但對於大部分因爲好奇,奔着那10000個名額或者是參與獎的玩家來說,則就是被狠狠教育了一通。
這特麼是人玩的遊戲嗎?
開局污跡斑駁的廁所,配合上暗淡的燈光,其實也就是讓人感覺到有一點髒。
然後出來後,其風景儘管比不上《神祕海域》等遊戲裏面的風景,但卻也稱得上山清水秀。
可是這一下山之後是什麼鬼?
到處是能見度只有兩三米的白色大霧,然後這場景是什麼?
墓園、空無一人的死寂小鎮,然後還要進入黑暗的公寓。
配合上遊戲裏面各種詭異的背景音樂,簡直是能夠把人嚇尿好嗎?
無數被嚇尿的玩家,紛紛在社區論壇上面刷屏。
“臥槽,我實在是高估我自己了,我以爲我能通關,但半個小時沒到我就敗退了!”
“半個小時?你太猛了,我在小鎮門口溜達一圈就關了。”
“艹了,明明沒什麼高能場景,但我這個心就是撲通撲通跳個不停,整個人都發虛汗了!”
“+1,怪物弱的可憐,開頭還不是什麼黑暗場景,但我就是感覺到怕的不行。”
“沒錯,遊戲裏面的氛圍簡直是我玩過最恐怖的一個遊戲了,到現在我心裏面還有一點瘮得慌。”
“白嫖失敗,這錢我不要了,還是小命重要!”
當然也還有被嚇尿了之後,故意說反話的玩家。
“寂靜嶺真好玩!是我有生以來玩過最好玩的遊戲,大家都來玩啊!”
“其實寂靜嶺也沒啥,就是逛逛小鎮而已,完全沒有那麼恐怖。”
“+1,說這遊戲太恐怖的,自己是膽子太小吧?對陳總感覺到失望啊,這太不恐怖了!”
這樣的一個情況,也是讓關於《寂靜嶺》的話題討論熱度也是一路直線上升。
許多沒敢第一時間玩的玩家,產生了一丟丟的好奇。
雖然知道說不恐怖的玩家,大概率是說反話。
畢竟以往的恐怖遊戲,還有魂類遊戲都有這種玩家。
可關鍵是那些說被嚇尿的玩家,從他們說的內容看起來也沒有多恐怖啊。
沒開門殺、回頭殺,怪物還弱的可憐,位於小鎮地圖還不是黑夜是大白天。
至於起霧,多大的事?
一年到頭來,哪個城市沒起過霧?
尤其是一些位於國內山城跟大英倫敦的玩家,更是露出了不屑的笑容。
誰沒有看過大霧啊?
帶着這樣的想法,很多沒準備踏入寂靜嶺的玩家們,同樣也是紛紛支付了購買了前往寂靜嶺的車票,搭車前往這個詭異的小鎮。
然而這些進入到寂靜嶺小鎮的玩家,很快就產生了不同的想法
因爲這《寂靜嶺》跟其餘遊戲的恐怖點可是完全不同的。
其餘的恐怖遊戲,多少能夠說出個點子來。
例如《生化危機》裏面血淋淋的喪屍,還有《逃生》裏面的精神病人跟黑暗場景,以及《煙火》剛開始那種紙人中式喪葬文化。
怪物的確猙獰詭異,但作爲一介凡人,拋開洗手液戰神伊森不說。
詹姆斯的戰鬥力卻絕對可以算得上恐怖遊戲中排的上號的主角。
至於場景的話,剛剛進入遊戲就是一個大霧而且還是白天。
初看之下就只有一個感覺:就這?
但實際上,《寂靜嶺》最可怕的地方就是這種氛圍的塑造。
衆所周知,未知纔是最恐怖的。
《生化危機》可以說是科學側的背景,但是《寂靜嶺》則不同。
在這裏一切都是未知的,尤其是出現的各種怪物,看起來似乎不堪一擊,但卻無比詭異。
怪誕,詭異,這是所有玩家共同的認知。
在《寂靜嶺》中所有的怪物,其實都是藉由弗朗西斯培根的那種表現主義的美術風格。
每個怪物都是一種隱喻,如果瞭解整個遊戲劇情的話,反過來再看這些怪物的話,那就會了解另外一層意思。
心頭的恐懼感也會降低很多。
可關鍵問題是,所有玩家都只是初見。
這種情況下面對各種未知還有怪誕詭異的怪物,那絕對是對玩家的一種煎熬。
還不僅如此在遊戲裏的第一個場景,大霧瀰漫死一般的寂靜,大街小巷還只有一種類似詭異人形的怪物。
可到了第二個場景之後,遊戲就開始逐漸變得喪心病狂了。
如同尋常恐怖遊戲裏面的開門殺、熄燈殺、回頭殺這種橋段,《寂靜嶺》裏面基本是沒有的。
可關鍵是在玩法上面,到了公寓的場景就很過分了。
因爲這涉及到了解謎內容。
恐怖遊戲中解謎可以說是一個很常見的橋段了。
但《寂靜嶺》裏的解謎,跟之前只要按部就班就能夠完成解謎的《煙火》,難度要稍微上升一個臺階。
在《寂靜嶺》裏面,玩家需要搜索各種道具,然後得到上面的線索,才能夠完成。
難度相比於《神祕海域》這些有解密要素的遊戲,其實還要更簡單一些。
可關鍵,這是恐怖遊戲啊!
………………
帶着對老宋那誠摯的友誼,張義在黑暗的小公寓裏面奮鬥着。
“所以現在路都已經封死了,我要尋找線索推開這個座鐘,然後找路前往三樓麼?”
張義用手電筒照着路,在公寓的房間裏面一點點的探索。
天知道他經歷了什麼。
之前那個一腳踢飛了遊戲中主角鑰匙的詭異小女孩,差點就如同壓死駱駝的最後一根稻草一樣,把他從遊戲裏面嚇退了,還好他跟老宋認識了那麼多年,堅不可摧的友誼讓他堅持了下來。
而好不容易緩過來就在剛纔,他還在公寓房間迴廊處看見了一個手裏面拿着大砍刀的詭異怪物。
一個高達兩米多的巨大人形怪物,跟《逃生》裏面的保安隊長小豬叔叔有一拼。
但在造型上面,這個怪物可要比小豬叔叔更殘暴一些。
赤着上身皮膚呈現出一種十分不自然的灰色,手裏面拿着一把巨大的砍刀。