飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七百一十六章 神祕商人陳總跟你鬧着玩的?(求訂閱月票)
    簡單的英雄操作,補刀跟防禦塔機制,裝備的合成跟主動裝備與被動裝備區別,以及範圍技能與非指定技能跟指定技能。

    這些基礎的只是內容,全部被陳旭分割成了兩三分鐘左右的階段式教學。

    可以說是掰碎了一點點揉開喂進了玩家的嘴裏面,只要是認真的玩了新手教學,至少對於《DOTA》的基本玩法跟規則都是有所瞭解的了。

    而每完成一個任務後,玩家都會獲得一個特殊的寶瓶,通過這個寶瓶玩家能夠開出不同英雄的飾品。

    花了一些時間,將簡單的基礎內容完成後,張義目前就只剩下一個人機挑戰的任務沒有完成了。

    可對應的寶瓶,他則拿到了不少。

    而且張義發現這些個寶瓶的名字都不一樣。

    張義點擊了一下其中一個金燦燦,看起來就跟其他瓶子不同的那個,接着一連排的套裝物品就出現在屏幕上,然後開始快速旋轉了起來最終只留下了一個。

    【龍堡達維安】

    “臥槽,這是動畫裏面龍騎士的造型啊!”張義看着界面上熟悉的一個角色,有一點坐不住了。

    他之前說看英雄介紹的時候,這遊戲裏的龍騎士跟米拉娜跟動畫裏面怎麼不一樣,顯然這是做成遊戲的皮膚了。

    “送了好多好東西啊!我這還有一個食人魔魔法師叫金鵬之幸的至寶套裝,我看商店裏要賣兩百多呢。”旁邊剛剛完成了新手教學的王菡也是驚喜的開口。

    “誒,我這龍騎士在商店裏,好像還暫時不能買啊!”張義依言也是進入商店,準備看看自己這龍騎士的價值。

    然後他就發現,這龍騎士叫什麼身心,但卻處於一個未開放的狀態。

    “正常,畢竟這遊戲不還是測試階段麼?不過好在是不刪檔測試。”王菡一臉美滋滋,除了至寶外,她還抽到了其它的一些裝備,其中還有兩個不朽。

    “這開局送的東西也太多了吧!而且我看好多東西似乎現在都買不到,不知道後面會不會上架啊。”張義不由得發出了感慨。

    “而且這遊戲還有社區市場,玩家可以自由交易,後續可能一些東西還會絕版。”看着商城界面,王菡也是猜測着。

    “那以後要是有人不斷弄小號,不是可以無限刷?致富之路!?”張義想到了什麼。

    “你能想到的事情,星雲遊戲想不到麼?你看看抽出來的裝備,這些都是不可交易的。”王菡翻了個白眼。

    “不過星雲遊戲這也太大方了。”張義有一些感慨。

    對於他的運氣,張義還是有一點逼數的。

    萬年非洲大酋長,總的來說也就比宋仁要好一點。

    儘管對《DOTA》裏面的這些個飾品好壞不瞭解,可看還是能看出來的。

    商城裏面那些三四十,幾十塊錢的套裝,看起來造型的確蠻帥的,但卻沒有特效。

    而他開出來的這個龍騎士跟不朽飾品不僅僅造型變了,還有獨特的粒子光照以及技能特效,很明顯就跟一般的不是一個檔次了。

    顯然《DOTA》在飾品開箱的出貨率這一塊,至少新手教學裏的這些瓶子爆率並不低。

    當然張義不知道的是,這全部都是套路。

    實際上關於遊戲裏面飾品這一塊,陳旭也早就已經計劃好了。

    新手教學的裝備掉落都是跟賬號綁定的屬於不可出售的存在,基本不會擾亂遊戲本身的市場規律。

    而且關於初始掉落的方向,表面看起來是隨即的,可實際上還是有掉落池的。

    其中大多數掉落的裝備,都是如龍騎士、潮汐獵人、亞巴頓、食人魔魔法師、冥魂大帝、裂魂人這種比較適合新手玩家的存在。

    這些英雄都有一個共同的特點,在不研究各種進階操作點的情況下。

    這些英雄他們的玩法操作並不複雜,技能也多爲指向性的技能,而且身板也非常紮實可謂皮糙肉厚。

    飾品的加入也是鼓勵玩家遊玩些有飾品的英雄。

    除此外就如同大部分的手遊開局會送很多的鑽石、還有看起來比較好的卡一樣。

    這也無形中給玩家增加了虛擬財產,畢竟《DOTA》是一款門檻免費的遊戲,而這時候如何留住玩家?

    靠的就只有沉沒成本了,時間成本初期肯定指望不上,那指望的就只有經濟效應成本了。

    看着揹包裏面的至寶、不朽品級的飾品,玩家棄坑的時候有時候也會想一想,要不要再玩一玩?

    除此外遊戲的普通匹配中,陳旭也加入了全新的掉落。

    前世的話《DOTA》中普通比賽裏,玩家有一定機率掉落裝備的。

    普通的套裝,或者散件,又或者是至寶。

    不過這個設定V社也是狂羊狂的改了好幾次,一個版本刪除一個版本又加回來。

    對於這一塊陳旭則是準備保留裝備掉落的設定,當然只侷限於普通的套裝以及至寶,掉率的話就是用來檢測誰是歐皇了。

    而除了這個之外那就是遊戲中的等級系統,前世DOTA的獎盃等級系統,基本就是一個擺設並沒太大的實際意義。

    考慮到玩家對於賬號的一種養成時間成本,所以陳旭也進行了一些修改,那就是進行天梯、匹配以及合作人機對局時能夠獲得經驗值,從而提升遊戲裏的等級。

    每提升一個等級,玩家將會獲得一個寶瓶,同時後臺也會有一個保底機制,確保玩家在遊玩一定時間等級後必然會獲得一個不朽或至寶,當然好不好是不是自己想要的英雄那就另說了。

    除此外正常遊戲結束後,玩家還能夠掉落一些碎片,通過這些碎片可以兌換專門商城裏面的套裝飾品、地圖、信使皮膚、眼位皮膚跟播音員等道具。

    這也算是另外一種養成屬性,前世的《DOTA》其實也有這種趨向,例如plus會員裏面的碎片就是這種類型,只不過陳旭將碎片可購買的內容擴大,加入一些更好的飾品而已。

    至於說會不會影響遊戲的盈利,這一點陳旭絲毫不擔心。

    因爲這些讓利給玩家的內容,一方面需要歐皇的氣運,另一方面也需要肝帝的毅力。

    而且十分重要的一點,那就是這些東西相較於《DOTA》的飾品深度可以說完全是九牛一毛。

    更別說伴隨着運營,後續飾品肯定還會越來越多。

    同時還有一點很重要,那就是由儉入奢易,由奢入儉難。

    體驗過了飾品的酷炫,至寶的華麗。

    看着你喜歡且經常玩的英雄,依舊是原版初始的造型,難道你真的能忍得住麼?

    而一旦沒忍住,那有一就有二,伴隨着玩家繼續在遊戲裏體驗,始終會進行二次、三次消費的。

    客串神祕商人的陳總是跟你鬧着玩的?


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