飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第一百二十九章 惡意滿滿
    其實真要說的話,度過了洛斯里克高牆碰到的怪物,包括落入深坑的蛋蛋樹這些BOSS。

    打起來感覺甚至比黑騎士這種小怪還簡單。

    而一些路上遇到的精英怪,如冰騎士、黑騎士、大螃蟹都可以繞過去不打。

    普通小怪的話,跟之前的怪物相比較雖然要難一點。

    但係數卻也沒有增加到多可怕的地步。

    只要搞明白了這些怪物的一個攻擊套路,還有攻擊機制。

    對於玩家來說並不難通過。

    可最關鍵的核心點,那就是在熟悉之前付出的代價是死亡。

    還有那就是玩家往往在戰鬥的時候,並不是只需要面對敵人。

    還要面對當前的地圖地形跟環境。

    如在法蘭要塞裏面到底是頂着毒池的毒打,還是先溜溜球。

    地圖的陷阱配合上怪物,這樣的組合只能說讓無數玩家淚目。

    甚至很多玩家感覺在法蘭要塞裏面對拔糞寶跟洗頭哥,感覺比打BOSS都要來的困難。

    不過這個時候玩到這裏的玩家們,除了在各種抱怨地圖的設計太過於陰間外,倒是沒有將矛頭對準《黑暗之魂》。

    因爲在經歷了前面關卡的體驗,他們已經很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什麼樣性質的遊戲了。

    同時在這期間也感受到了其獨特的魅力,玩家們更多的是將矛頭對準了陳旭。

    畢竟這纔是真正的幕後黑手。

    ‘我吐了,究竟是什麼樣的人才能夠設計出法蘭要塞這樣的地圖?’

    ‘看我表情包,就是這樣的人咯!’

    ‘有一說一,陳總這設計的實在是太陰間了啊!’

    ‘呵呵,當初《逃生》的時候,我就知道陳總的德行了,果然現在暴露了!什麼愛的戰士,明明是陰險戰士!’

    ‘說得好!但樓上的老哥,我看你認證的星雲遊戲平臺賬號,爲什麼陳旭的每款遊戲你都買了?還有《魔鏡》的遊玩時間,你竟然玩了420.1個小時?過去一年你都在用這個?’

    ‘咳咳!資源少,而且年輕的時候不懂事。’

    因爲法蘭要塞這張地圖,無數玩家在論壇社區裏面活躍了開來。

    不過讓很多人意外的是這個關頭,陳旭竟然還轉載了一名玩家抱怨法蘭要塞太過困難的官博,然後再下面進行了留言。

    官博內容很簡單:法蘭要塞的地圖的確較爲困難,屬於頂尖的地圖。

    看見了陳旭的這一條回覆,無數玩家頓時無語了。

    虧你還知道,這地圖的設計是惡意滿滿啊!

    但在簡單的吐槽過後,許多玩家又是有了一些期待。

    既然法蘭要塞的惡意屬於頂尖,那堅持咬咬牙熬過去,後面應該就會好過一點了吧?

    當然也有一些玩家覺得事情可能沒有那麼簡單。

    於是在艱難的度過法蘭要塞這一個場景地圖後,隨着內容的推進他們很快就明白了。

    沒錯,法蘭要塞的確是屬於惡意頂尖的場景地圖。

    但這不代表後面的地圖就一定比它弱啊!

    擊敗了法蘭街舞……不對,應該是法蘭不死隊後打開了通往地下墓地的入口。

    在地下墓地裏面,玩家充分領略到什麼叫做‘愛’。

    手拿大刀的靚仔骷髏,以及那一大片的骷髏羣就不說了。

    這個場景裏面的機關可以說是讓無數玩家懵逼。

    走着走着,莫名其妙的牆上就射出一排弩箭將玩家射爆。

    走着走着,背後一個巨大的骷髏骨球從天而降把你砸飛。

    各種瓶瓶罐罐放在那裏,多動症的你上去就是一通亂滾,然後裏面出現的詭異霧氣直接帶着你又學了一遍‘你死了’是怎麼寫的。

    而一些比較具有天賦且還是肝帝的玩家,當其來到了地下監獄跟罪業之都後,將面臨更大的精神打擊。

    除了各種陰險惡意滿滿的陷阱之外,在這裏的怪物跟場景,直接讓一些膽小的玩家瑟瑟發抖,彷彿找到了當初《逃生》時的體驗。

    大頭嬰哇哇直叫,蛆人與人籠告訴你什麼叫精神污染,地上撿東西的時候屍體還會發出尖叫聲。

    一羣耗子跟巨人將其擊殺後掉落的物品,甚至可能會是屎塊。

    還有七個獄卒手持通紅的烙鐵,組成了一套七卒屠薪陣,讓玩家們明白了什麼叫做烤股專家。

    許多玩家在開始面對灰燼古達時沒有退縮,在洛斯里克高牆咬牙堅持,於不死聚落自我激勵,最後在法蘭要塞完成了蛻變。

    但到了這裏卻直接慫了,紛紛表示自己要跟灰心哥一起作伴。

    這火,誰愛傳誰傳吧!

    而相比於普通的玩家,不想玩了就直接不玩了。

    各大平臺的主播,卻是痛苦而又快樂着。

    痛苦的話,那就是遊戲處處充滿惡意,再加上極高的難度簡直絕了。

    快樂的話,那就是玩家喜歡看啊。

    尤其是一些被勸退的玩家就喜歡看着主播玩,有一種感同身受的感覺。

    在主播死亡的時候,還能夠發幾條彈幕陰陽怪氣一下可別提多快樂了。

    同樣直播跟視頻平臺的火爆,也是刺激着遊戲的銷量跟熱度節節攀升。

    爲其帶來了一批又一批的新玩家,畢竟大家都清楚玩跟看是兩個概念。

    不少的玩家看過一些主播被虐的精神失常後,都是產生了一種我上肯定不會這樣的感覺。

    然後在購入遊戲後,就發現根本不是這麼一回事情。

    而這些玩家面對遊戲做出的處理也各有不同。

    有的直截了當的選擇了退款。

    有的選擇買了但不玩。

    也有的玩家選擇繼續堅持,並且從中覺醒了某種特殊的體質,感受到了魂系列獨特的質感與魅力。

    而在大家都受苦的時候,星雲遊戲的辦公室裏陳旭看着積分的上漲則是笑開了花。

    對於《黑暗之魂》來說,這情緒收割的簡直停不下來啊!

    在一開始的時候,很多玩家貢獻的都是怨念值。

    而到了後面擊敗強敵,收穫更好的武器後,帶來的又是一種喜悅快樂。

    這也是《黑暗之魂》的特色所在,它並不是一款純粹爲了虐人而生的遊戲。

    除了崩潰的怨念外,玩家真正沉浸適應了遊戲後,是可以收穫很多爽點的。

    自於自己變強的喜悅,看破了製作人陰險陷阱的喜悅,發現出新套路打法的喜悅。

    可以說《黑暗之魂》絕對是一個扛把子級別的情緒收割機啊。

    “怨念這一塊已經滿的溢出來了啊!”

    看着揹包裏面之前抽中的金色道具,四個不同的進度條其中原本最少的怨念已經滿了。

    很明顯如果能夠形象表現的話,應該已經屬於溢出來的那種了。

    快樂的話還差一絲絲,至於憤怒跟傷心的話次之。

    還差大約六分之一左右。

    不過按照觀測的進度來看,差不多就是時間的問題而已。

    靠在辦公室的椅子上陳旭正美滋滋的看着,這時候辦公室響起了敲門聲,助手林柔的聲音傳來。


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