飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第六百九十四章 逃課的下場(求訂閱月票)
    “這錢感覺比黑魂還有血源要更難獲取啊!”

    張義一臉的蛋疼。

    相較於血源跟黑魂裏面身上攜帶的魂與血之迴響,《只狼:影逝二度》裏面的金錢,可以說存在感並不是那麼的強。

    因爲在血源跟黑魂裏面,魂的數量關係到自己的屬性數值,畢竟魂是可以進行升級的。

    而這也是魂的主要功能之一。

    可是在《只狼:影逝二度》裏面,卻並沒有升級的這一概念了,取而代之的是葫蘆種子與佛珠。

    至於增加攻擊力的戰鬥記憶,擊敗了鬼形部後張義也是明白這玩意到底該從哪裏來了。

    跟葫蘆種子與佛珠不同,戰鬥機已的話應該是要擊敗一些有名有姓的大BOSS纔行。

    例如之前宣傳預告片裏面出現的葦名弦一郎,還有那個巨大的白色猿猴跟櫻龍。

    而擊殺怪物後,除了能夠獲得錢幣外,還能夠增加藍色的經驗條。

    如錢幣一樣,這藍色的經驗條死亡後也會扣除一部分。

    至於所謂的冥助,這個直接被張義給忽視了。

    一方面是伴隨着自己的死亡次數增多,這個冥助的機率越來越小,另一方面主要也是他對於自己人品的不信任。

    之前在《魔獸世界》裏面,老宋那太過於非酋的運氣,掩蓋了其他人的存在感。

    可實際上他的運氣也是時晴時陰,這個所謂的冥助功能只要不是百分百,張義覺得意義都並不是很大。

    一死這錢就打了個折扣,技能點的話他倒是學會了。

    但這金錢真的是難以保留,之前在守護鈴老婆婆的那個山頭,買的羅伯特的爆竹就已經花了他500塊錢了。

    主要也是這錢實在是太難留下來了,雖說商店這邊也有賣錢袋,可以看做是銀行的一種。

    可關鍵是這玩意並不是無限存的,有時候難免會有益處。

    這也讓他的身上背了快兩百個紙人了,張義覺得自己這些個紙人打到通關應該是沒有多大的問題了。

    但錢的話,真的是很難得。

    尤其是在他打完鬼形部時,旁邊發現的一個祭奠幫的商人,還會出售一個1000塊錢的葫蘆種子。

    簡直是要了他的老命,砸鍋賣鐵才湊夠了這1000塊錢,反覆的通過鬼佛來刷小怪,身上賣20塊錢的藥丸還有之前竹林坡撿到的100塊錢的襁褓地藏,以及幾塊錢的灰燼球與陶瓷片全部被他給扔到商店裏面,才湊夠了這1000塊錢。

    相比於湊錢這一個環節,張義反而覺得打BOSS並沒有太大的難度,至少目前來說他的感覺就是這樣的。

    之前校場上的鬼形部,他也就打了六七遍而已。

    儘管騎着馬看起來威風八面,非常兇猛的樣子。

    可實際上帶給張義他的壓迫感,甚至都沒有之前在三年前平田府邸裏遇到的那個紫衣忍者來的要強,甚至他感覺赤鬼都要比這個BOSS要好對付。

    一開始不熟悉招式的情況下,大戟的攻擊讓他有一點招架不住。

    但是死了幾次稍微熟悉了下後,張義就發現這個BOSS簡直是白給。

    騎着馬出城很牛逼,然後這個BOSS擺造型的時候,能夠被他白白砍上四五刀。

    隨後攻擊欲也並不是很強,騎着大馬到處遛彎,而距離拉遠之後身上還會出現可以鉤鎖的提示。

    使用鉤鎖飛過去,配合上之前佛雕師給他的忍義手技能流派中,他花費技能點學到的一個忍義手繩索攻擊的技能,還能夠將其打入硬直狀態又能夠白砍好幾刀。

    同時之前讓他耗盡家產,用500個大洋買來的爆竹,同樣也能夠讓鬼形部坐下的那匹馬陷入受驚狀態。

    站在原地一動不動,平常躲一躲鬼形部的招式,接着出現繩索提示拉過去,再加上不知道是不是錯覺,他感覺這個鬼形部比之前的BOSS要脆很多。

    而且楔丸砍在這個BOSS的身上,跟之前的大將武士還不一樣,那就是幾乎不會觸發拼刀。

    也就是說每一刀都跟砍赤鬼那樣,結結實實的砍在了鬼形部的身上。

    連續幾個回合下來,鬼形部就已經成爲了他的刀下亡魂。

    合理利用道具跟技能後,魂遊戲變得也太簡單了吧?

    不只是張義有這樣的感覺,很多玩過魂類遊戲,且就喜歡研究這種路數的玩家,一樣也是驚訝於《只狼:影逝二度》中帶來的不同處。

    很多通過自己聰穎機智的玩家,都是一邊玩一邊在網上同步更新着相應的攻略。

    “這一次的《只狼:影逝二度》,陳總有一點過了啊!這簡直是太簡單了!”

    “沒錯,這個赤鬼簡直是白給啊,忍殺一條命噴火筒一條命,感覺少了當初那種攻克難關的成就了。”

    “是啊,而且這些個武士大將如果不追求佛珠跟葫蘆種子,同樣也完全可以逃課不打啊!”

    “就是就是,還有那個鬼形部看起來那麼強悍,結果一個繩索就把他制的服服帖帖。”

    “同上,葦名城裏還有一個火牛,友情提示用爆竹跟鞭炮打有奇效。”

    “沒錯BOSS都是弱雞啊,反而我覺得小怪纔是爹,三年前平田府的那個紫衣忍者,還有葦名城房頂上的天狗,以及太郎兵好特麼強。”

    當然同樣也有很多玩家在反駁。

    “誰說的?這特麼《只狼:影逝二度》難到爆炸了!我黑魂好歹也八週目了,但現在還在打忍者獵人受苦呢!”

    “沒錯,戰鬥系統完全不一樣,雖然打鐵的聲音很好聽,可我已經看了不知道多少藝術字體了。”

    “慶幸,還好《只狼:影逝二度》跟當初的《黑暗之魂》不同,這是VR版本的,要不然死一次一支菸,我的身體不僅要遭受重創,我的錢包也要遭受重創。”

    “說簡單的,你們只是逃課而已!”

    當然不管怎麼說,對於很多玩家來說,真的是感覺《只狼:影逝二度》似乎要比《黑暗之魂》跟《血源詛咒》要簡單了許多。

    這主要也是因爲遊戲裏面的關卡設計非常合理,而且對應的引導給的非常標準的緣故。

    配合上暗殺的機制,以至於讓很多玩家只要不是太過於手殘,又或者屬於一路莽從來不看劇情跟關鍵信息的。

    基本上大多數玩家,都是比較輕鬆順利的來到了葦名城。

    而從這裏開始,之前很多覺得遊戲似乎很簡單的玩家,伴隨着進度的推進之前的想法也慢慢發生了轉變。

    同時他們也明白了一個道理,那就是逃課究竟會有什麼樣的下場。


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