飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第三百五十三章 大受歡迎(求訂閱月票)
    “跟我打拳!鬧呢!古拉格監獄的王從不丟人,不用湊錢救我了,湊錢就老張吧!”

    從古拉格監獄裏面戰勝對手重新跳傘,宋仁的聲音很大。

    “呵呵,用不着!我也殺出來了!”張義表示自己也已經勝利了。

    “正好,我湊齊8000塊了,我叫個空投每人武器全部拉滿,然後還能買一包裝甲板。”地圖上到處做任務的王菡說道。

    “臥槽,老張這個盒子不是之前我們打死的那個窮逼麼?你死前舔了兩分鐘,現在又要過來舔?總共裏面就一把白色的M13跟一個震撼彈破片手雷,以及一堆子彈,你要舔多少遍?”宋仁看見張義在舔一個發光的盒子,立馬也湊過去聞了聞。

    然後看見裏面的東西后,宋仁整個人就無語了。

    “你不懂,這是我打死的戰利品,我可以不撿,但我必須要品一品。”張義理所應當的說道。

    “你們說這把咱們能贏麼?”王菡這邊呼叫了一個空投,問道。

    “必須的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下來。

    儘管這句話在過去的四小時內,他已經說過無數次了。

    “不過,這遊戲真的有毒啊!我算了一下,打了四個多小時,我纔打死不到20個人,這還是包括監獄裏打死的人,但越玩越想玩啊。”張義感慨着說道。

    ………………

    不僅僅是張義有這樣的玩家,很對進行戰爭地帶體驗的玩家都有這樣的感覺。

    網上關於‘戰爭地帶’這個模式的內容也逐漸變多。

    許多的玩家,都在進行相關的話題討論。

    “感覺戰爭地帶這個新模式還真的挺好玩的啊!”

    “哈哈,已經玩了一下午了,真的有意思,雖然一次都沒有進入前十。”

    “是啊,跟普通FPS有好大的差別。”

    “我覺的不應該叫戰爭地帶,應該叫《使命召喚:我的兄弟4500》又或者《使命召喚:我的兄弟9000塊》”

    “4500?9000塊?什麼意思啊?”

    “就是遊戲裏第一次死亡,你能夠去監獄1V1,贏了就能出來,而如果失敗了,只要你隊友還活着就可以花4500讓你復活,兩個人的話就是9000塊。”

    “哈哈,這個設定可太有意思了,活着的隊友碌碌無爲,死去的隊友卻存在感拉滿。”

    “講道理,如果這個遊戲不是爲了去古拉格打拳,那將毫無意思。”

    很多玩家都是熱情的討論着。

    一開始很多玩家對於戰爭地帶這個全新的模式,並沒有太大的感觸。

    因爲感覺就是一般般也沒有太大的特色什麼。

    可真正等自己上手這麼一玩,這些玩家就發現這遊戲自己玩起來是真的好玩。

    載具、搜尋武器,還有各種現代化的裝備,以及跳傘。

    其實這些個遊戲的設定,其他FPS遊戲裏面也並不是沒有見到過。

    可是全部結合起來,尤其是配合着這種毒圈養蠱式的玩法,讓所有的玩家都感覺有一點上頭。

    跟傳統FPS給他們的感覺完全不一樣,每一把都充滿了新鮮感。

    傳統FPS遊戲的話,其實懸念並不大。

    基本上進入到遊戲裏面,打上了一兩把。

    差不多就明白,這一盤比賽哪一方會贏了。

    因爲各自的一個差距全部是擺在明面上的。

    繼續打輸贏就是註定,只不過一些弱的玩家,可用通過陰人來完成擊殺,獲得一些比RTS更好的體驗而已。

    但‘戰爭地帶’則給了玩家一些很不一樣的感覺。

    一個最直觀的感受就是,那就是每時每刻都有內容去玩。

    儘管目前爲止只有一張名爲佛丹斯科的地圖,可這張地圖卻實在是太大了。

    再加上每一把選擇的區域不同,每一把航線不同,每一把遇到的敵人數量不同,還有每一次刷新的毒圈,以及每一個房子裏面的物資槍械都不同。

    這就帶給了玩家足夠多的新鮮感。

    甚至有不少玩家,還專門在遊戲裏面找一些衣服。

    這些也是陳旭專門加入的一些跟前世不同的元素。

    前世的大逃殺類遊戲,由盛轉衰除了外掛、優化不行、以及同類作品的分流等第三方面因素,還有一個很重要的原因。

    那就是始終沒有新奇的東西,例如絕地求生早期的時候,真正更新新的地圖以及槍械、還有如攀爬等動作系統,足足等了一年多的時間纔出現,黃花菜都涼了。

    這導致遊戲過於的元素,到了最後留在喫雞裏面的玩家,更多的是喜歡這種大淘殺模式,並且比較喜歡這種美術風格的玩家。

    當然也有許多是那種懶得嘗試其它大淘殺遊戲,不想有更多學習成本的玩家。

    而反觀如《堡壘之夜》,可以說這是大逃殺類遊戲中最會整活的一款遊戲了。

    各種各樣的聯動,只要有熱度全部就給你加進去。

    再加上一週一次小更新,一個月一次大更新。

    甭管這個更新的內容,到底好不好,但的確讓玩家擁有了更充足的新鮮感。

    這也讓《堡壘之夜》後來居上成爲大逃殺類最火爆的遊戲。

    針對於戰爭地帶,在早期陳旭相信肯定會具有一個優先的優勢。

    但這個優勢顯然不會是一直存在的,接下來需要的就是用各種各樣的內容,讓玩家始終對遊戲擁有新鮮感了。

    玩法上面的,整活上面的。

    例如在目前開放的版本里面,遊戲中的各個場景裏面,將會藏有不少的彩蛋式內容。

    醫院、礦場、農場、機場、監獄、軍事基地,電視臺等等地方,都擁有相應的衣服飾品,玩家們可以在裏面找到這些商城中並沒有的皮膚,然後給自己的角色換上,成爲佛丹斯科最靚的崽。

    從內容上面來說,這看起來有一些不正經,不過針對於‘戰爭地帶’後續的一個方式,可以說就是朝着娛樂方向上走去的。

    當然相較於前世的堡壘之夜,考慮到遊戲美術畫風還有題材,肯定不是什麼聯動都能放進去。

    例如星雲遊戲的當家大作《怪物獵人:世界》跟《黑暗之魂》這就很難聯動的起來。

    但作爲現實題材,等以後有機會推出個塞伯坦狂派入侵的活動,似乎也不是不可以。

    不過這都是後續的運營安排了。

    至少在現階段,伴隨着‘戰爭地帶’的上線,以及玩家首次嘗試這種大逃殺的玩法。

    其熱度完全不比之前現代戰爭三部曲剛剛上線的那時候要差。


章節報錯(免登陸)