飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第四百四十四章 只有zeus受傷的世界(求訂閱月票)
    Atari的辦公室裏面。

    安托里尼手裏面拿着一份評測報告,心裏面可謂是美滋滋。

    這一次《元素世界》雖然在他看來上線的有一些匆忙,但該做的其實也都已經做好了。

    並且提前給媒體的評測分數同樣也非常不錯。

    跟《神祕海域》雖然有差,但不過只是0.1~0.2分的差距。

    從這一點上面來看,雙方其實算是打了一個五五開。

    這樣的一個測評報告,同樣也給予了Atari跟zeus這邊很足的信心。

    各種宣傳齊頭並進。

    各大直播跟視頻平臺上面,許多主播也開始進行了《元素世界》的直播。

    畢竟《神祕海域》是一款線型遊戲,這麼長時間基本上大家也都已經玩過了。

    雖然還有更具挑戰的慘烈難度,以及地圖裏面的寶物全收集成就。

    可除了對於獎盃跟成就執着的人,其實大部分玩家是不會去玩第二遍的,畢竟主線內容還是之前體驗到的。

    再加上這一次《元素世界》還有舉辦了一波‘尋劍’的活動,可謂是吸引了很多玩家的眼球。

    雖然名額一共只有4個,但帶動的熱度還是很足的。

    而且俗話說得好‘萬一破解謎題的是我呢?’。

    伴隨着《元素世界》的上線,一時之間網上的玩家都在期待着《元素世界》。

    ………………

    星雲遊戲裏面,陳旭這邊審批着阮寧雪這邊提供的鏡頭。

    鏡頭是‘德雷克欺騙’裏面經典的飛機關場景,可以說也是整個系列遊戲中不亞於追車關跟火車關的一個經典。

    包括前世的碟中諜5裏面扒飛機的一幕,就是借鑑了神海中的飛機關。

    “差不多了。”陳旭點了點頭,表示通過。

    目前工作團隊這邊,主要的事項除了《神祕海域》三部DLC的開發外還有一件事情。

    那就是VR平臺上面,星雲遊戲平臺的構建。

    之前的話因爲遊戲數量比較少,所以並沒有進行這方面的工作。

    但現在一些經典的遊戲也紛紛被移植上寰宇VR平臺,這一塊也要加緊的動作了。

    之前通過星雲遊戲的主題VR都是可以相互進入,製作了專門的轉場動畫。

    例如《怪物獵人:世界》的主題VR裏面,玩家屬於坐着貓車然後眼睛一黑。

    《黑暗之魂》的話則比較簡單,坐在篝火前傳送。

    《逃生》的話則是所有VR主題裏面,最讓玩家情緒激動也最有代入感的。

    如玩家走在黑漆漆的地下室胖叔叔一把抓住玩家往地上一扔。

    不僅如此,《逃生》的VR主題也是所有主題中最爲豐富的,除了胖叔叔之外還有剪手指的醫生、有着靈活舌頭的安德魯、手拿電鋸的弗蘭克等等。

    可謂是要啥有啥,充分展現了星雲遊戲的良心。

    並且更良心的是,《逃生》的主題逢年過節就要免費送給玩家一次。

    確保了每個擁有寰宇VR的星雲遊戲玩家,都有一份這樣的主題,讓他們回到巨山精神病院就跟回到了家一樣親切。

    各種各樣的VR主題綜合到一起,而後玩家可以從同一個主題中,進入到旗下平臺的各種遊戲,而不是還需要進行主題轉場切換。

    這一塊也並不複雜,主要就是需要耗費一些時間而已。

    “對了,陳總你覺得《元素世界》怎麼樣?網上媒體的評分好像很高啊!”中午休息的時候,楊忻朝着陳旭道。

    關於《元素世界》的話,這兩天的熱度實在是很高,大有復刻之前《神祕海域》的架勢。

    “很不錯的一款遊戲,後續媒體跟玩家的評分應該不低,但估計不會讓zeus滿意就是了。”陳旭想了想道。

    關於這款遊戲的話,他也通過zeus的遊戲倉體驗過了。

    雖然對外說是開放世界,不過陳旭感覺更像是如同前世‘莎木’一樣的箱庭玩法。

    因爲整個遊戲的主要內容,都是侷限於各個遺蹟,而解密探索就是其中主要的內容。

    “誒!?”楊忻還有阮寧雪,跟秦毅等人有些愣神的看着陳旭。

    大家都是有點沒明白陳旭話裏面的意思。

    玩家跟媒體評分但zeus不滿意,這是個什麼意思?

    衆人有一些不解。

    不過陳旭也沒有繼續解答的意思,而是笑了笑將話題轉移開來。

    “《神祕海域》三部曲這邊後續的工作,還有星雲遊戲平臺這一塊問題也不打了,接下來大家要做一下心理準備,我們可能要出差了。”陳旭笑呵呵的看着衆人說道。

    聽到這話,衆人也沒有糾結之前陳旭賣的關子了,差不多也都是愣住了。

    出……出差!?

    他們不是遊戲公司麼?!

    出什麼差?

    陳旭笑着將助手林柔那邊讓其收集好的一些資料,發到了衆人的手機上。

    衆人打開一看,好傢伙這一次是要意大利一月遊?

    佛羅倫薩、蒙特裏久尼、聖吉米亞諾、威尼斯、羅馬,一個都不少啊。

    “主要是爲了後續一些遊戲的開發而提前準備。”看着衆人,陳旭伸了個懶腰說道。

    沒辦法,誰讓他們星雲遊戲在意大利沒有分部呢。

    這隻能他們總部親自出馬了啊。

    ………………

    星雲遊戲這邊陳旭帶着團隊準備開始前去進行艱苦的外出美術採景,並且提前聯繫好了一家大型的旅遊公司。

    當然主要目的不是爲了旅遊,而是爲了節省時間。

    擁有導遊可以更好規劃路線、有旅遊公司的安排到時候喫住行都不用擔心,他們就可以全身心投入到採景的工作中了。

    而另一邊網上關於《元素世界》的話題也開始慢慢發酵了。

    不得不說,你永遠不知道玩家的力量能做到什麼地步。

    就如《塞爾達傳說:曠野之息》,在陳旭修補了前世如卡牆之類的BUG後,同樣還是有玩家刷新了最快的擊殺記錄,直接卡在了40分鐘將蓋儂給幹掉。

    而《元素世界》也一樣,僅僅第一天就已經有兩名玩家通過了‘尋劍活動’的試煉,讓無數普通的玩家驚了。

    這邊他們還在因爲一個遺蹟抓耳撓腮,就已經有人通過尋劍試煉了?

    兩天不到的時間,尋劍活動直接結束。

    不過帶來的熱度倒是很大,而且網上的玩家評論也非常不錯。


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