飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第二百七十一章 不做CG的遊戲公司不是好遊戲公司!(求訂閱月票)
    伴隨着《怪物獵人:世界》裏面的幻化活動,跟兩個全新任務的出現,以及《我的世界》中官方服務器的洛丹倫王國。

    很快在玩家羣體裏面,就引起了軒然大波。

    因爲他們感覺星雲遊戲一定是在暗示着什麼。

    儘管拿不出什麼實質性的證據。

    但從風格上面來看,卻已經完全能夠猜的到了。

    《怪物獵人:世界》裏面,無論是幻化的那些個武器,還是冰霜巨龍與奇美拉這些怪物,都跟原本《怪物獵人:世界》的怪物完全不一樣。

    當然難度上的話,只能說適中,基本上大部分玩家憑藉自己的能力都能夠通過。

    而面對歷戰個體失效的逃課打法,同樣也能對付冰霜巨龍與奇美拉。

    畢竟這個也沒有必要太難,本身就是一次預熱活動,順便給玩家帶來一些新的武器幻化,讓他們感覺到一些新鮮。

    同樣《我的世界》中的洛丹倫王國也引發了很多玩家的討論。

    從規模上來說,其實玩家中已經有很多恢弘的建築了。

    例如之前多人模式服務器裏面,有玩家打造的天空之城跟岩漿之城,都是已經建設大半,能夠看得出有多麼壯觀。

    而這個洛丹倫王國雖然精美,卻距離震撼驚豔還有一定的距離,畢竟玩家也是見得多了。

    可關鍵是其蘊藏的寓意,畢竟它出現的可是官方服務器,而在這之前官方服務器裏面的建築羣,大多數可都是跟星雲遊戲有關的。

    ‘清明上河圖’‘紫禁城’這些,只是早期星雲遊戲爲了演示用製作的建築羣,可這個洛丹倫王國呢?

    找遍星雲遊戲旗下已發售的遊戲,可以說都沒有任何的影子。

    所以很多玩家有了一個大膽的猜測。

    那就是這可能時星雲遊戲正在研發的新遊戲。

    爲此網上的玩家也是爭論不休。

    “真相只有一個,那就是這洛丹倫王國,還有冰霜巨龍與奇美拉,肯定是星雲遊戲新作中的內容!”

    “不太可能吧?這《怪物獵人:世界》才上線一個多月,這就有新作了?”

    “怎麼不可能,現在的星雲遊戲又不是什麼小作坊了。”

    “我感覺還是有一點玄。”

    “不過話說如果是新作的話,魔幻題材是沒跑了,畢竟星雲遊戲就擅長做這個,但你們覺得是什麼類型?RPG還是ARPG又或者是《怪物獵人:世界》這樣的動作類型?”

    “我不知道是什麼類型,反正我就知道陳旭肯定又要往遊戲裏傾注他的愛,這一次我不會再上當了!”

    “+1!不管是RPG還是動作,這特麼陳旭簡直有毒,完全沒想到這《怪物獵人:世界》竟然是怪物獵我們!”

    “呵呵樓上的兩個老哥,你們別自己騙自己了好麼?《黑暗之魂》你們兩個人的時間加起來都過2000個小時了,《怪物獵人:世界》你們長了八個肝?上線這麼短的時間裏遊玩了210個小時?,真就平均一天七小時唄?”

    “有啥辦法?出不來攻擊珠啊!”

    “就是,除了開始送的那個,我到現在一個都沒出!”

    “樓上的兩位,如果我說我玩了不到100個小時就已經出三個了,你們不會生氣吧?哥哥!”

    “歐喫矛,滾啊!”

    …………

    網上的玩家就《怪物獵人:世界》還有《我的世界》的消息議論紛紛,同時在陳旭跟星雲遊戲的官博下面瘋狂留言。

    希望能夠得到一些準確的答覆。

    不過目前的話,陳旭則並沒有迴應的消息。

    先讓大家多討論討論,這熱度都還沒燒起來,現在添柴火有點爲時過早了。

    所以現在的陳旭還是安安穩穩的在星雲遊戲裏面,進行《魔獸爭霸》的開發或者說是CG鏡頭的設計。

    《魔獸爭霸》的一個骨架也是一點點的被搭建了起來。

    外包這一塊還是之前一直有跟星雲遊戲合作的那幾家。

    對於陳旭來說的話,他還是比較喜歡跟合作過的一些公司進行二次合作。

    畢竟比較省事,包括兩家員工這邊的交接,有了經驗的情況下,效率也會提高不少。

    當然跟合作過的公司二次合作,那也是建立在對方能夠滿足陳旭的要求這一塊。

    否則的話,價格再便宜再優惠,陳旭也不可能繼續跟其合作的,畢竟質量都沒有辦法保證,你價格再低又有啥用?

    建模在遊戲中的一個尺寸、還有一些特殊的要求,包括動作設計這一塊,陳旭也是進行了一個比較詳細的註釋。

    所以不管是美術的素材建模,還有動作這一塊,對方的效率也是比較高的。

    因爲很清楚的能夠明白甲方到底是一個怎樣的要求。

    雖然是RTS類的遊戲,但陳旭對其要求也是很高。

    剩下的則就是遊戲裏的CG製作了,畢竟不做CG的遊戲公司不是一個好遊戲公司!

    關於分鏡頭這邊,其實算是CG公司那邊的活。

    不過陳旭則準備自己進行設計,畢竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔獸爭霸》的各種表現,陳旭比其他人更能夠明白,他所要呈現的是什麼樣的動作、畫面與表現。

    至於爲什麼選擇CG而不是即時演算。

    很簡單,爲了更好的表現效果。

    不管是這個世界,還是前世有很多遊戲都是採用的一個即時演算的效果,來進行遊戲裏過場動畫的演出。

    這樣做最大的好處,那就是省錢。

    因爲採用的全是遊戲本身的一個資源,而且隨着遊戲畫面技術的發展,效果可以說絕對是不差的。

    但真正仔細看的話,其實還是能夠明顯看得出CG跟即時演算差距的。

    當然這說的是同時代的一個技術,非要用幾年前的CG動畫,跟幾年後遊戲的即時演算畫面對比,那就是耍流氓。

    如前世由暴雪製作的‘巫妖王之怒’這一個CG,即便是放到十年之後,可以說也是好不落後。

    對《魔獸爭霸》而言陳旭可以說相當看中,現在不缺錢的情況下自然而然奔着最好而去。

    當然也不是整個遊戲全局都是用CG動畫來進行,那樣的話時間估計得奔着十幾二十個小時去,那陳旭也還真有點遭不住。

    畢竟CG真的挺燒錢的,因爲CG被差點整死的遊戲公司也不是沒有。

    例如前世若說被遊戲耽誤的CG動畫公司,很多人會說暴雪。

    但在CG這一塊暴雪只能夠勉強算作老二,真正的老大哥是開發出最終幻想系列的史克威爾。

    暴雪表示我爲了做CG動畫,不計成本。

    史克威爾表示,你這算什麼?CG動畫我做都懶得做,要做就做CG電影,爲了CG電影我命都不要了!

    一部靈魂深處CG大電影,差點將公司玩破產,實在不行找個老實人嫁了吧,跟個有錢人重組家庭之後。

    隔了不少年又起了小心思,先是整個10分鐘的CG試試水,哎呀似乎受衆比較好評啊!

    那要不咱繼續?然後這一次改變策略,我們玩DVD市場不玩大熒幕吧。

    哎呦!賺了一筆!至於這個CG電影就是大名鼎鼎的聖子降臨了。

    然後又飄了,史克威爾表示其他遊戲廠商,發行遊戲宣傳是幹什麼?

    宣傳片?弱爆了!我們要來就來配合CG大電影!

    然後?褲衩子都差點給賠進去了。

    所以現在星雲遊戲雖然有錢,可真要全局進行CG動畫,那也有點喫不消。

    陳旭的想法是選擇遊戲中關鍵的劇情點以及一些大場面來製作,例如遊戲中阿爾薩斯的轉變、還有最後伊利丹與阿爾薩斯的大戰、吉安娜表演父女情深,導致雷克薩將戴林殺死在塞拉摩島的戰役……

    雖然就算只做這些成本依舊非常誇張,可在陳旭看來還是非常值得的。

    將魔獸這個IP立起來,以後有的是地方能賺錢。


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