飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第一百五十八章 DEMO遊戲的想法(提前祝中秋快樂,8更,求訂閱、月票)

第一百五十八章 DEMO遊戲的想法(提前祝中秋快樂,8更,求訂閱、月票)(第1/2頁)

    接通電話後,讓陳旭更驚訝的一點,那就是打電話過來的竟然是之前有過幾次見面的魔都遊戲部的部長。

    “楊部長,有什麼事情嗎?”陳旭直奔主題有些好奇的問道。

    “嗯,的確有件不小的事情,之前的新聞你看了麼?海外的微谷科技宣佈新一代的VR遊戲倉設備取得了重大突破,能夠讓玩家擁有更沉浸式的體驗。”電話裏面楊晨說道。

    “看了。”陳旭說道。

    關於這一塊的話,之前林柔每天收集的業界新聞,陳旭也是看到了。

    不過當時陳旭並沒有太過在意。

    原因很簡單,這種沉浸模式根據目前的資料來看,需要玩家在遊戲中必須完全沉浸,注意力必須高度集中,這也讓玩家的接收着海量的信息,比起普通PC遊戲來說,VR遊戲的精力消耗的更大。

    至於如同前世SAO那種潛意識,也就是讓玩家進入深度睡眠的精神網絡這種黑科技,平行世界裏顯然還是沒有達到的。

    而且本身VR遊戲艙的價格,雖然比當初剛出的時候要低,但也不是大多數玩家能夠承擔起的。

    主流的VR遊戲倉基本在5萬元左右,比起能夠流暢運行主流大作的PC貴上許多。

    至於更高等級的VR設備,那就更別提了。

    所以更多玩家還是在類似網吧一樣的VR體驗店裏面進行遊戲。

    這些因素都導致,VR的佔有率實際上並沒有超越PC平臺。

    再來就是遊戲開發的成本,VR這一塊的成本也普遍要高於PC。

    除了頂尖大廠每年都會推出相應的專門VR遊戲,一些二線遊戲廠商就算推出VR遊戲,基本也是先在PC平臺試水,取得優異成績之後才進行VR版本的移植。

    正因爲如此,陳旭才讓星雲遊戲目前主要的經歷放在PC平臺上。

    “關於國內的話,我們新一代的VR遊戲倉設備也已經進入到一個測試版本的階段了。”

    “只不過缺少可測試的遊戲,同時因爲新一代的VR遊戲倉,將會讓玩家擁有更強的沉浸感,所以在安全上也需要進行多面的測試,畢竟一些遊戲在PC平臺上或許沒什麼,可到VR平臺上在沉浸式的體驗下,將會給玩家帶來特殊的刺激感。”

    “當然電話裏有些東西一言兩語說不清,你登陸到遊戲部官網後臺看看發送的信件,如果有意的話明天下午可以來遊戲部一趟。”楊晨那邊給陳旭說道。

    雖然還不清楚具體的內容,但聽完楊晨的話,陳旭心裏面卻基本有一個譜了。

    顯然這就是屬於平臺尖端技術這一塊的較量了。

    對於遊戲部而言,關於VR設備這一塊,顯然有不一樣的意義。

    就如同前世的主機一樣。

    早年任天堂在雅達利大崩潰之後崛起稱霸一時,所有遊戲行業的從業者都要看任天堂的臉色,權力金制度就是那時候的產物。

    掛斷電話後,陳旭進入到遊戲部的官網,看了一遍心中基本上也有了一些數。

    基本就是如同他想的那樣。

    第二天遊戲部大樓的會議廳。

    陳旭有一些驚訝,因爲到場的設計師還挺多。

    騰華、網龍還有其餘國內的一些遊戲廠商,排的上號的基本都有人來。

    其中陳旭也看到了一些老熟人面孔,例如好人孟老師。

    “孟老師,你也來了啊?”陳旭過去打招呼。

    那邊正在跟人閒聊的孟佐聽到的聲音,轉頭看見帶着一臉笑容迎面走來的陳旭,腦海中又浮現出了那一天晚上他手捧別人獎盃的場景,露出了一絲尷尬但又不失禮貌的笑容:“陳總也來了啊。”

    不過沒給陳旭許久的時間,那邊會議室的臺上,遊戲部這邊的楊晨就登臺了。

    “各位都是遊戲業界的頂流,這一次召集大家來的目的其實很簡單。”

    “新一代VR遊戲設備,已經進入到一個測試版本的階段了。”

    “同時針對於新一代的VR設備,於開發機上游戲引擎也進行了特殊的適配,開放了新的物理引擎架構。”

    隨着楊晨的話,包括陳旭在內的設計師,基本上都瞭解這一次遊戲部召集遊戲設計師的意思了。

    簡而言之,那就是VR設備搭載引擎這邊有了新的進步。

    但距離推向市場還有一些距離,但海外那邊跟他們的進度差不多,卻已經開始宣傳了。

    國內這邊自然也不能落後,但相關的設定這邊卻缺少相關的遊戲素材作爲測試。

    當然不會是完整的遊戲,類似於遊戲的體驗DEMO這種,而且也不是沒有好處。

    首先就是有遊戲部這邊專門的補貼,製作出的知識產權也都歸設計師跟廠商所有,簡單來說就是遊戲部這邊出錢給你做,而且補貼數目不少,當然質量得過關纔行,而且遊戲部這邊也會實時跟進進度。

    當然能被邀請過來的設計師,基本上也是國內行業中流以上的了,騙補貼這種事也沒誰真的會傻到去做這種事情。

    其次參與測試的話,還有一個好處那就是到時候新的技術,肯定不會是免費立刻推廣給所有設計師,參與這一次行動的設計師,能夠優先獲得相應的權限。

    而沒有參與的設計師,那到時候跟之前一樣,針對於超出的資源或者權限,只能夠氪金了。

    在楊晨簡單的介紹完畢之後。

    接下來一衆設計師也是在遊戲部這邊的帶領下,乘坐車輛來到了遊戲部的科研園區。

    在工作人員的帶領下,親自體驗了相應的效果。

    輪到陳旭後,進入到遊戲倉後,所在的場景是一個類似於毛坯房的環境。

    同時陳旭也瞭解到了之前楊晨話語的意思。

    之前平行世界的VR遊戲倉他也體驗過,雖然沉浸感很強。

    但其實還是有一些缺陷的。

    而新一代的VR遊戲倉整體的反饋,非常完美。

    穿着體感反饋衣跟手套,睡在遊戲倉中,所作出的動作都能夠得到非常真實的反饋感。

    走動、跳躍、揮拳,陳旭試着做了幾個動作,感覺雖然與現實中還是有一定的區別。

    但卻相當完美了。

    “平行這個世界的VR設備互動,帶來的沉浸感竟然已經做到這種程度了!”陳旭從遊戲倉中退出也是一臉感嘆。

    不過卻也清楚其中需要面臨的問題。

    最直接的一個點,那就是過度沉浸感帶來的負面作用。

    以《黑暗之魂》爲例,如果做成VR遊戲,以剛剛陳旭體驗到的程度。


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