就是一些簡單的介紹,隨後魔都遊戲部的部長楊晨上臺,宣佈今年入選高級職稱設計師的名單。
跟想要入行需要獲得遊戲設計師的頭銜認證一樣,高級職稱的話同樣也是如此。
一般來說需要進入遊戲行業五年以上,並且有一定的成績才能夠獲得。
而陳旭的話,儘管從時間資歷上面來說不夠,但俗話說時間不夠成績來湊。
兩年獲得遊戲部徵遊頭名,再加上旗下的作品如《糖豆人》《黑暗之魂》包括《逃生》都成績斐然。
所以在今年也是入選了大名單。
跟陳旭一同獲得的還有另外十四名遊戲設計師。
不過顯然陳旭纔是其中最吸引人矚目的。
伴隨着陳旭上臺致謝,然後從楊晨手中拿過證書後,現場也是響起了一陣掌聲。
無數遊戲設計師也是在下面各種羨慕嫉妒恨。
‘果然是意料之中的事情。’
‘講道理雖然陳旭時間資歷不夠,但如果他這兩年的成績,如果入選不了那才叫說不過去。’
‘羨慕啊!入行7年了,也不知道明年我的申請能不能過。’
‘別想了,肯定過不了的。’
‘艹!’
在陳旭下臺後,一些熟絡的遊戲設計師都是各自小聲的交流。
重新入座後,旁邊的孟佐也是帶着笑着恭喜。
陳旭也是迴應笑着。
不過很快陳旭跟孟佐都是閉嘴不言了。
因爲接下來就是今晚的重頭戲了。
這時候坐在前排,獲得提名的遊戲設計師,全部都是打起了精神,聚精會神的聽着臺上主持人揭曉答案。
在萬衆矚目之下,很快第一個獎項就揭曉了。
先是公佈了獲獎各個遊戲的提名,最後站在臺上的主持人拿着麥克風大聲道:“我宣佈,年度最佳劇本獲獎的遊戲爲——設計師凌海所開發的《樓蘭》!”
伴隨着得獎名單的宣佈,在場的所有遊戲設計師同樣也是獻以熱烈的掌聲。
陳旭也是笑着鼓掌。
作爲今夜的第一個遊戲獎項的獲獎者,所有的遊戲設計師同樣也是沒有吝嗇自己的掌聲。
作爲獲獎者的凌海十分的激動的走上臺,從頒獎主持人手中接過獎盃。
接着發表着自己的獲獎感言。
在其發言完畢後,現場的衆人也是繼續獻上了自己的掌聲。
接下來就是第二個遊戲獎項,最佳藝術指導獎項,獲獎的同樣也是一款獨立遊戲。
獲獎者跟之前一樣,都是表現的十分激動,各種感謝。
基本上前面的一些獎項,都是這些比較小的獎項。
例如最佳美術、最佳表現、最佳獨立遊戲等等。
這些獎項的話,並不算什麼重磅的遊戲獎項。
很快伴隨着這些算是暖場的遊戲獎項發放完畢。
就進入到真正重磅的遊戲獎項了。
接下來的第一個是分類遊戲獎項。
最佳年度冒險解密遊戲的獎項。
並不算意料之外,陳旭拿到了今晚的第一個獎。
在現場雷鳴般的掌聲下,陳旭也是上臺接過獎盃,然後比較官方的感謝了一下游戲部,以及各個玩家的支持。
對於陳旭來說的話,這個遊戲獎項的話算是一個意外之喜了。
頒獎活動還在繼續,接下來的話就是體育競速遊戲,國內做這一類遊戲的基本上就是幾家遊戲廠商,基本上也沒有太大的一個意外。
隨後還有最佳動作類遊戲,《黑暗之魂》也上了一個提名,不過最後的獎項則是給了白金互動旗下的一款名爲《女神冒險3》的遊戲。
這款遊戲算是國內的一個老牌動作IP,陳旭自己也沒有多大失望。
因爲他清楚,《黑暗之魂》獲得這個提名,其實更多的就是湊個數。
畢竟本身《黑暗之魂》就不是動作類遊戲,要是獲獎了的話,那隻能夠說全靠同行襯托。
隨後則是一個比較特殊,同時在所有人看來也是沒有任何懸念的一個獎項。
臺上的主持人跟之前語速緩慢,好像還想賣點關子不同,這一次直接了當的宣佈了獲獎遊戲。
“恭喜,獲得最佳年度休閒遊戲獎項的遊戲爲——設計師陳旭開發的《糖豆人》!”
伴隨着宣佈,現場響起了激烈的掌聲。
所有人都沒有露出意料之外的表情。
這算是最沒有懸念的一個獎項了。
畢竟在當時《糖豆人》的熱度實在是太高了,完全稱得上是現象級。
對此在場的諸多遊戲設計師也是不由得感慨。
‘這算是最沒有懸念的一個獎項了啊!’
‘是啊,這可以說是今年最現象級的一款遊戲了,甚至後面陳旭開發的《黑暗之魂》在熱度上都沒法比。’
‘這陳旭簡直就是怪物啊!’
‘這才哪到哪,看着吧。後面估計還有,別忘了《黑暗之魂》到現在可是還沒有拿過一個獎。’
‘簡直是瘋了啊,偏偏這些獎項還都是名副其實。’
接下來又是幾款重磅的遊戲獎項。
到了這個時候,跟之前的最佳音效配樂跟表演這些獎項不同。
現在頒發的這些個遊戲獎項,都是十分有分量的獎項了。
都證明了其遊戲,至少在今年這一品類裏,都是足夠讓人肯定的遊戲。
最佳射擊遊戲、最佳冒險遊戲、最佳策略類遊戲……
這期間陳旭也收穫了一些獎項,其中《黑暗之魂》獲得了最佳關卡設計的獎項,《胡鬧廚房》拿到了最佳合作遊戲的獎項。
此外相比於以往的話,這一屆還多出了一個最受玩家歡迎的遊戲獎項,這是由玩家在網上投票而評選出來的。
這也是今年活動跟往年最大不同的點。
《黑暗之魂》成功戰勝了網龍的《星神》拿到了這個獎項。
看着從臺上走下來的陳旭,坐在旁邊的孟佐感覺有一種心肌梗塞的感覺。
似乎又回到了一年前徵遊頒獎活動時的那場面。
而這還只是開始。
又又又一次,陳旭登臺進行了一個領獎。