飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第五百八十七章 星雲遊戲太有經驗了(求訂閱月票)
    巫師的兩個資料片的消息,可謂是吸引了諸多玩家的關注。

    哪怕上線有一段時間了,可很多玩家還是難以忘記《巫師:狂獵》中,白狼曾經歷過的那些事情。

    只不過很多玩家在期待的同時也非常擔心,畢竟前腳《生化危機:村莊》這邊剛死了一個伊森溫特斯,後腳這邊巫師的DLC就放出來了,玩家們挺害怕遭遇到陳旭的兩連刀。

    哪怕之前宣傳直面會上,陶森特看起來美輪美奐。

    可越是靚麗的外表,可能就越加的危險啊!

    期待但又擔心,這就是許多玩家共有的情緒了。

    而相較於普通玩家,許多遊戲業界的廠商,這時候也是比較的糾結。

    例如zeus這邊的FOW。

    在被zeus收購之後,FOW可以說是要錢有錢要人有人,今年還做出了一款《廢土1978》可謂是志得意滿,甚至當時感覺還可以在年度遊戲上大展拳腳,結果卻碰到了《巫師:狂獵》這個怪物級別的存在。

    不過雖然如此,但卻也是賺的盆滿鉢滿,不斷推出新作自然是理所當然的事情。

    但現在FOW內部則是面臨了一個情況,那就是接下來的新作到底要不要如期上線。

    原定的計劃是在聖誕節的這一天上線接下來他們的新作,包括宣傳計劃都已經擬定好了,而且前期的預熱都開始了。

    可卻沒有想到,星雲遊戲這邊竟然提前公佈了關於巫師DLC的發佈時間,而且正好就早他們5天。

    這就讓他們很糾結了。

    如果時間再早一些,再晚一些都無所謂,可關鍵這個時間點就很微妙了。

    其次也是因爲這是《巫師:狂獵》,要是其他遊戲廠商的話,不過是一款遊戲的DLC罷了直接A上去不就行了?

    可《巫師:狂獵》此前的火爆,讓FOW也不得不考慮。

    對此其內部也是分成了兩個派別。

    “《巫師:狂獵》的確優秀,但我們的新項目《失落詛咒》的品質也相當的優秀,況且星雲遊戲那邊還只是DLC內容,DLC資料片的內容能夠有多豐富呢?總不可能真的跟個遊戲一樣,能夠提供數十個小時的內容吧?”作爲FOW這邊新項目《失落詛咒》主創的格雷森,非常自信的說道。

    在他看來,這可是一個非常好的機會。

    儘管《巫師:狂獵》品質相當炸裂,今年的年度甚至可以說毫無懸念。

    但這一次對方卻只是資料片而已,而且他所開發的《失落詛咒》雖不及此前的《廢土1978》,可公司內部審覈以及媒體的封閉測試,也都給出了比較高的評價。

    這種情況下,他感覺A臉都贏了啊!

    本體打不過,打你一個DLC難道還打不過麼?

    聽着格雷森的話,公司內其他部門的高管有幾個人都是點了點頭,露出意動的表情。

    不過很快就有人進行了反駁。

    艾利克斯,此前開發《廢土1978》的核心設計師。

    得益於《廢土1978》,如今他在FOW內部的話語權可以說相當之大。

    “可以打但是沒有必要,《巫師:狂獵》積攢下來了大量的擁躉,只要品質不是很差超高的熱度跟大賣是必然的,況且以陳旭這名喜歡痛傷玩家的惡趣味來說,這一次的DLC很可能是以白狼之死而收尾的,如果真是這樣你應該明白會是什麼情況。”艾利克斯搖搖頭分析着說道。

    在他看來風險還是太大,儘管不是他的項目可現在他的身份也不只是一個單純設計師。

    聽着艾利克斯的話,這邊的格雷森眉頭一擰,但還是點了點頭認同了艾利克斯的話。

    玩家操縱的主角死亡,這意味着什麼?

    意味着要麼這個角色與遊戲,進行昇華成爲玩家不可磨滅的美好記憶。

    就如同《荒野大鏢客:救贖》《刺客信條》《使命召喚:現代戰爭》還有此前上線不久的《生化危機:村莊》。

    要麼就是因爲主角的死毫無價值,甚至有點憋屈,從而讓玩家由愛生恨狠狠的唾棄。

    可對方是陳旭是星雲遊戲!

    這方面星雲遊戲可太有經驗了。

    這麼多年弄死多少個主角了?他們很清楚知道該怎麼弄死主角,纔會讓玩家銘記而不是唾罵。

    而這種情況下,如果這兩個DLC真的是以白狼之死收尾。

    星雲遊戲讓白狼傑洛特爲了希裏或者葉奈法而壯烈犧牲,就如同是《使命召喚:現代戰爭》的肥皂、小強他們那樣,到時候會引發多大的熱度艾利克斯都不敢想。

    “跳票到新年吧……還有之前星雲遊戲跟網龍游戲的那種宣傳模式就很好,將遊戲中的帥哥與美女還有辣妹放出來,做一個道歉舞臺劇,生動形象一點。”討論了半天后,最終艾利克斯拍板做出總結。

    ………………

    FOW那邊發生了什麼陳旭不清楚,這時候的他則是讓辦公室那邊給大家申請相應的手續。

    “陳總咱們這次要去波士頓旅……不對,去波士頓採景麼?”楊忻表現的很興奮。

    在之前陳旭透露了一些新的項目內容,只不過到底是什麼卻還不知道。

    可現在卻告訴他們,接下來年前大家要前往波士頓進行採景,顯然這是一款現代或者近代背景的遊戲了。

    畢竟跟佛羅倫薩這種歷史悠久的城市不同,波士頓也就四百年都不到的歷史。

    “不只是波士頓,還有匹茲堡、以及東科羅拉多大學……”陳旭笑着說道。

    “不過陳總,新項目到底是個什麼類型啊!”阮寧雪好奇的不行,旁邊的孟佐跟秦毅也是豎起了耳朵。

    “親情、末日、喪屍。”陳旭說出了幾個關鍵詞。

    “啊!?《生化危機》的續作麼?克里斯要當主角了?”孟佐一愣。

    “這麼快就推出續作麼?”秦毅撓了撓頭。

    “到時候你們就知道了。”笑着說道。

    ………………

    相關的手續辦理並不複雜,搞定之後陳旭就帶着團隊直奔波士頓進行採景。

    而網上關於FOW那邊新作跳票的消息也已經公佈了。

    一個長達三分鐘的舞臺劇,FOW這邊也是想盡一切辦法,將遊戲里長的還可以的角色都拎了出來。

    主要的內容就是‘要跳票了,我很抱歉’。

    不得不說在跳票這一塊,自從網龍那邊用金髮小蘿莉騙了一大波流量後,各家稍微有點資本的遊戲廠商,哪怕是跳票也都開始整起活了。

    畢竟相較於冰冷的黃紙黑字,這種跳票模式似乎更有的誠意一點。

    至於用多了被罵?

    說得好像從前黃紙黑字正常跳票道歉就不被罵一樣。

    不過雖說FOW對外放出的消息是遊戲還需要一段時間的打磨。

    可明眼的玩家都清楚,顯然這是爲了避開巫師的資料片。

    這也讓許多的玩家對【血與酒】跟【石之心】有了更大的一些期待。

    《巫師:狂獵》的兩個資料片,到底是個什麼樣的?

    真的會是跟之前玩家猜測的一樣,這兩個資料片是以白狼之死而收尾的麼?

    這個問題,縈繞在很多玩家的心頭。

    至於解答的最好方法,那莫過於就是自己去親身體驗一下了。

    隨着時間一天天推進,兩個資料片解鎖。

    全球各地不管時差如何,體驗過《巫師:狂獵》魅力的玩家,都是第一時間解鎖進入其中。


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