了一個句號。

    而在其中出場的勞拉、真還有阿德爾等角色,人氣也是大幅度的上升。

    最主要的原因,那就是沉浸感。

    這些角色的一生都展現在玩家的面前,讓玩家們感覺這些角色曾發生過的一切。

    就如同《神祕海域》四部曲補全了德雷克的人生,《刺客信條》三部曲補全了艾吉奧的人生一樣。

    異度之刃也是很好的補全了這些角色的經歷。

    而且相較於前世作爲支線模式的人之力,陳旭跟其團隊顯然不用這種方法進行內容的拖延,而是加入了更多的主線演出,用來讓玩家感受黃金國從繁榮到毀滅的那種翻轉。

    其中各種精彩的劇情橋段,一樣是讓玩家們大呼過癮。

    而且精彩的畫面也一點不比正式版中的要少。

    最後光與滅的大戰,塞壬出場時的機甲大戰更是讓很多玩家激動萬分,同時遊戲裏面還有這許許多多的彩蛋。

    ‘233333,原來古拉里面麗塔綠洲的名字竟然是這麼來的啊!’

    ‘哈哈,光的料理水平竟然這麼差!果然焰之所以能夠做的一手好菜,這完全是光的怨念吧!’

    ‘感覺是個人就可以懟一下光,而且光跟別人真的很難交流,所以在本體裏面光一出場就有LV3的交流,根本就是因爲黃金國這裏鍛煉出來的吧!’

    ‘未來視?!意思是光從這個時候就已經知道,自己未來會遇到萊克斯了?’

    ‘所以感覺阿德爾有一點愧對英雄之名啊!有一點太過於軟弱了,如果阿德爾最後不是懼怕天之聖盃的力量,那最後勞拉也不會死,真也不會黑化,就沒有後面那麼多事情了吧。’

    ‘我去內森中途竟然跟伊蓮娜分手了,也是這種冒險的原因啊,所以盜賊末路里面伊蓮娜纔對內森說謊那麼生氣!’

    ‘但有一說一,阿德爾最後決定歸隱山林,這也不是不能理解,根據對話來看的話阿德爾有老婆還有沒出生的孩子,再加上對於伊拉國家的忠誠與熱愛,最後簡直就是家破人亡,所有的念想全部被毀掉了。”

    整個《異度之刃》DLC的黃金國,讓玩家們也是感慨萬分,主要還是因爲對於已經玩過本體的玩家來說,後續的劇情都是清楚的,知道是無法改變的結局。

    儘管遊戲中途有很多歡聲笑語,但整體的氛圍卻還是讓不少玩家感覺到有一些壓抑。

    尤其是看着黃金國裏面的角色一個個死去,更是讓玩家紛紛吐槽,果然是陳總那熟悉的風格。

    而在黃金國伊拉,跟《上古卷軸:天際》MOD後重燃的熱度衝擊下。

    這一期間上線的其他遊戲可謂是顯得黯然失色。

    雖然因爲題材不同的關係,撞車沒有那麼嚴重。

    但多少也是讓無數遊戲業界的設計師,跟廠商一陣蛋疼。

    星雲遊戲就像屹立在衆人心頭的一作高山,總是那樣難以逾越。

    尤其是對於一直致力於幹垮星雲遊戲的Atari跟FOW這些遊戲廠商來說更是如此。

    本來以爲《上古卷軸:天際》的熱度就要完了。

    但隨着《上古卷軸:天際》MOD工具的放出,讓這款遊戲又重新燃起熱度,然後《異度之刃》的DLC再來了一波暴擊。

    更要命的地方,那就是各種各樣的MOD出現,讓《上古卷軸:天際》的熱度,依舊保持着很高的勢頭。

    甚至這《異度之刃》的DLC熱度都消停了,這《上古卷軸:天際》的熱度還穩穩當當,甚至還有一種重返巔峯的感覺。

    相比於之前只有孤零零星雲遊戲推出的幾個MOD組件,跟一些改裝備造型組件外。

    到現在爲止,一些特殊的例如增加任務線的MOD也已經被不少MOD製作者給弄出來了,儘管不是很大更偏向於短小的支線任務,卻也讓很多玩家有了新的內容。

    而如同起那時一樣,一些比較不可描述的MOD,也是悄悄的漏了出來。

    星雲遊戲裏面,陳旭看着一些論壇裏面的內容,不由得輕輕搖頭感慨。

    在某個非官方的《上古卷軸:天際》玩家社區論壇裏,有一個帖子被頂的老高。

    這個帖子是遊戲業界一個知名的MOD開發組發佈的。

    許多比較開放式的遊戲裏面,都有這個知名MOD開發組的成員。

    而這個帖子裏面透露出的內容也非常簡單。

    那就是他們將開發一個名爲‘愛的實驗室’的MOD。

    到目前爲止,他們表示已經開發出一些內容。

    根據他們的形容,那就是這款MOD,將會爲玩家提供更豐富的感情線。

    在遊戲裏面玩家可以跟各個NPC進行戀愛,當好感度達到一定條件之後,將會觸發一些新鮮的玩法。

    看見這個帖子陳旭整個人也是萬分感慨,果然該來的還是來了。


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