飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第三百一十五章 各種名場面(求訂閱月票)
    雖然是所謂的搶先體驗測試,但這一波其實已經算是正式上線了。

    無數玩家涌入到《彩虹六號:圍攻》裏面。

    當然很多玩家在遊戲裏面也出現了各種各樣的整活操作。

    其中作爲普遍的一種現象,那就是保護我的敵人、痛擊我的隊友這種行爲了。

    手雷炸隊友,這種行爲只能夠說是常規操作。

    例如遊戲中的大盾,展開時正面幾乎是無敵的狀態。

    但玩大盾的玩家,經常會使出一招左搖右擺的絕學。

    似乎不扭那麼兩下,他就渾身不自在。

    而這麼一扭,身後的隊友直接就暴露在了敵方的槍桿下,任由宰割。

    只剩下孤身一人的大盾,只能夠自己背靠着牆壁角落,COS一波害怕的表情包了。

    同樣還有FUZE這是也是被很多玩家成爲最具有整活效果的幹員了。

    一手霰射炸藥,對着可破壞的牆壁、木板部署裝置,然後就聽到‘咚咚咚……’一連五個手雷被射入了建築內部。

    可謂是FUZE之前萬物平等。

    尤其是在大家都沒有熟悉地圖的情況下,很多玩家直接在人質局選出了FUZE,然後對着人質房就開始‘咚咚咚’。

    於是經常會出現這樣的一幕。

    ‘防止攻入裝置已被破壞+10’

    ‘擊殺敵方+100’

    ‘擊殺敵方+100’

    ‘擊殺友軍-200’

    …………

    ‘你已傷害人質-5’

    ‘你擊殺了人質-500’

    【行動失敗】

    【玩家(FUZE)行爲惡劣,已踢出戰局並封禁30分鐘作爲警告,請各位幹員友善對待新手和諧遊戲,珍惜自己的賬號】

    什麼人質?

    我FUZE不知道什麼叫人質!

    之所以我們對恐怖人員投鼠忌器不敢下手,最主要的原因不就是因爲他們手裏面有人質麼?

    那麼問題非常的好解決,只要對方手裏面沒有人質不就好了!

    當然這只是一個玩笑話,不過在遊戲裏面卻出現了大量FUZE隊友完全不知道地圖跟機制,對着牆壁上就是一個霰射炸藥,鬧出了不少的名場面。

    還有如芝加哥豪宅裏面的嬰兒臥室,讓很多萌新看起來感覺簡直無敵,狹小的地形配合上龍鱗板的防禦,只要堵住大門,可謂銅牆鐵壁啊!

    直到他們被咚咚咚後才明白,什麼叫做甕中捉鱉。

    而他們就是那個鱉鱉。

    除此外還有很多讓玩家感覺到有趣的點。

    例如遊戲中的IQ這名老阿姨,她的技能是掃描電子信息設備,而這是一名進攻方的幹員。

    同時在防守方里面,還有一個手持心跳傳感器,光頭戴墨鏡一看就很兇的特工,而他的技能也是掃描。

    只要接近他,就能夠通過掃描感知到心臟。

    但關鍵的地方來了,IQ老阿姨的掃描距離差不多是心跳傳感器的兩倍多。

    所以經常出現一個情況,IQ掃描到了心跳,但心跳這邊還貼着牆在掃。

    然後在一些特定的場景中,例如芝加哥豪宅的上下樓,還有一些場景裏面可傳射的木板牆壁,IQ直接拿起自己的武器對着牆壁一陣猛穿。

    這也被很多玩家們戲稱爲兒子找媽媽、媽媽找兒子,只不過大多數情況下都是媽媽獲勝。

    等等內容在《彩虹六號:圍攻》裏面還有很多。

    而且對於許多的玩家來說,這樣一款與衆不同的遊戲,着實也是讓他們也太多能研究的地方了。

    每個幹員的技能這些就不說了,光是複雜的地圖就已經足夠讓玩家琢磨半天了。

    不過對於一些特別的玩家來說,遊戲裏面最大的樂趣,並不是擊殺或者贏下比賽的勝利。

    而是拆遷。

    開局選大錘,只要是個能砸的地方,我就一定給你砸開。

    營救人質?拆除炸彈?肅清威脅?

    一邊呆着去,哪有拆遷好玩啊!

    一時間網上出現了各種各樣有趣的視頻素材。

    當然也少了一些前世比較充滿樂趣的名場面,例如左輪庸醫。

    因爲PC版防守方的醫生DOC,打針的按鍵是鼠標中間而左鍵是開火,加上醫生的武器擁有一把LFP586左輪手槍所以經常會在救人的時候,不小心從激素手槍切換成了左輪手槍,直接不小心擊殺了隊友。

    不過這一塊後續進行PC版本移植的時候,或許能夠讓他們感受到一波原汁原味的體驗。

    ‘人質別跑,我FUZE來救你們了!’

    ‘鍼灸老中醫劉醒’

    一個個名場面跟被各個視頻作者做成了十分歡樂的有趣時刻。

    當然歡樂歸歡樂,《彩虹六號:圍攻》還是一款非常嚴肅,且競技性很強的對抗遊戲。

    而且如FUZE咚咚咚人質,雖然很歡樂,而且還是名場面。

    但其實出現的次數也並沒有那麼的頻繁,畢竟在遊戲裏面擊殺了人質就直接輸掉了。

    除了萌新或者在地圖不瞭解的情況下,一些FUZE玩家會咚咚咚人質房,否則的話還是會收斂一點的。

    嗯……也不排除故意整活。

    而伴隨着玩家們在遊戲中時長的推進,跟大多數的玩家一樣,高手跟普通玩家的風格也區分了開來。

    普通的玩家路人局裏面,基本上不會考慮到什麼陣容方面的情況。

    基本是喜歡選什麼幹員就是什麼幹員,甚至會出現五個新進幹員的情況下,防守方全部選擇遙控炸藥,進攻方全部選擇碎片手榴彈。

    上演一波什麼叫做爆炸就是藝術!

    當然唯一的缺點,那就是其中會有一個倒黴蛋頂着個綠帽子。(默認爲藍色,重複選擇會有另外的顏色)

    可以說普通局裏面,大家都是瞎雞兒打。

    但對於一些高手跟大神級別的玩家。

    則就是完全不一樣了。

    進攻方利用小車,進行各種信息點的情報收集。

    防守方各司其職,看守住每個路口,對於地圖的牆壁什麼,並不是無腦的加固。

    而是會故意打通,方便彼此之間更好的支援。

    鐵絲網、防彈攝像頭、機動護盾的安裝,可以說是非常的到位。

    並且一些非常秀的操作,例如垂直遙控炸藥,還有將貼片炸藥提前安裝好,然後上演一波聲東擊西。

    可以說是非常的帥,絲毫不亞於宣傳視頻中的探員動作。

    在遊戲上線後,很多遊戲媒體也都對做出了測評,評分並不算高但基本上都在9分左右。

    主要也是遊戲的特質而定的。

    因爲本身《彩虹六號:圍攻》並沒有什麼完整詳細的劇情,更多的是展現在玩法上面。

    但在同類型的遊戲裏面,卻可以說是傲視羣雄了。

    而且銷量數據上面,《彩虹六號:圍攻》的表現也非常出色。


章節報錯(免登陸)