飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七百三十二章 大惡人奎託斯(求訂閱月票)
    控制着奎託斯揮舞着鏈刃,清完了海船甲板上小怪,張義還有一些意猶未盡。

    掀開加班上的隔板,張義控制着奎託斯進入到船艙內部。

    下一秒海船發出了猛烈的搖晃,而伴隨着海浪的波動,整個海船劇烈搖晃了起來,同時海水從破口處涌了進來。

    而更讓張義震撼的地方,那就是在船艙內部一隻類似海蛇的碩大頭顱出現在他的面前,這海蛇的頭顱身上覆蓋着層層疊疊的鱗片兩腮還有魚鰭,只見它猛地張開大口向着奎託斯而來,併發出了一聲怒吼。

    於此同時屏幕中出現了怪獸的名稱:海德拉,以及boss戰的血條。

    “這就要開始boss戰了?這麼快?上來就要打boss?”

    張義有些驚訝。

    大型BOSS對於他這個遊戲玩家來說也見識過不少了。

    黑魂裏體積龐大的BOSS,還有怪物獵人世界裏面的滅盡龍、冥燈龍、黑煌龍、以及熔山龍,以及《魔獸世界》中各個副本里的BOSS體型也相當龐大,所以海德拉的造型雖然震撼可卻也沒讓他驚豔。

    讓他感覺到比較爽的地方,那就是《戰神》中控制着奎託斯鏈刃砍在BOSS身上,那刀刀入肉的感覺。

    同時配合上簡單難度,雖然被攻擊到遊戲裏的奎託斯也會掉血,但卻完全沒有致命威脅,簡直爽的不行。

    很快面前的海德拉就被張義打掉了三分之一血,而這時候這海德拉的頭顱嘶吼了一聲,再度襲來。

    不過這時候出乎張義意料,那就是遊戲中的畫面進入到了一個子彈時間。

    一個提示出現在他的面前。

    “QTE的玩法麼!”

    所謂的QTE是一種比較原始的戰鬥模式,在遊戲過程中玩家要對遊戲畫面上的按鍵迅速作出反應,並按下相應按鍵角色就會用出華麗的終結技。

    在早期動作類遊戲中,QTE是被廣泛應用的。

    最大的優勢就是可以用來表現一些特製的戰鬥動作,讓戰鬥更加緊張刺激、富於視覺衝擊力。

    當然這也是一把雙刃劍,例如反例阿修羅之怒,就是將QTE系統用崩了的典型,以至於讓玩家稱之爲QTE之怒。

    同時伴隨着遊戲的發展技術力的提升,所以QTE的玩法也逐漸的落伍了,包括前世的《新戰神》裏就做出了很多改變。

    雖然還有qte元素,可已經並不是主要的了。

    可儘管qte的機制缺陷很多,但同樣也有可取之處,那就是給予玩家更身臨其境的體驗,尤其是配合上VR的平臺。

    恰到好處的QTE,反而會讓遊戲體驗更精彩。

    所以陳旭選擇在《戰神》的這希臘三部曲裏面保留仍舊保留qte的機制。

    不過就不是以前世的方式來表現,而是用更獨特的一個操作模式來保留。

    除此外針對於遊戲內容的話,陳旭也做出了很多,例如刪除掉大量沒什麼必要的雜兵戰,跟一些不必要的解謎內容。

    《戰神》作爲ACT遊戲一直以來都是有各種解謎,主要的原因就是內容不足解謎來湊。

    包括前世擊敗了《荒野大鏢客:救贖》的《新戰神》裏。

    解謎也是讓很多玩家腦殼疼,尤其是大部分的解謎就是看眼力,一個敲鐘將許多玩家折磨的腦殼發痛。

    作爲一款爽快暴力的遊戲,繁瑣的解謎反而會讓玩家有一種齣戲的感覺。

    畢竟《戰神》又不是《神祕海域》這種尋寶冒險題材的遊戲。

    至少從代入感來說,讓奎爺解謎絕對沒有虐殺各種龐大的怪物跟衆神來的刺激。

    所以在遊戲中,除了一些展現規模宏大的場景,還有衆神所在地殺機的陷阱外,例如推箱子趕路的解密陳旭也是選擇進行淡化。

    當然圈圈叉叉方塊三角的榨紅魂小遊戲,作爲極致暴力體驗過後的緩衝調味劑,對於年輕時的奎爺來說還是有一些必要的。

    按照系統出現QTE的提示,張義迅速完成。

    只見遊戲中奎爺身上的肌肉開始顫抖,隨後在奎託斯的一聲怒吼中,竟是雙手直接抵住了海德拉的上下顎,然後猛地往旁邊的船艙牆壁上狠狠砸去。

    接着奎託斯一躍而起,手中的鏈刃直接插入了海德拉的頭顱正中央。

    隨後藉着鏈刃的鎖鏈奎託斯在空中迴盪環繞,鏈刃的另一頭刺入了海德拉的眼中。

    血液從海德拉頭顱上的傷口裏迸射出來,就如同是血雨一般。

    而遊戲中BOSS的血條也少了三分之一。

    遭受到如此重擊的海德拉,發出一聲痛苦的嘶吼聲,一隻眼睛已經被奎託斯的鏈刃給插爆,而另一隻眼睛則死死的盯着奎託斯。

    一聲怒吼海德拉的腦袋猛烈的晃了一下,傷口處血液再次迸射出來。

    這一下重擊直接讓海德拉也有一點懵圈,同時也有了畏懼,猛地縮了回去。

    而奎託斯則是緊追不捨,一路上更多的妖魔鬼怪敵人出現,但不變的就是在奎託斯的鏈刃下化作灰燼。

    看着鮮血飛濺的畫面,張義就只有一個念頭:簡直是太爽了!

    “簡直是爽到爆炸啊!”

    一路追到海船後的甲板上,一番酣戰進入到QTE階段再次幹掉了海德拉的一個頭,張義只感覺整個人都是酣暢淋漓的。

    暢快的操作,極其暴力的動作、還有拳拳到肉的完美打擊感。

    配合上激昂的背景音樂,讓整個遊戲的戰鬥體驗,如同史詩般一樣。

    而且這還只是一個開始而已,伴隨着張義的繼續前進,他體驗到了更多刺激的場景,並且還通過跟波塞冬交談學會了威力強大的魔法。

    繼續往後面探索,奎託斯來到了海船的中段。

    在這裏充斥着各種敵人,並且海德拉剩餘的頭顱也在不斷的攻擊着船員。

    跟海德拉龐大的頭顱比起來,奎託斯可以說是異常渺小。

    但真正戰鬥起來,看起來十分渺小的奎託斯,簡直是暴打海德拉。

    跟之前的頭顱BOSS戰有一點類似。

    只不過這一次要連續打3個頭顱,兩個小頭顱一個大頭顱。

    並且中間的大頭還會將旁邊的小頭給復活。

    所以這就要利用到遊戲中的環境道具了,將海德拉的頭顱用船錨訂死在甲板上。

    幹掉了兩個小頭顱之後,奎託斯爬上桅杆的最高處,利用波塞冬的魔法將海德拉擊潰。

    同時燃燒着火焰的混沌之刃,穿透海德拉的頭顱,然後狠狠的將它的頭顱撞向桅杆。

    接着便是一連串的勁爆QTE內容。

    利用海船上的桅杆直接將海德拉的頭顱給穿透。

    伴隨着海德拉痛苦的掙扎,還有傷口血液的噴射,海德拉不斷的發出痛苦的嘶鳴。

    但面對奎託斯,這一切都是徒勞。

    最終伴隨着生命的流逝,海德拉徹底死去。

    這時候在海德拉的喉嚨裏面傳來了一聲呼救聲。

    奎託斯鑽進海德拉的嘴巴里面,找到了之前被吞下去的海船船長。

    “謝謝,謝天謝地,還好你來救我了!”

    之前被海德拉吞下去的船長這時候竟然還活着,當奎託斯將他拉上來後,他如釋重負的鬆了口氣然後連忙感謝。

    “你給我兩客氣啥。”張義看着面前的船長倒是沒多在意。

    之前有一個船員跟他交談,然後沒過兩秒就被射死。

    再加上這個船長一看就是個路人甲的建模,張義尋思着估計就是個工具人NPC,以後肯定沒啥戲份的那種。

    不過就在張義以爲奎託斯會將這個船長拉上來的時候,卻見奎託斯只是面無表情的盯着船長,一把拽住他胸前的金色鑰匙。

    ‘我並不是來救你的。’

    沒有任何感情的話語從奎託斯口中說出,粗暴的扯下船長胸前鑰匙後。

    奎託斯直接鬆手看着他落入海德拉的肚子中。

    這時候的張義眼睛則瞪得老大。

    按照一般的故事來說,奎託斯不應該是將船長救上來麼?

    反正也只是舉手之勞而已,然後船長將鑰匙作爲報答交給奎託斯。

    但這直接搶過來,無視對方的死活?

    反英雄式的遊戲主角嗎?

    大惡人奎託斯!?


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