對於一般的遊戲而言,尤其是單機遊戲。

    其熱度最高的時候,基本就是首發周跟次周。

    隨後遊戲的熱度就會越來越低,尤其是在前期大規模宣傳過的遊戲。

    這也算是遊戲圈的一個常規現象了。

    畢竟單機遊戲對於很多玩家來說,通關後基本上除了收集跟二刷之外,都不會有太多的玩家去玩第二遍了。

    因爲劇情什麼都看過了,除非是玩法上面的內容,否則很難有二週目的慾望。

    再加上後續遊戲廠商也不會繼續加重遊戲的宣傳推廣,這熱度自然而然就下來了。

    可《黑暗之魂》卻完全一反常態。

    熱度是節節攀升。

    尤其是隨着越來越多的玩家通關,以及接觸到《黑暗之魂》中更細緻的內容。

    遊戲的評分更是從剛開始的8.3慢慢攀升到了9.3,並且似乎還有繼續攀升的潛力。

    這也讓無數業界的遊戲設計師,感覺到一陣的不可思議。

    ‘這《黑暗之魂》的口碑怎麼越來越高了?費解啊!’

    ‘主要是之前《黑暗之魂》的評分的確被低估了,現在是迎來了反彈,但最讓我想不通的是《黑暗之魂》上線也快有一個月了吧?這熱度怎麼反而還更高了?’

    ‘是啊!視頻平臺還有直播平臺,幾乎全部被《黑暗之魂》給屠版了啊!’

    ‘只能說陳旭這個人跟他的星雲遊戲有毒!’

    ‘不過看第三方統計的銷量《黑暗之魂》雖然火,可這銷量好像並沒有那麼炸啊?首月銷量估計400萬就到頂了。’

    ‘那也是因爲《黑暗之魂》的熱度太爆炸了而已,一款大作首月400萬的銷量很低?後續配合打折活動進入到千萬俱樂部遲早的事情。’

    ‘感覺《黑暗之魂》的設計,完全是跟以往的APRG遊戲背道而馳啊!爲什麼卻能這麼成功?’

    伴隨着《黑暗之魂》的火爆,遊戲業界也是在不斷的討論着這一款現象級的遊戲。

    各大遊戲廠商跟遊戲設計師,同樣也是反過來進行研究《黑暗之魂》。

    畢竟在之前的話,遊戲業界都是感覺陳旭是玩脫了。

    沒有小地圖、遊戲太過於困難、死亡懲罰太嚴重,這一切的一切都是讓《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的點。

    可爲什麼隨着時間的推進,這些點反而都變成了《黑暗之魂》的優點了呢?

    費解啊!

    無數遊戲設計師看着《黑暗之魂》居高不下的一個熱度,整個人都有一點懷疑人生了。

    這簡直是顛覆了他們的認知啊。

    當然還有更加懷疑人生的。

    那就是此前在《黑暗之魂》發售初期口碑崩壞時,準備截胡摘桃子的一些遊戲廠商跟設計師。

    如今全部都已經傻眼了。

    鷹隼娛樂裏面,李響感覺到自己的血壓有一點高,恍惚中眼前都好像出星星了。

    他想過了很多,但唯獨沒想到一款上線口碑看起來不行的遊戲,竟然能夠在遊戲本身沒有進行內容變更的情況下翻轉。

    遊戲沒問題,玩家有問題,玩家要來適應遊戲。

    這是許多遊戲設計師的一種調侃。

    基本上資深的從業者也都不會去信。

    可他萬萬沒想到,《黑暗之魂》這款遊戲還真的跟這一句話變得有一點契合了。

    更關鍵的一點,那就是這《黑暗之魂》的熱度完全沒有降溫的情況。

    現在他們鷹隼娛樂就面臨一個比較尷尬的境遇了。

    新遊戲上還是不上呢?

    上的話要頂着《黑暗之魂》的輸出,後面還有騰華跟網龍兩款VR大作的威脅。

    不上的話,之前宣傳預熱都已經整起來了。

    辦公室裏面,看着一羣望着自己的下屬,沉默了片刻李響給他們找了一個臺階。

    “我覺的遊戲在劇情以及玩法設定上面還有改良的空間,爲了讓玩家們有更好的體驗,我認爲我們應該選擇跳票,畢竟沒有人會記得那些按時發售的垃圾遊戲,遊戲跳票是爲了呈現給玩家更符合他們預期的遊戲,一切爲了玩家!”

    看着團隊衆人,想到了當初在gameplay展會上陳旭說過的一句話,李響完美的將其拷貝了過來。

    還別說這一句話真的挺好用的。

    爲什麼跳票?

    不是怕遭遇競爭對手銷量不行,全部都是爲了玩家着想啊!

    跟李響一樣,之前宣傳的一大波遊戲都是不約而同的選擇了跳票。

    當然其中也有一兩款遊戲,依舊是按照原本的計劃選擇上線。

    不過都並非是RPG類型的遊戲。

    ………………

    關於《黑暗之魂》對業界造成的影響,陳旭倒是沒有多少關注。

    這時候的他更關注的則是《黑暗之魂》海外版的情況。

    雖說代理了星雲遊戲的諸多遊戲,不過目標軟件這邊主要的方向還是放在《黑暗之魂》上面的。

    翻譯的話,多國語言同時進行,不過配音這一塊只進行了英語的適配。

    各國的審批材料,線上的渠道推廣運作,目標軟件可以說相當看好《黑暗之魂》在海外的成績。

    在遊戲成功的過審後,《黑暗之魂》的宣傳片也是開始在各個國家進行投放。

    主要的宣傳方式也是以預告宣傳片與實機視頻爲主。

    聲勢儘管不大,但對於國內的遊戲人來說,顯然還是有關注到的。

    很快在業界這方面的消息也是流傳了開來。

    “聽到消息了沒?《黑暗之魂》要海外發行了!”

    “真的假的?”

    “你自己去海外幾個知名遊戲社區跟論壇看看不就行了,都有《黑暗之魂》相關的廣告了。”

    “其實也算是意料之中的事情吧?畢竟在國內這麼火,而且本身就是魔幻題材的一個遊戲。”

    “也不算意外,實際上星雲遊戲之前開發的那些獨立遊戲,我覺的在海外成績都不會太差,尤其是《勇敢的心:世界大戰》這款遊戲,畢竟取材就是歐洲的那一場戰爭。”

    “是啊,只不過之前星雲遊戲的主要方向都放在國內,不過話說回來《黑暗之魂》在國外能火起來麼?”

    “火不火這誰能說的清?不過我感覺有比較大的機率,主要是這期間海外市場似乎也沒什麼有競爭力的大作。”

    國內官博以及遊戲社區論壇,不少的玩家也在討論。


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