飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第五百二十章 巫師上線(求訂閱月票)
    看完關於《巫師:狂獵》的預告片,很多玩家都是感覺到有一點奇怪。

    雖然只是一個宣傳預告片,但是從劇情介紹裏面,差不多也已經給玩家有一些揭露了。

    此前《巫師:狂獵》這款遊戲,在這段真空期不斷的通過各個經典的遊戲進行聯動造勢。

    可以說就如同是一根彈簧一樣,讓玩家們期待的心情已經被壓縮到極點了。

    如今這《巫師:狂獵》的宣傳片一放出來,就像是鬆開了壓着彈簧的手一樣,玩家們的激情宛如火山噴發一樣,直接就爆發了開來。

    無數玩家瞬間化身爲夏洛克福爾摩斯、赫丘裏波羅等名偵探。

    開始進行對《巫師:狂獵》的內容研究,加上之前陳旭在各個遊戲中加入的聯動內容,甚至有不少粉絲玩家專門收集資料搭設了一個獵魔人資料站,以此來進行對這款遊戲信息的整理跟收集。

    在這之前很多玩家,感覺這是一款非常恢弘的史詩級作品,可是這個宣傳片出來後,總結着裏面的內容許多的玩家也是稍微有一點錯愣了。

    玩法上面的話,從宣傳片看起來似乎並沒有展現出太多的內容。

    從旁白來看的話,這似乎一個有多種分支選項的RPG遊戲。

    戰鬥系統?玩法?好像都沒什麼特殊的地方。

    所以唯一的亮點可能就是在劇情上面了,但通過宣傳片的話,這劇情有沒有透露出什麼。

    唯一能夠得出的結論,那就是似乎這是一個爸爸找女兒的消息。

    這也讓很多玩家不由得進行了吐槽。

    因爲這星雲遊戲近年的遊戲,怎麼都是這個調調!

    《生化危機》裏面是老公找老婆,《哈迪斯》裏面是兒子找媽媽,現在到了《巫師:狂獵》裏面則又變成了爸爸找女兒,

    可以說爸爸媽媽、丈夫妻子、兒子女兒,全都已經極其了啊!

    當然也有一些玩家表示稍微欣慰一點,畢竟當年的《魔獸爭霸》阿爾薩斯跟吉安娜分別展示了子女孝順的戲碼。

    而到了現在好歹已經進化成家庭和睦的氛圍了。

    這是陳總的一小步,卻是愛的戰士前進的一大步啊!

    ………………

    而另一邊FOW裏,在看到《巫師:狂獵》的宣傳視頻之後,艾利克斯也是不由得鬆了口氣笑了笑。

    雖然在之前的採訪上面,他表現的非常狂。

    主要也是因爲《廢土1978》的成績實在是太好了。

    但真要說他完全看輕看不起星雲遊戲那也是不可能的事情。

    而現在他覺得自己可以稍微鬆一口氣了。

    因爲眼下的《巫師:狂獵》至少從宣傳視頻裏面來看,玩法這一塊是並沒有太大特色的,要不然肯定會成爲宣傳的主要方向。

    但到了《巫師:狂獵》這裏,卻並沒有涉及到多少這方面的內容,顯然這說明《巫師:狂獵》在玩法上並沒有太過的突破。

    至於劇情的話,從目前展現的內容來看,很明顯遊戲中的傑洛特將會是玩家操縱的主要角色。

    結合着這期間星雲遊戲放出的聯動彩蛋內容。

    找尋希裏,並且擊退所謂的狂獵,顯然這就是主線劇情了。

    而這樣的一個劇情,說實話艾利克斯覺得並不足以讓《巫師:狂獵》獲得很高的評價。

    因爲這種屬於家庭線的劇情,哪怕講的再好可是在分量上也要小很多。

    除非真正刻畫出一個完整龐大的世界觀出來,並且將其展現的淋漓盡致。

    但這款《巫師:狂獵》能夠做到嗎?

    艾利克斯是有一點不信的,畢竟遊戲的主要線看起來就是爸爸找女兒,這樣的一條簡單主線下該怎麼給玩家展現出一個龐大的世界觀呢?

    就這些原因,看過《巫師:狂獵》的宣傳之後,艾利克斯也是放下了心來。

    ………………

    而在玩家各種討論,還有業界設計師觀望的時候。

    星雲遊戲內,陳旭跟團隊則是一點點完善着《巫師:狂獵》的內容。

    同期一些遊戲廠商,伴隨着星雲遊戲的這則宣傳片出來,要麼是宣佈了提前上線,要麼就是暫停了原本計劃的宣傳。

    基本上都不想跟星雲遊戲碰到一起去。

    畢竟之前星雲遊戲一直是通過簡單的資料跟聯動,進行對《巫師:狂獵》的宣傳。

    現在卻直接放出了一條宣傳片,很多人覺得這一次《巫師:狂獵》距離成品上線也距離不遠了。

    而實際上也的確如此。

    《巫師:狂獵》本體的一個故事,基本上也已經進入到收尾的階段了。

    除了還有一些細微的地方需要調節,整體的主線故事已經在進行內部的測試。

    確保基本沒有多大問題了。

    當然本體的故事雖然是結束了,這也不代表後續就完事了。

    石之心以及跟被前世玩家與媒體譽爲‘巫師4’的大型DLC內容血與酒,這兩個資料片也是在後續的開發計劃中。

    尤其是‘血與酒’,內容幾乎不比遊戲本體的內容少了,而這一個DLC有多麼誇張呢?

    在年度遊戲最佳RPG遊戲的獎項上,這個DLC戰勝了《黑暗之魂3》。

    當然這個DLC的內容,目前也並不着急。

    現在主要還是遊戲本體的內容。

    也沒有讓玩家們等待太久,五月下旬的時候陳旭終於發佈了一條官博消息。

    6月1日,也就是兒童節的這一天,《巫師:狂獵》將正式上線。

    在這個消息放出之後,很多玩家也是十分激動,紛紛第一時間打開星雲遊戲平臺進行預購。

    這批玩家基本上都是陳旭的忠實粉絲。

    一方面是對於風雲遊戲跟陳旭出品的遊戲相當信任。

    另一方面那就是期待太久了。

    跟以往星雲遊戲的新作不同,《巫師:狂獵》幾乎是年初也就是立項開發的時候,就進行預熱宣傳了。

    而且宣傳預熱的方式跟以往的遊戲也有所不同。

    採用了跟星雲遊戲旗下諸多經典遊戲聯動的方式,還透露出了許多關鍵的內容。

    這些個內容還並沒有劇透什麼內容,只是給玩家描繪出了一個龐大的世界觀。

    看似沒有畫餅,卻無時無刻不在畫餅,可謂是將玩家的胃口吊的不行。

    所有玩家們已經迫不及待想要進入到獵魔人的世界裏面。

    一睹爲快,看看這款遊戲到底是一款怎樣的遊戲了。

    神作又或者平平無奇?


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