飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七十八章 這話好耳熟
    星雲遊戲的休息區。

    午休時阮寧雪跟楊忻靠在按摩椅,旁邊如秦毅等人則是跟娃娃機槓上了。

    “公司的福利越來越好了啊!”手裏面拿着一杯奶茶,楊忻美滋滋的說道。

    “主要是公司資本越來越雄厚了,而且新同事也越來越多,還真有點不太適應,我們這已經算大團隊了吧?”阮寧雪也有些感慨。

    現在回想起來,她還感覺有點不真實呢。

    去年的這個時候,她還在家裏畫本子呢。

    “大型團隊還算不上,還屬於中小型團隊吧。”楊忻說道。

    “對了忻姐,我聽說接下來咱們好像到時候要去參加gameplay展會?”阮寧雪道。

    “嗯,聽林姐提到過,而且之前陳總不是去看展會現場了麼?”楊忻說道。

    “以前我也去過,不過都是作爲觀衆,現在咱們可以做東道主了啊!”阮寧雪一臉興奮的說道。

    而這個時候終於放棄跟娃娃機較勁的秦毅等人也湊了過來。

    “咱們也去參展,不過時間就兩個月左右了,不知道陳總會不會有新項目?”秦毅一臉期待。

    新項目,這可以說是所有星雲遊戲裏面員工都期待的事情了。

    從心理跟精神滿足的層面上來說,做出新的項目看着玩家們給出各種反饋,這是滿滿的成就感。

    而從物質條件方面,這每一次新項目,如果能大獲成功。

    獎金大大的有啊!

    年前的《逃生》年後的《胡鬧廚房》,項目成功後陳旭可是給他們發了一大筆獎金。

    “時間上感覺可能有點來不及吧?”這時候有新的員工說道。

    “是啊,兩個月的時間,感覺可能有些牽強了,不過也說不定畢竟是展會又不是正式發售。”新員工也是討論着。

    “你們太年輕,等到時候開項目,你們就懂陳總爲什麼能夠成功了!”秦毅一臉笑看風雲的樣子。

    “說的沒錯!”旁邊的老員工們一臉憧憬。

    《逃生》《胡鬧廚房》兩連發,與衆不同的遊戲開發經歷,幾乎是如同無BUG的機器程序一樣的開發效率,跟團隊管理。

    可以說經歷過這一切的老員工,一個個都已經快要成爲陳旭的NC粉了。

    衆人都還在聊着,不過這個時候傳來楊忻驚訝的聲音。

    “快看工作羣!下午要開會說新項目的事情了!”楊忻拿着手機的手揮了揮。

    “應該是爲了這一次的遊戲展會吧?”

    “不知道是什麼類型的新項目?”

    “會是多人類型的吧?之前開會的時候就說過公司的發展方向?”

    “這誰知道呢?一切跟着陳總走,等下午就知道了。”

    打開工作羣看着陳旭發佈的一個通知,瞬間全員都興奮了起來。

    紛紛相互猜測着接下來到底要開發怎樣的一個項目。

    ………………

    下午,員工陸續打卡上班。

    陳旭也是帶着筆記本電腦,將所有人喊到了會議室裏面開會。

    “相信大家應該也都聽到一些消息了,這一次我們也會參加五月份的gameplay展會,並且還是作爲第六展區的一個頭牌。”

    大約500平方的展區空間,雖然不比大廠。

    可卻也相較於一些中型遊戲廠商了。

    主要這也是得益於之前《去月球》獲得了官方的徵遊活動,並且在後面連續推出了兩款十分有熱度的遊戲。

    聽見陳旭的話,衆人點了點頭,同時臉上也帶着些許興奮。

    陳旭笑了笑,接下來大屏幕上出現了三個文件夾。

    分別標註着1、2、3,三個不同的數字。

    “這一次的展會我們要帶一些新東西跟玩家見面,但任務可能比較趕。”陳旭看着衆人:“這一次,我們要連續研發兩款遊戲,同時在這期間我們還要爲後續的一款真正意義上的大作,趕製出一個宣傳動畫。”

    “啊!”

    楊忻、阮寧雪,以及秦毅,等星雲遊戲的老員工,都是一臉懵逼。

    至於在年後剛剛加入星雲遊戲不久的新員工,更是一臉你在逗我們的表情。

    兩個月,製作兩款遊戲,並且還要兼顧一個大作的宣傳動畫。

    雖說所謂大作的宣傳動畫,大家都明白跟開發不同,這個可以不納入工作範圍,多半隻是需要設計簡單的場景,然後找CG動畫公司,然後進行製作。

    可關鍵是兩個月兩款遊戲,這怎麼可能?

    這生產隊的驢也生產不出來啊!

    包括阮寧雪、楊忻、還有秦毅這些對陳旭的工作效率相當瞭解的老員工,同樣也是充滿了質疑。

    如果說只是做一個展會上的試玩DEMO,這還是有可能的。

    可從陳旭的語氣上,感覺是要直接將遊戲內容全部開發出來啊。

    能行嗎?

    所有人都是帶着疑問聽陳旭講解他們這一次即將開發的兩款新遊戲。

    “首先是第一款《三國殺》,這是一款策略卡牌對戰遊戲,主要的規則玩法我都已經完成了,你們可以先簡單的看一看。”

    隨着陳旭的話語,通過投影儀大屏幕上出現《三國殺》的相應規則。

    同時還搭配着一些武將跟卡牌的簡稿。

    “遊戲中分爲主公、反賊、忠臣跟內奸四個不同的陣營,同時玩家可以自由選擇相應的三國武將,每個武將擁有特定的技能。”

    “同時遊戲中分爲基本牌、裝備牌、錦囊牌三種。”

    陳旭簡單的講解了一下《三國殺》的基礎規則跟內容,幫助衆人更好的理解這款遊戲。

    時間有限,陳旭並沒有過多的解析。

    不過在場的衆人也並不是什麼都不清楚的小白。

    包括阮寧雪,從去年到現在參與了數個項目,期間也進行了一段時間的充電,配合上設計方案稿也差不多能夠明白了。

    衆人很快就腦補出了這款遊戲的相關玩法,雖然還不清楚到底遊戲體驗是什麼樣的。

    但唯一能夠明白的一點,那就是這款遊戲,基本上費不了多大的功夫。

    主要耗時的地方在於遊戲的配音、還有美術素材的產出。

    而這些通過外包就可以了。

    一個外包趕不出,那就兩個外包。

    《三國殺》的開發難度趨近於無,那關鍵點就在於另外一款遊戲,以及之前提到的所謂的大作了。

    衆人看着陳旭等待他揭曉下一個項目。

    看着衆人,陳旭臉上帶着笑容:“下一款遊戲,將會是一款讓玩家十分解壓,並且感受到無與倫比快樂的遊戲,可以說相當和諧有愛。”

    如果世界是漫畫世界的話,那麼這時候阮寧雪、楊忻以及秦毅等人腦門上應該出現了一排黑色問號了。

    這話,怎麼有那麼些耳熟?

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