飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第五百四十七章 果然還是陳總有經驗啊!(求訂閱月票)
    玩家們哪裏知道後續陳旭在星雲遊戲裏面安排的計劃。

    現在的他們勁頭可是足的很,一個個都在討論着《動物派對》的相關內容,而且玩家們的評論也是祥和有趣的很。

    ‘233333,不得不說這一次真的是錯怪陳總了,這新出的遊戲可太歡樂了啊!’

    ‘哈哈沒錯,動物萌萌的超級可愛,可惜就是我有一點手殘,經常不是被別人打死,而是飛踹自己出了地圖。’

    ‘加一!手殘的我當時新手教學關卡都被困了好久呢!’

    ‘最後的獲勝畫面也特別的搞啊!其他人還可以搶鏡頭的!’

    ‘嗚嗚嗚,說到這個我就難受,好不容易拿了一次第一名,其他幾個人在頒獎典禮的時候把我堵在角落裏面狂揍,我都沒有出現在鏡頭裏!’

    ‘遊戲裏的道具也挺豐富啊,就是那個罐頭我經常再喫的時候被人一腳踹下去。’

    ‘哈哈絕對不止你一個人,而且我覺得這個遊戲簡直隨手一截都是一個表情包!’

    ‘還有開頭的新手教學關卡,紅繩套狗頭我感覺能成爲新的梗了!’

    在各大相關的社區與論壇上面,玩家們其樂融融的討論着關於《動物派對》還有《人類:一敗塗地》的相關內容。

    而且很多玩家都覺得,這兩款遊戲裏面很多場景都可能會成爲名場面,載入當年的遊戲熱詞。

    就如同此前星雲遊戲旗下的遊戲,則就有很多的名場面。

    例如早期《逃生》跟《掄大錘》的滾出我電腦,玩遊戲要笑着玩。

    還有《黑暗之魂》裏面的傳火麼?

    甚至包括去年上線的《生化危機》中被尊稱爲洗手液戰神的伊森。

    以及今年上線的《巫師:狂獵》裏的昆特牌,都是因爲玩家受衆多,且具有特色被很多人拎出來當成梗來玩,側面也推動了遊戲的熱度。

    而現在《動物派對》跟《人類:一敗塗地》這種歡樂以及沙雕跟萌萌的表現,同樣也是讓很多玩家感覺這兩款遊戲,可能要預備今年相關遊戲梗的一席之地了。

    尤其是《動物派對》裏面新手教學的紅繩套狗頭,簡直太搞了。

    ………………

    在玩家的一片歡聲跟叫好聲中,陳旭這邊也是跟團隊中的衆人,安排着後續嘉年華上的消息跟內容。

    對於玩家來說,這爲期三天的嘉年華體驗,肯定是要拉滿的。

    園區裏面的各種娛樂向設施體驗,還有晚上舉行的星雲遊戲競標賽,以及第三天的音樂會演出。

    不過這些東西陳旭這邊就不用出馬了,因爲跟他沒有什麼關係。

    對於陳旭來說,最重要的事情就是集中在最後一天,關於後續新消息的見面會。

    其中《生化危機:村莊》跟《巫師:狂獵》的兩個DLC‘血與酒’和‘石之心’則是屬於畫餅階段。

    但switch上的新作,則將會是在新聞發佈會的當天直接上線發售。

    至於這款新作的名字也很簡單《超級馬里奧創作家》。

    它的內容玩法,都是跟各個版本的馬里奧一脈相承的,除了在手感上面進行了綜合的平衡,除此外各種元素都是出現在各個版本的馬里奧遊戲裏面。

    如果從遊戲本身來看,它似乎沒有什麼特別的地方,就是最爲普通的橫版跳臺過關遊戲,只不過角色選擇上面多了一些而已。

    例如馬里奧與路易吉兩兄弟,還有蘑菇王國工頭跟工具人兩兄妹的奇諾比可與奇諾比奧。

    這款遊戲最核心的地方,則就是製造的玩法。

    如同《我的世界》一樣,《超級馬里奧創作家》這款遊戲結合平臺跳躍將MOD的屬性完全融入到了遊戲本身裏面。

    《超級馬里奧創作家》本身是有一個非常準確的玩法目標,那就是橫版過關到終點旗幟。

    而在創造模式裏面,玩家可以成爲作圖師利用遊戲本身提供的作圖工具,隨心所欲的繪製各種各樣的關卡。

    可以是簡單的地圖,也可以是利用遊戲中音符編造出熟悉歌曲旋律的音樂圖,也可以是如同掄大錘一樣暗藏殺機的陷阱圖。

    而這些成功製作的地圖則是會進入到多人模式裏面,又或者是挑戰模式、合作模式以供其他玩家進行遊玩跟評分。

    每個人都能夠製作自己的地圖,然後分享讓其他人遊玩,這就是遊戲的核心樂趣之一。

    而此外最有趣的地方,那就是遊戲中的多人模式。

    前世這款遊戲還有一個比較另類的名字,那就是閘種製造,而這自然也是有原因的。

    大多數平臺跳躍遊戲,都是單人模式。

    可是在馬造裏面四人將同臺競技,勾心鬥角只爲了第一個到達最終的目標點。

    玩家有四個人,但勝利者卻只有一個人。

    於是乎玩家們就開始在遊戲裏面使用各種各樣的手段競爭了。

    什麼樣的手段閘種,那就用什麼樣的手段,受害者們的遭遇簡直是聞者傷心見者流淚。

    “陳總,新作大部分的框架已經完成了。”

    項目室裏孟佐給陳旭彙報着相關的開發進度信息。

    “對了,陳總你要不要來試一試?”秦毅在旁邊說道。

    聽到秦毅的話,孟佐還有阮寧雪跟楊忻等人,都是露出了嘿嘿的笑容。

    “行啊,給我看看。”陳旭笑了笑,從秦毅手中接過手柄,接着孟佐打開開發樣機,屏幕上直接出現的是一個橫版卷軸的關卡界面。

    初代馬里奧中名爲1-1的關卡地圖,看了看旁邊一臉期待的楊忻等人的表情,陳旭又看了看遊戲中的地圖不少地方都被魔改過,比如原本的草地地面這時候變成了一排磚頭地面。

    在他們新開發的遊戲中有一個機制,踩到一個名爲P的藍色膠囊塊時,目前地圖腳下的這種磚塊就會變成金幣。

    很明顯這是經過一個魔改過的地圖,陳旭朝着前面走了兩步。

    忽然‘嘟嘟嘟’的背景音樂響了,起來腳下的磚塊直接全部變成金幣,而他所操縱的馬里奧直接掉下去摔死了。

    旁邊楊忻跟其他人露出了奸計得逞的笑聲。

    陳旭也笑了笑,他就知道這個地圖不是那麼簡單的。

    顯然衆人無師自通了,這地圖頗有前世魔改版貓里奧的精髓。

    “陳總,怎麼樣?”

    “哈哈,強如陳總也遭不住這陷阱啊!”

    楊忻等人笑呵呵道。

    陳旭也沒什麼生氣,只是笑了笑並揚揚手中的手柄:“就這?你們就做了個這樣的地圖麼?”

    “如果作爲視頻跟直播向遊戲其實倒是挺不錯的,但惡意太明顯了,只能夠說這個地圖做出來就是屬於作者自己玩系列。”陳旭笑着補充道。

    這是很明顯的搞心態地圖,就如同當初開發的掄大錘一樣。

    根據剛剛他看到的信息,顯然這個場景裏面有隱藏磚。

    這也是遊戲裏的一個特定,遊戲裏面有一種磚塊,玩家可以將其藏起來。

    只有頂一下才會觸發,光是看完全看不到的。

    所以這種陷阱就只有作者知道,而這種作者前世還有一個統一稱呼,那就是:藏逼。

    “所以陳總你覺得這個關卡設計比較低級?”楊忻有一點好奇的問道。

    “遊戲關卡也沒什麼低級跟高級的區別,只能夠說這個關卡做出來單純就是想搞崩玩家心態,或者是做給自己玩的。”

    “真正讓玩家能玩到崩潰的關卡可不能是這樣,就如同溫水煮青蛙一樣,你不能一下子就讓玩家絕望,你得給玩家一點甜頭讓他們感覺已經看破你了,這時候再來一手陷阱。”陳旭笑了笑說道。

    “讓玩家心態爆炸,不用靠這種什麼在跳躍的地方留隱藏磚,可以是真正的陽謀考驗玩家的技力,另外一種那就是要陰的巧妙。”陳旭繼續道。

    “我明白了!”阮寧雪恍然大悟。

    “你明白什麼了?”陳旭側目。

    “果然只有取錯的名字,沒有叫錯的外號!”阮寧雪認真的說道。

    旁邊的楊忻等人也深有同感的點了點頭。

    論如何讓玩家崩潰,果然還是陳總有經驗啊!


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