飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七百一十二章 星雲遊戲在搞什麼!?(求訂閱月票)
    “什麼情況,星雲遊戲竟然做了個動畫?”

    “好傢伙!我收回我曾經說過的被遊戲耽誤動畫公司的話,這星雲遊戲完全沒有被耽誤!”

    “話說竟然是跟WIS合作的?近幾年好像WIS的動畫,都是數一數二的吧?怎麼會跟星雲遊戲合作?”

    “咳咳,友情提示一下,WIS跟星雲遊戲不是一個量級的。”

    “WIS:我們也不想,可星雲遊戲給的實在是太多了!”

    網上的玩家還有普通的喫瓜羣衆各種驚訝。

    當然實際上也如同他們想的一樣,雖然WIS近幾年在動畫圈這一塊,的確比較有名。

    但是跟傳統的一些動畫電影工作室相比,WIS還是差了不少。

    而且一部精良的動畫,經費也是相當之高,哪怕以WIS現在的體量如果投入巨資製作一部精良的動畫,但商業成績沒有辦法取得成功,說破產不至於可絕對也是傷筋動骨。

    這時候星雲遊戲揮舞着鈔票過來,雖說算是代工但架不住給的是真的多啊!

    在玩家們議論的時候,很快第一季的‘龍之血’也上線到了各大視頻網站。

    好多事先根本沒關注這件事情的玩家們也都被吸引過來了,紛紛打開看了看。

    一看之下,很多玩家也覺得似乎還真的挺好的。

    儘管劇情並沒有如同生化奇兵這些一樣各種翻轉震撼人心,一開始只是一個傳統的屠龍勇士與公主冒險故事。

    但隨着月神賽麗蒙妮、祈求者卡爾、惡魔恐怖利刃的出現,則是上演了一個精心策劃的復仇故事,尤其是祈求者卡爾那強大的法術,以及居住的高塔與塔裏的圖書館配置,可以說讓很多玩過魔獸爭霸的玩家,都聯想到了一個老神棍:麥迪文。

    隨着第一季的上線,不少觀衆也是被吸引到了。

    主要也是因爲兩個點。

    第一相較於前世的龍之血,因爲不差經費所以在拿到陳旭的劇本之後,對於內容其實也進行了一些擴充將原本的8集擴充到了10集,例如露娜平原之災的過去等等,讓整個動畫的製作變得更加精良。

    至少在畫面還有鏡頭表現上面,絕對是目前第一梯隊的那種級別。

    第二也是有一個很重要的點,那就是作爲推廣DOTA而進行製作的動畫,它是可以進行免費觀看的,無形之中這也拔高了它的評分。

    “感覺真的挺不錯啊!”

    “的確,我現在有一點好奇後面還會發生啥了。”

    “但講道理,卡爾有一點討厭,這不就是老公報復前妻引發的血案麼?”

    “難道不是賽麗蒙妮更討厭麼?強迫卡爾跟自己的女兒信仰自己,甚至因爲女兒不願意直接見死不救,那個老女人被恐怖利刃暴打的時候,我簡直拍手叫好!”

    “不是!你們沒發現問題的關鍵所在麼!星雲遊戲,或者說陳總爲什麼做這樣的一個動畫?總不可能真的是爲了圓一個動畫夢吧?”

    “+1!這很明顯是爲新項目,新遊戲而服務啊!動畫裏的背景跟世界觀,應該就是遊戲裏的,還有祈求者卡爾跟達維安、米拉娜這些角色,明顯就是新作裏的主要角色了啊!”

    ………………

    隨着劇集的上線,越來越多的玩家也聚焦在‘龍之血’帶來的影響上面。

    從遊戲背景設定來看,這是一個妥妥的魔幻大作啊!

    畢竟又是神,又是惡魔還有巨龍什麼的。

    難道是一款ARPG的遊戲?

    很多玩家包括遊戲業界的設計師,都是有這樣的猜測。

    畢竟這種題材的遊戲天然適合,而且星雲遊戲也不是沒有做過,《巫師:狂獵》可以說就相當成功。

    至於MMORPG這一點則沒有人想過,畢竟《魔獸世界》的熱度依舊爆棚,這時候星雲遊戲怎麼可能想不開去做一款MMORPG跟自己打擂臺?

    不過隨着越來越多消息的流露,卻很快在玩家羣體跟業界引起了軒然大波。

    因爲從更多透露出的內容來看,這款名叫《DOTA》的遊戲竟然是一款PC平臺上的遊戲。

    同時更讓玩家驚訝的地方,那就是據說這款遊戲還是一款基於《魔獸爭霸》上RPG地圖衍生來的遊戲。

    這一下子就讓很多玩家懵圈了。

    “這是什麼情況?將RPG地圖做成獨立出來的遊戲?難道是小遊戲小項目?”

    “怎麼可能!?小項目的話,星雲遊戲是喫飽了撐的專門做個動畫來進行推廣?要知道能夠享受這種待遇的遊戲,這叫《DOTA》的還是頭一份吧?”

    “看了一下宣傳的內容,似乎這是一款多人對抗的遊戲,而且也是上帝俯視角所以是RTS?”

    “應該不是吧?而且似乎這遊戲就只有一張地圖啊!”

    “這陳旭是在搞什麼?”

    網上各個遊戲論壇的玩家都吵作了一團,紛紛表示有一點看不懂了。

    包括一直有關注遊戲業界的各大廠商,尤其是近些日子即將上線其大作的如Atari跟FOW等廠商,同樣也是充滿了迷惑。

    星雲遊戲沒有繼續在VR平臺上推出新作,這一點的確讓人意外,可算不上驚訝。

    畢竟雖然目前業界的討論方向,那就是PC的熱度在VR的趕超下,看似要落幕。

    但龐大的用戶羣體,這代表什麼?

    代表的都是錢啊!

    所以一些大賣的遊戲,VR平臺上有同時也會在操作上面進行適配,同時閹割如分辨率等等畫面表現,再做一份PC版本的去賣。

    真正讓很多人看不懂的地方,那就是星雲遊戲的新作竟然是要改編一張魔獸RPG地圖,而且還下了血本。

    關於魔獸RPG地圖獨立並不是沒有人想過,實際上一些魔獸RPG地圖熱度跟玩家數量都很多,可關鍵在於這些魔獸RPG地圖的內容,基本上就是一兩個小時的內容,長一點也不過五六個小時。

    作爲一張RPG地圖肯定是綽綽有餘,但拎出來作爲一個獨立的遊戲,這就有一點不夠看了。

    再加上有時候還涉及到版權這一塊的問題,一些火熱的RPG地圖獨立出來做成遊戲,基本上也就是有的賺,但距離火還差了十萬八千里。

    可現在陳旭卻從這方面下手,而且關鍵點還在於並不是基於魔獸爭霸的盤子,甚至星雲遊戲還極力的想要撇清跟魔獸爭霸的關係。

    世界觀背景,還有角色都跟魔獸沒有一點的關係,這就值得耐人尋味了。

    FOW的榮耀戰士項目組中,格雷森看着面前電腦上各個版本不同的地圖陷入了思考。

    格雷森感覺自己挺倒黴的,當初擔任的第一個大作《失落與詛咒》撞上了星雲遊戲《巫師:狂獵》的DLC血與酒,後來跟艾利克斯共同合作的廢土系列又遭遇了《最後生還者》。

    但從某個方面來說,他又挺幸運的。

    因爲雖然每次都慘遭怪物,可因爲檔期的原因,他卻都沒有讓項目被搞砸。

    那這一次要不要信邪呢?

    格雷森陷入了糾結的狀態,儘管星雲遊戲這邊沒有透露,可作爲zeus旗下的一號馬仔FOW還是很容易弄到關於這《DOTA》的一些信息的,包括從Atari跟FOW這邊挖走的員工,跟他們所作出的地圖。

    從這些版本地圖來看,格雷森只能說想法跟創意的確有一點意思,但關鍵是這種玩法模式玩家能接受,並流行麼?

    如果是任何一家遊戲廠商,那格雷森都會勇敢的A上去,可星雲遊戲這他就把不準了。

    ………………

    相較於FOW這邊格雷森的糾結,星雲遊戲這邊陳旭的心情就要好很多了。

    《DOTA》的開發進度,十分順利。

    同時大部分的英雄也已經不斷產出了。

    包括接下來的宣傳方案,基本上也已經確定了。

    正好時間點卡在春節的前夕,而且比較關鍵的點那就是今年還是猴年,《DOTA》中有一個英雄也正巧合適,完全能夠用來進行宣傳。

    那就是:齊天大聖。

    當然除了齊天大聖外,同樣還有一個非常有趣味的英雄。

    現實中提倡綠色環保,不能夠燃放煙花爆竹,但這遊戲裏面總可以吧?

    炸彈人三兄弟,這也將會是初版DOTA陳旭準備推出的英雄一員。

    除此外還有屠夫、矮人狙擊手、卡爾、風暴之靈等等廣受新老玩家喜愛的英雄都在名單中。


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