飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第四百五十章 第二條宣傳片(求訂閱月票)
    相較於zeus那邊氣急敗壞,陳旭則是比較的輕鬆。

    當然指的是心情上,因爲手頭的活還是不少的。

    除了《神祕海域》三部曲以及進行日常遊戲維護的小組外,剩下的全部被陳旭抽掉到《刺客信條》的開發當中了。

    相較於前世的《刺客信條2》,陳旭肯定要在VR版中讓整個世界變得更加具有沉浸感。

    原版中,遊戲裏面的NPC路人,其實真的就是喫瓜路人。

    走在大街上作爲刺客的你手刃聖殿騎士的成員,一劍捅穿了對方的腎。

    而周圍的路人依舊自顧自的幹着自己的事情,除了充當氣氛組絲毫不能讓玩家感覺到這是一個栩栩如生的世界。

    所以自然而然要加入一些全新的動態反應。

    至於出現《荒野大鏢客:救贖》那樣,玩家在路上看誰不順眼就來一槍,或者直接捆起來扔馬背上。

    這種西部大惡人的操作,則是無法在《刺客信條》裏面實現的。

    因爲animus的設定非常完美的解決了這一點。

    玩家並不是真實的穿越到了過去,只是回憶起了先祖的記憶。

    所以玩家不能夠做出違背先祖記憶的事情。

    而大街上面隨意殺人,這顯然就是不符合記憶的,如果做了那麼就會導致同步失調,甚至導致失去同步。

    引入animus的設定,同時在讓遊戲中加入這樣的規則,配合着VR的沉浸式體驗,反而能夠讓玩家更具代入感。

    剩下的就是還有就是一些更完美的指引設定,例如快速旅行。

    前世很多《刺客信條2》的玩家,都是完全不知道遊戲裏面其實有快速旅行這種功能的,天天在佛羅倫薩跟大莊園來回跑。

    更豐富的城市表現,還有動作系統等等,都是需要進行改動的內容。

    ………………

    在放出了關於animus還有一個簡單的背景介紹後,星雲遊戲這邊進入到開發期也就沒有什麼消息了。

    倒是在寰宇VR平臺上,針對於這個animus後續又進行了一兩次微小的更新。

    不過都並不是什麼重磅的內容,而是將一些個空間變得豐富一些,畢竟這玩意就是以後《刺客信條》的VR主題入口了。

    在之前的興奮期過後,很多玩家也回過神來了。

    那就是他們目前爲止對於陳旭的新遊戲,好像所有的認知都還停留在關於背景上面。

    除了animus相關的信息外,就只知道玩家可能會扮演一個刺客,對抗一個叫做聖殿騎士的組織。

    其餘的一切,例如遊戲的名字,玩法類型等等全部是完全不知道。

    甚至包括與年代背景也是不清楚的,網上流傳的各種都只是玩家間的猜測而已。

    畢竟星雲遊戲還從來沒有公佈過。

    很多玩家也都在好奇,陳旭這一次到底想做個什麼樣類型的遊戲。

    而且刺客跟聖殿騎士,歷史上也從來沒有聽說過,顯然這可能是架空的歷史。

    可關鍵一點,這種歷史題材講究的不就是讓玩家能夠感受沉浸。

    如果是架空的話,那其實完全沒有必要做歷史向的遊戲,同樣也犯不着弄一個animus的設定。

    很多玩家都是非常好奇星雲遊戲到底該怎麼做。

    奈何在進行完animus跟其宣傳片之後,星雲遊戲就又進入到了木頭人的狀態。

    還有很多的玩家在陳旭的官博下面留言,希望看能不能再次將他給炸出來,帶來更多的消息。

    但卻是石沉大海。

    沒辦法,星雲遊戲裏的陳旭看着玩家們的各種請求,同樣是無奈的嘆了聲氣。

    不是他不想帶給你們玩家更多的消息,主要是沒有啊。

    第二條宣傳片還在製作,整個團隊這邊美術素材的出品全是零零落落,倒是動作系統上面倒是進展比較快。

    例如攀爬跟跑酷這一塊,大部分可以沿用《神祕海域》的系統,只需要進行更多的優化,還有帥氣的動作加入就好了。

    至於戰鬥這一塊的話,對星雲遊戲來說雖然不是事情,可框架還在搭設測試中。

    這樣的情況下,陳旭唯一能夠給玩家透露的消息,那就是:‘大家不要急,遊戲已經再做了,旭哥哥什麼時候騙過你們?’。

    但真要這樣迴應的話,陳旭就比較擔心玩家的身體了,畢竟情緒太過激動對身體不好啊。

    所以對於玩家的追問,暫時還是裝一波死好了。

    而且動畫部門這邊,第二則CG的開發,已經快接近尾聲了。

    等到時候玩家們想要的答覆就都有了。

    ………………

    跟陳旭這邊在裝死不同。

    因爲熱度被搶而忿忿不平的zeus這邊則是小動作接連不斷。

    各種各樣的資料,還有相關的原畫概念圖,同時遊戲項目的名字首次公佈,以及幾個透露遊戲內容跟玩法的宣傳片,都是吸引了不少玩家的注意,同時也將《刺客信條》的一些熱度給蓋下去了。

    玩歸玩鬧歸鬧,zeus雖然並不是傳統的遊戲廠商,可實際上zeus跟歐美業界大多數的遊戲廠商都有緊密的聯繫,手中也有不少的股份。

    這一次收購的FOW作爲旗下的第一方,本身也是擁躉衆多,原本被很多玩家詬病的畫面問題,似乎這一次也在zeus的收購後解決了。

    這一次FOW的遊戲叫做《中世紀:拯救》,不過倒並不是戰爭模擬跟經營類的遊戲。

    根據FOW放出來的宣傳預告片來看,這是一款角色扮演的遊戲,玩家將作爲一個被戰爭迫害的農夫兒子,因爲家園與親人的失去,爲了自己的未來而戰鬥,並且參與到歷史中的十字軍東征的戰役中。

    同時根據FOW的介紹,《中世紀:拯救》將會是一款具有許多細節的遊戲,戰鬥包括遊戲中的日常,還有對於中世紀的歷史復刻,例如遊戲中的城堡他們表示做出了非常詳細的資料收集,包括遊戲背景跟各種歷史學家的考證。

    可以說《中世紀:拯救》在歷史還原度上非常的高。

    戰鬥系統、遊戲內的日常細節等等一點點都被FOW披露出來,看的很多玩家也心癢癢。

    因爲看起來似乎真的不錯,尤其是戰鬥系統相當擬真啊,可以從各個方向來進行攻擊,簡直酷炫。

    不過就在FOW跟zeus非常高興的時候。

    一個消息傳來了。

    那就是星雲遊戲放出第二條宣傳預告片了。

    “第二條宣傳片來了!”

    “臥槽,牛逼啊!終於看到遊戲畫面了!”

    “果然是文藝復興時期啊!”

    “《刺客信條》遊戲的名字?”


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