關於《魔獸爭霸》中地圖編輯器的話,其實秦毅他們也多少清楚一點。
因爲在開發的時候,陳旭就讓他們開發組這邊預留了專門的端口,以供後面加入地圖編輯器。
但現在這些是什麼?
“單人戰役那樣的地圖麼?”秦毅等衆人表現的有一點迷茫。
顯然完全沒有意識到,這些地圖到底是個什麼意思。
“差不多,偏向於休閒式的地圖,你們可以理解成單人戰役中的一個大型關卡。”陳旭笑了笑說道。
作爲地圖編輯器,如何讓玩家能夠更快的發現其中有趣的點?
最好的方法,那就是他們作爲官方拋磚引玉。
而這幾張地圖的話,陳旭選擇的也是比較具有特色的。
小遊戲、防守地圖、RPG闖關地圖還有趣味休閒的地圖,這些都是比較具有特色。
同時這幾張算是官方的身份放出,但早期的話還是需要不少有趣的地圖,所以後續陳旭就打算以普通玩家的身份,將前世一些經典的地圖放出去。
並且開放相應的權限,讓其他玩家也能夠在這些地圖上面,進行二次修改。
算是彌補前期地圖缺失的一個點。
“這些地圖的特點,我都給你們寫明瞭,主要的核心也是在玩法這一塊,數值這一塊你們自己把握,另外還有美術這邊可以加入一些模型到地圖編輯器裏面,進行一些場景地圖跟英雄模型的替換。”陳旭看着幾個人說道。
前世的這些地圖,陳旭就不打算自己來做了,將玩法中心點讓衆人明白就行了。
至於數值這方面的內容就沒有必要了。
因爲這些由玩家制作的地圖,本身平衡性就沒有那麼高。
弱的英雄單通都難,強的英雄單通則會很簡單。
以秦毅他們的能力,對於這些地圖的數值把控,完全沒有問題。
這些地圖跟數值平衡相比,更偏向的也是一種娛樂。
而且正好也算是鍛鍊一下秦毅他們三個的能力。
“那陳總你呢?”摸了摸頭,秦毅下意識的問了一句。
“我?我看着你們做。”陳旭理直氣壯的說道。
衆人:????
……………………
當然陳旭也並不是真的完全就看着秦毅他們做。
偶爾也還是會指點一下。
本身《魔獸爭霸》中的戰役,基本上秦毅他們也是全程參與了製作。
對於這些個地圖內容的開發,並沒有多少的陌生,而且本身《魔獸爭霸》的地圖編輯器在這段時間裏面,陳旭也是進行過了精簡。
雖然不能說完全式的傻瓜版,可上手的難度也並不高,尤其是對秦毅他們來說,稍微熟悉一下基本上就不存在與特別的問題了。
主要的時間都花費在塑造英雄還有調整關卡的玩法上面。
尤其是在這些個地圖裏面,英雄技能的設計跟正常對戰的完全不一樣。
但同時又要稍微符合一下英雄的設定。
例如‘守衛劍閣’這張地圖,背景是三國,你總不可能把呂布設計成一個奶媽吧?
不過好在對於技能的要求搭配,陳旭並沒有給他們限制標準,這也衆人經常腦洞大開。
如果效果太過於失衡,而且通過數值上很難限制,那就直接做成一個讓玩家打的BOSS。
畢竟作爲一個BOSS,技能稍微強一點,這不是很合理的事情麼?
接下來的幾天,陳旭這邊還是挺悠閒的。
算是久違的休息了幾天。
相關的一些條例基本上也已經談好了。
而且不僅僅是鯊魚TV,包括其餘一些國內的直播平臺,這一次直接聯合的舉辦了一下
至於比賽的名字就叫做:黃金月賽。
每個月舉行一次,獎金這一塊的話由鯊魚TV等幾大平臺出,同時還有一些設備贊助商等等。
分爲4V4團體賽、單人賽。
當然4V4的團體賽並不是指羣體大亂鬥,而指的是擂臺戰。
各派4個選手,每位選手都是BO3的機制
團體賽這邊冠軍獎金15萬,亞軍10萬,季軍4萬……剩下的按照排名削減,但進入到淘汰賽的隊伍都有獎金。
當然墊底的話,那獎金也就只有三位數的安慰獎了。
至於單人賽的話,一共四周,第一週海選賽、第二週跟第三週積分賽,然後按照積分直接淘汰跟納入勝者組與敗者組。
小組賽採取BO2的,勝3分、平1分、敗0分。
淘汰賽爲BO5、半決與決賽爲BO7。
冠軍5萬、亞軍3萬,季軍1萬。
第一屆月賽,採用的是海選制。
至於以後的話,則就採用邀請跟海選相同的模式了。
凡是《魔獸爭霸》中天梯分數達到2000以上的玩家都可以進行一個報名。
同時鯊魚TV平臺那邊的話,也是專門向星雲遊戲申請了一個專門的服務器。
目前這邊第一屆月賽的人選基本上也挑選出來了。
不過不管是團體賽還是個人賽,參賽的全都是一些剛成立《魔獸爭霸》分部的俱樂部。
這也不是很讓人意外,畢竟普通的玩家,以及高玩相較於將其當做是自己職業的玩家來說,還是有比較大差距的。
畢竟娛樂對於大部分玩家來說是愛好,但對於選手來說卻是職業。
參賽的選手基本上也都是RTS界裏面其他RTS遊戲轉型到《魔獸爭霸》的老面孔。
甚至其中陳旭還看見了一些國外的選手。
“還有國外選手?頂着延遲打比賽麼?”陳旭有一點的驚訝。
儘管平行世界網絡技術比前世強很多,但隔了個太平洋,這物理上的民用網絡延遲還是有的。
“雖然是國外選手,但加盟的俱樂部還是國內的,而且目標軟件那邊也說是有國外的一些承辦方,想要獲得《魔獸爭霸》的賽事授權,進行一些比賽的舉辦。”林柔朝着陳旭說道。
點點頭沒說話,不過陳旭倒是有一些感慨,在電競賽事這一塊平行世界要比前世可專業多了。
原本他以爲鯊魚TV這些平臺搞的活動,差不多就跟網吧賽一樣,但實際上還真不是。
解說、還有切屏視角、包括專門製作比賽工具。
例如觀看的玩家,通過看直播的時候,可以實時的點擊屏幕上的插件,瞭解到遊戲裏面兵種、各個單位的屬性,而不是非要導播切到哪裏才能看到。
還有專門的一個分析師這些,可以說這些介紹簡直是貼切到家了,爲此陳旭還找了一些往年RTS遊戲比較出名的賽事。
儘管那些個RTS遊戲,如今基本上也沒什麼人氣,而且陳旭也沒玩過。
可光是聽,則也能聽明白一個大概。
而不是一頭霧水。
在這一塊,陳旭也不得不承認,平行世界在競技比賽舉辦這一塊的確專業的多。
陳旭覺得平行世界的RTS範圍保持的這麼好,跟成熟的電競賽事體系也不無關係。