飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第一百七十一章 心若在,夢就在!(六更,求訂閱、月票)
    大概是跟宋仁一樣,都認爲這邊好像是工作人員的區域,跟COSER的道具,所以根本沒人。

    宋仁的話是第一個前來的。

    在旁邊工作人員的介紹下,他坐進了水缸沙發然後將拉鍊拉起來,從外面看上去就感覺是他半個身體被裝進了水缸中一樣。

    “真的是新遊戲!?”

    手裏拿起了錘子,宋仁瞪大了眼睛一臉的驚喜。

    因爲在他拿起錘子的時候,面前的顯示器出現了畫面。

    而後一個星雲遊戲的LOGO飄過。

    一個山谷的界面,旁邊還有一個錘子鉤掛在石頭上面。

    上面寫着‘進入遊戲’‘選項’‘退出遊戲’三個UI選項。

    瞧瞧他發現了什麼!

    新遊戲!還有這意外收穫?

    同樣也有周圍的一些玩家看到了這一幕,都是一臉驚訝。

    不過在看到還有三個位子的時候,玩家們紛紛涌了過去。

    而沒有搶到位置的玩家,則是在旁邊準備進行排隊。

    但聽了工作人員的介紹後,頓時玩家不幹了。

    “怎麼這樣!?”

    “是啊!這新遊戲試玩,總共就四個位置,怎麼試玩時間這麼長?”

    “對啊,半小時的試玩時間也太久了吧?”

    “沒錯,沒錯,這麼多人排着隊呢!”

    周圍排隊的玩家們頓時不樂意了。

    因爲從工作人員的口中,他們竟然得知這款不知名的遊戲,竟然試玩時間高達半小時。

    這意味着就算排第二的玩家,也要足足等半個小時。

    而且位置還只有四個。

    偏偏這遊戲看起來好像挺有意思,竟然還帶體感的,手裏拿着的大錘子竟然是操作媒介。

    肯定是一款動作類的遊戲,拿着大錘子打怪多爽啊!

    察覺到這邊的動靜,這邊陳旭也是來了。

    “陳總,你這沒有黑魂新作就算了,但這試玩時間這麼長太不合理了吧?”

    “對啊!對啊!”

    看見陳旭出現,不少玩家紛紛發出了自己的意見。

    “大家先安靜一下,之所以設置這麼長的體驗時間,主要是這款遊戲比較特殊,需要玩家擁有一定的操作,還需要有持之以恆的毅力,所以才設置了這麼長的時間。”陳旭解釋道。

    天地良心,他說的每一句話都是真的。

    “嗯……這樣吧,大家先安靜的看一下,大家先看個十分鐘,到時候大家就會明白了,因爲這款遊戲需要一定的時間,才能夠感受到其特色,所以爲了讓每一名體驗的玩家,感受到這款遊戲的特色,纔會設置這麼長的時間。”陳旭安撫着衆人。

    聽見陳旭的話,展會這邊的玩家也是安靜了下來,然後將目光聚焦在這邊。

    甚至還吸引了一批旁邊正在排隊黑魂挑戰賽,跟雙人成行的玩家。

    看着在工作人員維持下恢復秩序的現場,陳旭笑了笑,默默的轉身深藏功與名。

    於此同時作爲第一個體驗的宋仁,帶着激動的心情進入遊戲。

    但下一刻出現的畫面,卻讓他以及現場的玩家愣住了。

    地面上一塊塊零碎的石頭,同時還有一個深黑色如同罐子一樣的東西,旁邊放了把大錘。

    隨後罐子不斷的晃動,從裏面鑽出來了一個人。

    留着小鬍子的光頭硬漢,只露出上半身全是肌肉。

    同時他用雙手握住了大錘。

    造型跟展會外的宋仁差不多。

    ‘這一趟旅程,太過於艱難了,你是不可能攀登到頂峯的,還是放棄吧!’

    這時候一個卡通版的小老頭從地裏面鑽了出來,說着抱怨的話,就如同黑魂中的灰心哥一樣。

    同時遊戲也顯示出了操作界面。

    正常遊玩只需要用鼠標就好了,而現在的話手裏的錘子取代了鼠標。

    但這遊戲未免太簡陋了吧!?

    展會外圍觀的玩家,都是在心裏吐槽。

    不過卻也沒說什麼,畢竟陳旭就是獨立遊戲起家。

    相較於《黑暗之魂》跟《雙人成行》,之前陳旭的遊戲在畫面上不也都沒啥特別的麼?

    宋仁嘗試揮動手中的錘子,因爲是充氣的裏面只是安裝了體感感應裝置所以並不重,而且沙發這邊的話是特質的坐着很舒服,而且雙手也騰出來了很大的空間可以掄錘子。

    隨着手中的錘子輪動,宋仁只見遊戲裏的壯漢也開始揮動錘子。

    玩法並不困難,就是掄錘子,然後進行前後上下的移動。

    但這個遊戲好怪啊!

    不僅僅是宋仁,圍觀的玩家們都是產生了這個想法。

    整個遊戲的目標就是十分明確,用錘子爬山。

    而且操作模式的話就是揮動手中的錘子。

    只不過相較於旁邊觀看的玩家,正在體驗的宋仁很快就感覺到有一點不一樣了。

    那就是這遊戲還真的有一點難度。

    揮動手裏的錘子然後前進,這聽上去好像很簡單。

    可是真正自己上手操作,他就感覺不是想的那麼簡單了。

    尤其是面前的第一棵樹,需要用錘子勾住大樹的枝幹然後一點點的翻過去。

    但遊戲裏面的錘子受力點,實在是太靈活了。

    移動的幅度大小,都會在遊戲裏面反饋出來。

    例如揮舞錘子讓遊戲裏的大錘狠狠的砸在地上,藉助反彈的力能讓角色產生一個類似跳躍的動作。

    又或者鉤在樹幹的邊緣,然後狠狠一拉同樣也能夠翻過去。

    不過知道歸知道,但真正操作的時候,錘子完全不聽使喚。

    手中的錘子各種揮舞,但就是卡在這個樹這邊過不去。

    另外三個正在體驗的玩家,基本上也跟宋仁一樣。

    而外面觀看的玩家,很多則是有一點樂了。

    因爲幾乎是COS一樣的坐在水缸造型的沙發裏,然後恢復着錘子控制器,偏偏遊戲裏的角色一點都過不去,這樣子還真的十分具有喜感。

    “這老哥卡在這兩分鐘了啊!”

    “其他人也都卡在這了,好像真的挺難?”

    “不應該吧啊!?我感覺應該挺簡單的啊,在最邊緣勾過去不就好了?”

    拿着錘子的宋仁聽到周圍玩家的小聲討論,不由得嘴角抽了抽,他真的很想說一句你行你上!

    不過畢竟他也是通關過《黑暗之魂》的玩家,還是有一些遊戲天賦的。


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